Wednesday, November 6, 2024
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Crítica de DmC: Devil May Cry

Veredito

DmC é a reinicialização perfeita e deve ser definida como referência para outras reinicializações de jogos de ação. A história é simples, mas divertida graças à ótima execução dos personagens. O combate é fantástico e amigável para os novatos, bem como desafiador para os veteranos. No final do jogo, você tem uma sensação satisfatória de dever cumprido. Não me divertia tanto jogando desde Batman Arkham City! O jogo levará cerca de 12 horas para a primeira jogada e há desbloqueáveis ​​como incentivo para percorrer a jornada mais uma vez. Sem falar nos vários níveis de dificuldade. Uma compra obrigatória para todos os fãs de ação e aventura por aí. Um DLC gratuito do Bloody Palace, fornecendo infinitas horas de tempo gasto aprimorando suas habilidades, também chegará a todas as versões do jogo, em breve.

Revisão detalhada de DmC: Devil May Cry

Introdução

Quando soubemos que a franquia Devil May Cry estava sendo reiniciada, ficamos bastante céticos sobre como seria. A Capcom fez os primeiros quatro jogos da franquia, e chamá-lo de sucesso seria um eufemismo, embora tenha recebido algumas críticas. Se você está se perguntando por que os fãs não ficaram felizes com o reinício da série, temos algumas dicas para você. David Jaffe, o homem que fez um joguinho chamado God of War, inspirou-se em Devil May Cry. Então, quando o ônus da reinicialização foi dado à Ninja Theory, o ceticismo aumentou.

Ninja Theory tem uma história de fazer bons jogos. Seu portfólio inclui Enslaved, que foi um bom jogo de ação e aventura e Heavenly Sword, um dos jogos de lançamento do PS3. Ambos os jogos foram bons e eu gostei deles.

Sob a supervisão direta da Capcom, a Ninja Theory trabalhou duro não apenas dando a Dante um novo visual, mas também uma nova história, um novo personagem e tornando o universo DmC muito mais louco. Eles conseguiram ressuscitar a franquia ou esse jogo merece apodrecer no Limbo? Leia mais para descobrir!

História
A história do jogo é bastante simples. Você assume o papel de Dante, um Nephilim. Ele é filho do demônio Sparda e do anjo Eva. Dante não se lembra de nada antes dos sete anos. Ele é um fodão impetuoso sem se importar com o mundo e faz o que quer. A abertura do jogo deixa isso bem claro. Ele se reencontra com seu irmão gêmeo, Vergil, que revela a verdade a Dante que sua mãe foi assassinada e seu pai preso pelo demônio Deus Mundus. E agora é hora da vingança!

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A história do jogo é bastante direta e os fãs da franquia verão a reviravolta final a um quilômetro de distância. Apesar disso, a trama ainda tem alguns momentos interessantes e a forma como a história vai sendo aos poucos entregue aos jogadores é bacana. Muito tempo é gasto construindo cada personagem e isso é bom. No final do jogo, você pode se conectar com cada um deles e seus motivos. Também há espaço para uma continuação!!

Jogabilidade
Hack and slash é o nome do jogo em DmC. A jogabilidade é essencialmente dividida em duas partes – travessia e combate. Comecemos pelo combate.

Combat Dante tem sua espada, Rebellion, e suas pistolas gêmeas, Ebony e Ivory. Segurar o gatilho direito dá a você o modo demoníaco, transformando a Rebelião em uma arma pesada que é lenta, mas causa muitos danos. Segurar o gatilho esquerdo dá poderes a Dante Angel, transformando Rebellion em uma arma de movimento rápido, boa para atingir vários inimigos, mas causando menos dano. Cada modo, Devil e Angel tem mais uma arma e Dante também adquire mais duas armas no decorrer do jogo, tornando suas habilidades impressionantes.

Cada arma e cada técnica do jogo tem seus USP’s e é aqui que o jogo fica divertido. Existem inimigos específicos que requerem ataques específicos para neutralizá-los e isso adiciona um bom senso de variação ao jogo de combate.

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Com um arsenal tão grande, Dante está pronto para enfrentar o exército de demônios com estilo. Você pode encadear vários combos entre tipos de armas, e é aí que o jogo se destaca. É desafiador o suficiente para os veteranos classificarem a pontuação mais alta na tabela de classificação, bem como interessante e fácil o suficiente para os novatos pegarem o controle e se sentirem como profissionais.

É possível que você use todas as armas à sua disposição em combate e não apenas faça alguns movimentos insanos, mas pareça um fodão completo ao fazê-lo. A execução de combos é bastante fácil graças aos controles fáceis de usar e personalizáveis.

