Sunday, February 2, 2025
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Prévia de Alan Wake 2 – Uma olhada no primeiro jogo de terror e sobrevivência da Remedy – Game Informer

Durante o Summer Game Fest 2023, tive a chance de dar uma olhada a portas fechadas em Alan Wake, a tão esperada sequência de 13 anos em produção.

O caminho para Alan Wake 2 foi cheio de obstáculos envolvendo direitos de publicação e encontrar as ideias certas, daí o intervalo de 13 anos. “Estávamos tentando e agora finalmente tudo se encaixou”, diz o codiretor Sam Lake. “Recuperamos os direitos de publicação do jogo original, então estávamos em posição de criar uma versão remasterizada para o público do PlayStation, bem como para um público mais amplo. E estávamos tentando fazer Alan Wake 2 antes de criarmos o Control. E então havia um conceito. Não é esse conceito, era diferente, e sentimos que não parecia muito com Alan Wake, mas talvez ideias legais sobre esse tipo de ação quase de super-herói e é mais um tipo de jogo não linear. Pegamos essas ideias de design e criamos o Control.”

O universo do jogo progrediu em tempo real, ocorrendo 13 anos após a primeira entrada de 2010. Alan Wake II utiliza um sistema de protagonista duplo, introduzindo Saga Anderson. Alan Wake está preso no Dark Place, uma versão de pesadelo da cidade de Nova York, desde os eventos do primeiro jogo. Enquanto estava lá, Alan tenta reescrever sua realidade e escapar dessa dimensão alternativa. Sua história é centrada em Saga Anderson, um agente do FBI que investiga uma série de assassinatos no noroeste do Pacífico.

Minha demo segue Saga enquanto ela segue a trilha de um assassino ao lado de seu parceiro Casey. Os dois atravessam uma bela floresta, mas não será um passeio agradável por muito tempo. Saga está investigando o Culto da Árvore, então, naturalmente, ela investiga uma árvore no meio da floresta. Um nome continua surgindo: Nightingale. Ao apontar sua lanterna para um ponto na árvore que está envolto pela escuridão, ela é capaz de dissipar a escuridão que cobre sua próxima pista e descobrir que precisa ir para a cabana de uma bruxa.

Depois de iluminar a casa trocando o fusível, ela descobre que deve ir à loja de conveniência para recuperar um coração tatuado. Mas primeiro, é hora de fazer uma pausa para o café… mais ou menos. Ao encontrar uma garrafa térmica, você pode salvar seu jogo ou, em fases da história posteriores à demo, alternar entre jogar como Saga ou Alan.

“A ideia de que teríamos dois personagens jogáveis ​​já existia há algum tempo e estávamos pensando em diferentes aspectos disso e parece muito importante para nós que, mesmo que tenhamos um universo conectado e possamos trazer uma tonelada de conhecimento e as coisas a serem descobertas – esses tópicos que vão para jogos diferentes – é muito, muito crucial que seja acessível para alguém que nunca jogou com o jogo antes”, diz Lake. “Conhecendo a situação em que deixamos Alan Wake e sua experiência com tudo, parecia complicado tornar isso acessível para um novato. E queríamos trazer um personagem que é um novato em todas essas coisas sobrenaturais malucas. também.”

Alan Wake 2

Depois de salvar o jogo, Remedy também nos dá uma olhada no Mind Place, uma representação física dos processos de pensamento de Saga. Essa construção dentro da cabeça de Saga, que é essencialmente um menu interativo em 3D para opções em torno da investigação em questão, apresenta um quadro de casos para Saga organizar pistas para o progresso da investigação, opções de perfil para aprender mais sobre seus suspeitos e até maneiras de atualizar suas armas. O Mind Place é exclusivo da Saga, mas a Remedy avisa que Alan terá uma área que funciona de forma semelhante.

