A Take-Two Interactive Software previu reservas líquidas no segundo trimestre abaixo das metas de Wall Street na terça-feira, em um sinal de que os gastos com jogos permaneceram sob pressão em meio às pressões inflacionárias.
Os gastos dos EUA com conteúdo de videogame, incluindo novos jogos e skins de personagens, ficaram estáveis no primeiro semestre do ano, enquanto as vendas de consoles aumentaram 23 por cento, de acordo com dados da empresa de pesquisa de jogos Circana.
No último ano fiscal, a Take-Two incorreu em US$ 79 milhões (aproximadamente Rs. 654 crore) em custos relacionados a títulos não lançados e cancelados. Ele cancelou “vários títulos” que faziam parte de seu pipeline fiscal de 2026 para se concentrar nos jogos com “níveis mais altos de convicção e expectativas de sucesso”.
A editora de videogames previu reservas líquidas para o trimestre de setembro entre US$ 1,4 bilhão (aproximadamente Rs. 11.593 crore) e US$ 1,45 bilhão (aproximadamente Rs. 12.000 crore), cujo ponto médio está abaixo da estimativa média dos analistas de US$ 1,45 bilhão, de acordo com a Refinitiv. dados.
O CEO Strauss Zelnick, no entanto, disse que espera que a empresa esteja em uma “posição razoavelmente boa do ponto de vista econômico” no início do próximo ano, sinalizando que a demanda melhorará.
A empresa reiterou a previsão de reservas líquidas para o final fiscal de março de 2024. Ela continua confiante em ver um “ponto de inflexão significativo” no ano fiscal de 2025, quando espera reservas líquidas de mais de US$ 8 bilhões (aproximadamente Rs. 66.242 crore).
Analistas e investidores esperam que esse impulso venha do tão esperado jogo: Grand Theft Auto 6.
“Para os investidores, o foco está mais em torno deles (Take-Two) mantendo sua orientação”, disse Nick McKay, analista da Wedbush Securities.
As ações da Take-Two subiram 3,8 por cento após o sino.
As reservas líquidas no primeiro trimestre aumentaram 20%, para US$ 1,20 bilhão (aproximadamente Rs. 9.936 crore), impulsionadas pela forte demanda por seus títulos de jogos comprovados, incluindo Grand Theft Auto e NBA 2K. Os analistas esperavam US$ 1,21 bilhão (cerca de INR 10.018 crore).
A Take-Two disse que as reservas líquidas de clientes que fazem compras no jogo aumentaram 38% no trimestre encerrado em 30 de junho.
A receita trimestral de anúncios cresceu cerca de 11%, impulsionada por melhorias no negócio de jogos para celular da Zynga.
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