Há alguns meses, a Kitfox Games e a A Sharp anunciaram Six Ages 2: Lights Going Out, uma sequência de seu jogo de simulação de estratégia lançado em 2018. batalhas por turnos.
Em Six Ages 2: Lights Going Out, os jogadores são transformados em membros de um dos últimos clãs sobreviventes em Glorantha, um mundo que está à beira do colapso. Os jogadores encontrarão muitas semelhanças entre os cenários de Glorantha e os de RuneQuest e King of Dragon Pass enquanto o mundo da idade do bronze passa por uma crise existencial.
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O jogo se passa dez gerações após os eventos de Ride Like the Wind, em uma época em que as relações entre humanos e deuses são tensas. Algumas das divindades já morreram e parece que a humanidade está destinada ao mesmo. Até as leis da física se curvam à vontade desses deuses e espíritos. Cabe aos jogadores consertar esse vínculo e salvar Glorantha.
Em termos de jogabilidade, tudo ocorre por meio de decisões. Seja aplicando a política do clã ou lidando com fantasmas furiosos, os jogadores devem fazer escolhas para progredir na história. Não há resposta certa ou errada, pois cada seleção moldará a história de maneira única. Claro, os jogadores precisam ter em mente que suas decisões terão impactos socioeconômicos que podem não ser percebidos imediatamente, apenas arruinando tudo depois de algumas décadas.
Six Ages 2 oferece uma quantidade insana de rejogabilidade graças a mais de 600 cenas interativas diferentes que têm ainda mais resultados. Os episódios também não são muito longos, e o salvamento automático torna tudo muito mais suave.
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source – www.pocketgamer.com