“Queríamos construir [Remedy’s history with giving players power] e dar ao jogador mais palavreado conectado à fantasia de poder de ser um criador de perfis do FBI ou um escritor torturado”, diz o co-diretor Kyle Rowley. “Tentando construir mecânicas que nos permitam um ritmo de jogo melhor e dar ao jogador mais coisas para fazer. “

Falando em armas, Saga chega à loja de conveniência, apenas para encontrar um enorme monstro dentro dela. Usando a lanterna para expor sua fraqueza, ela o atira para longe. O combate é mais metódico e estratégico desta vez, mas ainda se trata de usar sua luz para dispersar a escuridão. Em uma sequência, Saga se esconde sob um holofote e o monstro a perde de vista. Depois de derrotar o inimigo, Saga encontra o coração tatuado em uma geladeira. Ela também encontra uma espingarda. O gerenciamento de inventário em Alan Wake 2 se inspira muito na série Resident Evil, que compreensivelmente deixou muitos fãs de terror de sobrevivência empolgados.

Alan Wake 2

As palavras tatuadas no coração a instruem sobre como chegar ao The Overlap, um lugar onde sua realidade aparentemente divide espaço com o Dark Place. Saga volta para a árvore de antes e seguindo as instruções, chega à Sobreposição. Parece que a Saga da floresta estava vagando antes, mas algo está um pouco errado.

Imagens de uma cidade se sobrepõem a paisagens arborizadas, luzes vermelhas perturbadoras iluminam as árvores e o rosto horrendo de Nightingale continua aparecendo na frente da tela, criando um grande susto. Sendo este o primeiro título de terror de sobrevivência da Remedy, podemos esperar sustos e situações horripilantes contra o pano de fundo atmosférico e a narrativa envolvente pela qual o estúdio é conhecido.

Por fim, Saga alcança o homem que estava perseguindo: Nightingale. O assassino sobrenatural é avassalador e Saga precisa ser estratégico para ter uma chance. Depois de descarregar sua pistola e espingarda nele, ela precisa correr pela floresta para ganhar tempo. Não quero entrar em muitos detalhes sobre a batalha ou como ela termina, mas a demo termina com Saga tropeçando na margem de um lago, onde um homem misterioso apareceu na praia. Ela pergunta quem ele é e ele diz: “Meu nome é Alan Wake. Sou escritor”.

Alan Wake 2

A fidelidade visual de Alan Wake 2, a tensão atmosférica e o combate parecem fantásticos. A Remedy parece ter aprendido várias lições com seu trabalho recente em Control, que priorizou o combate de uma forma que poucos títulos da Remedy fizeram. Os fãs de Control, que levaram para casa o prêmio de Jogo do Ano de 2019, têm mais emoção em Alan Wake 2, já que os jogos estão confirmados no mesmo universo.

“Queríamos manter isso acessível para alguém que não tem [knowledge of Control], mas há uma tonelada de pontos de conexão”, diz Lake. “É um jogo de Alan Wake, mas é um jogo Remedy Universe, então tem material relacionado ao controle nele. Claro que sim. Estou esperando ansiosamente que os fãs de Control e os fãs de Alan Wake e os fãs de ambos possam se aprofundar nisso. Espero que eles fiquem bastante surpresos com a quantidade de pontos de conexão encontrados.”

Alan Wake 2

E agora, com a espera de 13 anos prestes a chegar ao fim, a Remedy está animada para que a jornada termine e para que os fãs coloquem as mãos no jogo. “Criar isso dá muito trabalho; é um trabalho árduo, me sinto exausto”, diz Lake. “Mas, ao mesmo tempo, é tão emocionante! Isso tem sido um sonho. Isso tem sido ficção por tanto tempo, e agora tendo isso se manifestado de verdade, é emocionante e emocionante, e eu honestamente gosto do jeito que estou me sentindo e como orgulhoso que estou sentindo, e como estou animado por ter sido capaz de fazer isso e que tipo de ideias malucas colocamos dentro disso e fazê-lo. Eu me sinto mais animado do que nunca em qualquer projeto de jogo ao longo do caminho .”

Alan Wake 2 chega ao PS5, Xbox Series X/S e PC em 17 de outubro.

source – www.gameinformer.com

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