Sunday, November 24, 2024
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43% dos jogadores móveis são boomers

Os jogos não são apenas para os jovens, como mostra uma pesquisa recente da Monetizar, uma plataforma para anúncios em jogos, revela, proporcionando uma nova visão do mundo dos jogos para celular e como os jogadores veem os anúncios. Com base nas respostas de mais de 207 mil jogadores móveis, o estudo esclarece como os profissionais de marketing de marca podem envolver e manter seu público de jogos.

Mudança demográfica

A pesquisa mostra uma grande mudança jogos para celular demografia. Revela que 43% dos entrevistados são Boomers ou GenX, desafiando a ideia de que os jogos são apenas para os jovens.

Cerca de 40% dos jogadores são da geração Z ou mais jovens, e apenas 17% são da geração Y. Mais importante ainda, mais de metade (51%) destes jogadores são mulheres, destacando a diversidade de género na comunidade de jogos móveis.

Em termos de engajamento, o estudo descobriu que 31% dos entrevistados passam mais de cinco horas de jogo por dia. Esse nível de engajamento o torna uma arena privilegiada para os anunciantes. Enquanto isso, 60% dos jogadores confessaram passar de duas a quatro horas diárias jogando, enquanto 30% dedicaram até uma hora aos seus jogos favoritos, demonstrando o amplo fascínio dos jogos móveis.

Jogadores por geração

Montizr Survey 1 asiafirstnews

Fonte: Monetizar

Os anúncios estão atrapalhando a experiência de jogo?

Quando se trata de publicidade no jogo, as preferências dos jogadores variam. Um número significativo de 49,28% sentiu que o posicionamento do anúncio, seja integrado ao jogo ou mantido separado, não atrapalhou significativamente sua experiência de jogo.

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Em relação ao formato do anúncio, 26% preferiram anúncios perfeitamente incorporados ao jogo, enquanto 25% preferiram anúncios distintos, destacando a necessidade de um equilíbrio cuidadoso entre publicidade e jogo.

Surpreendentemente, 45% dos jogadores estavam abertos a interagir com anúncios no jogo que ofereciam recompensas ou descontos reais, proporcionando aos anunciantes oportunidades de acrescentar valor tangível.

No domínio dos jogos Free-to-Play (F2P), 16% poderiam considerar abandonar o jogo se os editores continuassem a usar anúncios, mas 44% perseverariam, com 20% expressando interesse em clicar em anúncios para exploração adicional.

Quando se trata de formatos de integração de anúncios, 28% acreditam que o fato de um anúncio ser perfeitamente integrado ou mantido separado não faz grande diferença. Além disso, 29% favoreceram a “experiência imersiva do centro de recompensas”, ressaltando o potencial para formatos de anúncios inovadores.

As descobertas sublinham a crescente importância dos jogos para dispositivos móveis e o seu fascínio tanto para os jogadores como para os anunciantes.

Principais conclusões

A demografia muda, pois 43% são Boomers ou GenX, e 51% das jogadoras O envolvimento é alto, com 31% jogando mais de 5 horas diárias, 49% não são afetados por anúncios no jogo e 45% estão abertos a anúncios baseados em recompensas

source – www.businessofapps.com

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Sandy J
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