A Ubisoft revelou Assassin’s Creed Mirage em setembro passado como parte de uma transmissão especial comemorando o 15º aniversário da série. Agora, um ano depois, e pouco mais de um mês antes do jogo chegar ao PlayStation, Xbox e PC, ele está recebendo destaque do Game Informer em nossa capa mais recente! Viajamos para França para falar com a Ubisoft Bordeaux, um estúdio relativamente novo no enorme grupo de estúdios da empresa mundial. Depois de abrir suas portas em 2017, a Ubisoft Bordeaux trabalhou principalmente como um estúdio de suporte para outros membros da Ubisoft. Mas depois de liderar o desenvolvimento do DLC Wrath of the Druids de Assassin’s Creed Valhalla, a equipe teve a chance de criar um jogo completo.
Esta matéria de capa e nossa cobertura exclusiva no site trarão novos detalhes sobre como Assassin’s Creed Mirage começou como um DLC para Valhalla antes de se transformar em um lançamento completo, como a Ubisoft Bordeaux está dando vida à Era de Ouro do século IX em Bagdá, por que Basim Ibn é ‘haq está de volta e muito mais. Jogamos o jogo por duas horas, completando três contratos que ninguém fora da Ubisoft jogou, e conversamos com três dos líderes do jogo para saber como a Ubisoft Bordeaux está retornando às raízes de Assassin’s Creed, e mal podemos esperar para contar a vocês tudo sobre isso.
Dando boas-vindas a você em nosso mergulho profundo em Bagdá, contratos e história de desenvolvimento de Assassin’s Creed Mirage é a bela arte espalhada pela capa desta edição da Game Informer. Nossa capa padrão destaca o protagonista Basim, que passará de ladrão de rua a mestre assassino que vemos com Eivor em Assassin’s Creed Valhalla, presumivelmente no caso de Assassin’s Creed Mirage.
A capa do Game Informer Gold apresenta a mesma imagem da capa com “Game Informer” em ouro metálico chamativo. Cada edição Gold também é numerada, tornando-a ainda mais especial para colecionadores.
No entanto, Assassin’s Creed Mirage é apenas o começo da edição 359. Em suas páginas, você encontrará uma retrospectiva detalhada do primeiro Splinter Cell, completa com entrevistas exclusivas e imagens de desenvolvimento nunca antes vistas, e outra retrospectiva que leva os jogadores ao ânimo do Game Informer para ver todos os jogos principais de Assassin’s Creed. . Você encontrará outros recursos sobre como equilibrar jogos multijogador online, nosso olhar mais extenso sobre a próxima expansão Phantom Liberty do Cyberpunk 2077, uma prévia detalhada de Alan Wake II e muito mais. Em outros lugares, temos prévias de jogos como Lords of the Fallen, The Crew Motorfest, Enshrouded, Star Wars Outlaws, Persona 5 Tactica e o próximo remake de Persona 3 Reload, e até mesmo Mortal Kombat 1.
Como de costume, você encontrará nossas análises mais recentes, incluindo Armored Core VI: Fires of Rubicon, Sea of Stars, Disney Illusion Island, Baldur’s Gate 3, Immortals of Aveum, Blasphemous 2, Stray Gods e muito mais.
Aqui está uma visão mais detalhada da capa padrão e da capa Gold para esta edição:
Você também pode tentar obter uma versão Game Informer Gold do problema. Limitada a uma tiragem numerada por edição, esta versão premium do Game Informer não está disponível para venda. Para saber mais sobre os lugares onde você pode obter uma cópia, confira nossas contas oficiais no Twitter, Facebook, TikTok, Instagram, BlueSky e Threads e fique ligado para mais detalhes nas próximas semanas. Clique aqui para ler mais sobre Game Informer Gold.
Os assinantes impressos podem esperar que suas edições cheguem nas próximas semanas. A edição digital será lançada ainda hoje para PC/Mac, iOS e Google Play. Cópias impressas estarão disponíveis para compra nas próximas semanas na GameStop.
source – www.gameinformer.com