Cocoon Preview – Uma excelente primeira impressão – Game Informer

Desde a revelação de Cocoon no ano passado, estou ansioso para um dia conferir. Vindo de Jeppe Carlsen, um ex-designer principal por trás de Limbo e Inside da Playdead, seu trailer de revelação em 2022 chamou a atenção dos fãs dos jogos em que Carlsen trabalhou. Durante o Summer Games Fest deste ano, finalmente joguei cerca de 30 minutos desse estranho jogo de quebra-cabeça de ficção científica e não acho que poderia ter causado uma primeira impressão prática melhor.

Imediatamente, o estilo visual de Cocoon é impressionante. Sua estética minimalista de ficção científica se sente em casa na linhagem dos jogos Playdead, embora seja importante observar que isso vem do novo estúdio independente Geometric Interactive de Carlsen. Eu controlo um besouro de metal sem objetivo aparente: tento explorar mais a fundo a área em que estou porque parece ser o que devo fazer.

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Rapidamente, porém, encontro quebra-cabeças embutidos no ambiente alienígena ao redor. No meu quebra-cabeça favorito, puxo uma esfera prismática geométrica ao longo de uma linha semicircular e, ao fazê-lo, giro um pináculo próximo. Nesta torre estão as formas, e eu tenho que memorizar a ordem em que essas formas aparecem e, em seguida, percorrer os símbolos plantados no solo próximo com base nessas formas nessa ordem exata. Em outro, olho para o horizonte para descobrir com quais formas, em que ordem, preciso interagir.

Eu não diria que esses quebra-cabeças são desafiadores, mas sua natureza serena e simples se encaixa perfeitamente com o ambiente frio do resto de Cocoon. Por mais tranquilo e tranquilo que Cocoon seja, também é misterioso e um tanto assustador, em parte graças ao seu excelente design de som. Womps de ficção científica, pops semelhantes a sirenes e notas prolongadas criam uma trilha sonora que parece menos com uma melodia e mais com alienígenas falando através da música.

Durante a maior parte dos meus 30 minutos, eu estava transportando grandes esferas etéreas de um lugar para outro, e cada vez que eu colocava esta esfera no local designado, algo novo acontecia, permitindo-me avançar em minha exploração. As passarelas se abrem, as plataformas horizontais se movem para a esquerda e para a direita e os elevadores são ativados. Às vezes, o orbe nas costas do meu besouro revela caminhos cristalinos laranja-rosados ​​anteriormente ocultos, permitindo-me alcançar novas áreas. Outras vezes, concluo um quebra-cabeça e recebo um drone parecido com uma abelha que me segue e derruba barreiras à minha frente, outro método para alcançar áreas antes restritas.

O clímax da demonstração veio na forma de uma luta de chefe. Depois de mergulhar no orbe que transportei nas costas, chego a uma nova área (e mergulho em outros orbes também, para alcançar novas áreas em outras partes da demonstração). Depois de resolver alguns quebra-cabeças, uma criatura gigante de mariposa alienígena aparece do chão.

Como Cocoon não tem combate tradicional, ou pelo menos esta demo não tinha, meu objetivo é sobreviver durante a luta do chefe. A criatura mariposa voa para frente e para trás pela arena, liberando um fluxo mortal de cristal rosa-laranja abaixo do qual tenho que me esquivar. Ele também atira uma torrente de insetos metálicos em mim, que rapidamente afasto pressionando A. De vez em quando, vejo a sujeira abaixo de mim tremer, quase como se algo estivesse rastejando no subsolo. Tocar A sobre essa sujeira faz com que uma bomba roxa e preta apareça, e eu posso esmagá-la no chão para danificar o chefe.

Derrotar o chefe abre caminho para eu chegar a uma nova área de pântano, mas minha demo termina logo depois que minha exploração aqui começou.

Cocoon é estranho e misterioso, e não tenho ideia do que está acontecendo narrativamente em sua ficção. Seu mundo, ambiente, estilo visual, pontuação e resumo dos quebra-cabeças até agora são mais do que suficientes para garantir que eu confira o jogo completo quando for lançado para Xbox Series X/S, Xbox One, Switch e PC ainda este ano.

source – www.gameinformer.com