Usar o modo Anjo permite que Dante se puxe em direção a um inimigo, enquanto o modo Diabo permite que Dante puxe inimigos e objetos em sua direção. Isso é especialmente útil se você precisar se aproximar de um inimigo ou sair de um local apertado.

Se você gosta de hackear e cortar em videogames, este é definitivamente o jogo para você.

Atravessando Além de chutar o traseiro do demônio, Dante também atravessa o ambiente. Para começar, o jogo se passa no Limbo. Pense nisso como uma versão mais gótica e deslocada do mundo mostrado em Constantine. Você tem o padrão de correr e pular, mas Dante pode usar o modo Anjo para planar um pouco no ar, o que o ajuda a cobrir grandes lacunas. Você também pode usar o modo Angel e subir para as bordas ou o modo demônio para puxar a borda e pular nela. Usar esses movimentos em uma série de situações é muito estimulante e divertido.

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Os próprios ambientes são construídos de tal forma que um simples ato de pular alguns lugares e subir em uma borda não apenas parece legal, mas também dá a você uma sensação satisfatória de realização.

Quase 95% do jogo acontece no Limbo, onde Dante enfrenta o mundo dos demônios. Esta é uma imaginação destruída muito gótica do mundo real e é muito impressionante. Seja um parque temático deserto ou uma estação de metrô; mesmo no interior de uma mansão ou fábrica, a forma como o ambiente é organizado é fantástica e muito ideal para uma ação de travessia de tirar o fôlego.

Não há quebra-cabeças reais no jogo, exceto um que está no final e isso é bom, pois a maior parte da atenção está focada na ação e na travessia.

Gráficos
Os gráficos do jogo são muito bons e a par com qualquer título AAA por aí. O uso de cores berrantes, mas escuras, para representar o Limbo realmente dá vida ao mundo. Cada ambiente pelo qual você passa tem uma paleta de cores distinta e algumas travessias únicas, mantendo a experiência fresca por toda parte. Você tem o ambiente repleto de demônios e o que parece ser uma realidade alternativa, a maneira como os demônios veem nosso mundo. Muito pensamento e esforço foram dedicados ao visual do jogo.

Até o novo Dante parece um jovem adulto impetuoso que não dá a mínima, e você o vê crescer com isso. Há também uma participação especial do Dante “de cabelos brancos” no jogo apenas para provocar os fãs da franquia e isso é um toque legal. As animações do jogo são brilhantes. Desde os movimentos de Dante até as animações dos vários inimigos e até dos chefes, o jogo parece ótimo.

A capacidade de executar uma variedade de permutações e combinações de movimentos sem o menor soluço na animação é fantástica.

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Som
Quando a Ninja Theory usou o lendário Andy Serkis (mais comumente conhecido como Gollum) para Heavenly Sword e Enslaved, sabíamos que eles sabiam da importância da dublagem autêntica em um jogo. Esse mesmo nível de qualidade pode ser encontrado no DmC. A dublagem de todos os personagens é ótima e o diálogo pode ser atrevido às vezes, mas sua execução é fantástica, tornando os personagens não apenas críveis, mas também relacionáveis.

A pontuação de fundo de metal em DmC complementa a ação, bem como o ambiente, dando a você a sensação de ser um jovem impetuoso em um mundo que quer destruí-lo. Você pode querer aumentar o volume enquanto joga este.

O swish e swipes de Rebellion junto com o estrondo de Ebony e Ivory valem cada pressão do botão. O design de som não é apenas fiel à tradição da franquia, mas simplesmente incrível.

Veredito
Se você ainda está preso em todo o burburinho de DmC ser uma reinicialização, sugerimos que você jogue antes de expressar sua opinião. É a reinicialização perfeita e deve ser definida como referência para outras reinicializações de jogos de ação. A história é simples, mas divertida graças à ótima execução dos personagens. O combate é fantástico e amigável para os novatos, bem como desafiador para os veteranos. No final do jogo, você tem uma sensação satisfatória de realização. Não me divertia tanto jogando desde Batman Arkham City! O jogo levará cerca de 12 horas para a primeira jogada e há desbloqueáveis ​​como um incentivo para percorrer a jornada mais uma vez. Sem falar nos vários níveis de dificuldade. Uma compra obrigatória para todos os fãs de ação e aventura por aí. Um DLC gratuito do Bloody Palace, fornecendo infinitas horas de tempo gasto aprimorando suas habilidades, também chegará a todas as versões do jogo, em breve.

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Desenvolvedor: Teoria Ninja
Gênero(s): Hack and Slash, Beat’em up
Editor: Capcom
Preço: PS3 e Xbox 360: R$ 2.999; PC: 999

source – www.digit.in

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