Thursday, December 26, 2024
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2024 foi um ano incrível para roguelikes

O gênero roguelike deixou de ser um nicho relativo para algo muito maior. Os jogos Roguelike podem ser notoriamente difíceis de invadir; geralmente, eles têm uma dificuldade alta, o que significa que você baterá a cabeça contra a parede enquanto aprende a jogar, descobre quais estratégias funcionam melhor nos níveis gerados processualmente e descobre como superar inimigos ou desafios difíceis. 2024 mostrou que o gênero não era apenas uma força comercial através de sucessos como Hades II e Balatro, e também que um roguelike poderia ser quase qualquer coisa: desde uma variante de pôquer até um chamativo jogo de ação multiplayer.

Falando em Balatro, foi sem dúvida um dos, senão o, melhores jogos do ano. O jogo é extremamente fácil de aprender devido às suas raízes na construção de mãos de pôquer tradicionais, mas cada rodada parece totalmente diferente por causa das cartas curingas inteligentes e às vezes superpoderosas que podem lhe dar bônus enormes. O jogo é uma mistura perfeita de habilidade, risco e um pouco de sorte, e é tão bom quando você encontra uma estratégia que empilha completamente as fichas a seu favor. Acho que jogarei Balatro nos próximos anos, especialmente com o que está acontecendo para a próxima grande atualização do jogo. E agora que o jogo foi lançado para celular, posso jogar onde quiser.

Isto é, quando não estou mergulhando de volta no Hades II. O jogo, que ainda está em acesso antecipado, está se preparando para ser um sucessor digno de Hades, e é indiscutivelmente mais desenvolvido do que muitos títulos finalizados. Já dediquei mais de 30 horas ao Hades II e sinto que ainda tenho muito para desbloquear e dominar, mas intencionalmente me impedi de jogar mais para não esgotar o jogo antes atinge v1.0. Eu só derrotei o novo chefe na atualização principal mais recente uma única vez antes de decidir que isso era o suficiente.

Existem alguns outros roguelikes que adorei e quero dedicar mais tempo, mas não o fiz devido ao grande volume de outros jogos do gênero para conferir. Shogun Showdown, que trata de tática e posicionamento, faz você se sentir um gênio ao mostrar o futuro. Eu realmente gostei de controlar as armas e itens do jogo para poder realizar combos bem planejados contra ondas de inimigos.

Windblown, o novo roguelike dos criadores de Dead Cells, Motion Twin, pega muito do que torna Dead Cells incrível e o traduz para 3D. As armas são variadas, satisfatórias e podem combinar bem entre si. Os biomas do jogo são criativos e divertidos de explorar, com muitos cantos e recantos. Mas onde Windblown realmente brilha é no modo multijogador – até jogar, eu não tinha ideia de como os roguelikes poderiam ser bons com os amigos. Assim como Hades, Windblown também está em acesso antecipado, então espero jogá-lo muito mais no próximo ano, à medida que o Motion Twin fizer atualizações importantes.

E esses são apenas os novos roguelikes nos quais consegui dedicar tempo este ano. Ainda há muitos outros que quero jogar ou que mal toquei e que parecem extremamente promissores. Vampire Survivors tem dois DLCs crossover importantes que quero aprofundar: um com Contra e outro com Castlevania. (Eu joguei apenas algumas rodadas da expansão Castlevania e fiquei impressionado com o tamanho do mapa.) E enquanto estou falando sobre Vampire Survivors: Halls of Torment, que é como Vampire Survivors misturado com uma estética tradicional do Diablo, saiu do acesso antecipado, e quero conferir o que mudou desde que me interessei por ela pela primeira vez no ano passado.

The Rogue Prince of Persia, uma versão roguelike da ação e plataforma clássica de Prince of Persia, é um exemplo de como grandes editoras como a Ubisoft estão entrando no gênero – e parece algo que está na minha cara. Rogue é outro roguelike de acesso antecipado nesta lista, mas recebeu várias atualizações importantes desde seu lançamento em maio, incluindo uma atualização significativa em novembro que renovou o estilo de arte e adicionou novos biomas, chefes e muito mais. Devo também mencionar que Rogue também tem uma conexão com Dead Cells: é feito por Evil Empire, o estúdio que trabalhou em muitas atualizações e DLCs de Dead Cells, o que me dá muita fé de que eles farão um ótimo trabalho conduzindo o jogo para seu eventual lançamento completo.

Caramba, 2024 foi um ano tão marcante para roguelikes que até mesmo o clássico de 2014 The Binding of Isaac: Rebirth recebeu uma nova atualização DLC significativa que adicionou multijogador online.

A grande quantidade de grandes roguelikes neste ano mostra que a estrutura do gênero oferece muitas maneiras de fazer jogos interessantes. Eu particularmente aprecio como eles geralmente são mais digeríveis do que os épicos de grande sucesso. O próximo ano terá alguns roguelikes promissores, como Slay the Spire 2 e Hyper Light Breaker, mas sei que voltarei a muitos dos excelentes roguelikes de 2024 continuamente – bem, depois de apenas mais uma rodada de Balatro.

source – www.theverge.com

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