Starfield agora está disponível para quem pré-encomendou a Premium Edition e está sendo muito bem recebido – ainda mais no quesito desempenho, o que é incomum para a desenvolvedora Bethesda, cujos títulos historicamente estrearam com taxas de quadros inconsistentes em consoles. De acordo com o detalhamento do Digital Foundry, o tão aguardado RPG de ficção científica espacial roda a sólidos 30fps no Xbox Series S e no Series X, exatamente como o estúdio anunciou. À primeira vista, não parece haver uma disparidade preocupante na fidelidade visual entre as duas versões, embora a Série X de última geração pareça ter mais detalhes geométricos.
Alguns desses detalhes mais nítidos devem ter a ver com as resoluções de tela em que Starfield está rodando no console. Notas da Digital Foundry que a versão rodando no Xbox Series X produz uma imagem 4K, graças à tecnologia de superamostragem FSR da AMD que melhora a qualidade visual sem perder nenhum quadro. Internamente, porém, o jogo é renderizado em resolução de 1440p, antes de ser aprimorado para parecer Ultra-HD nítido. Enquanto isso, no Xbox Series S, Starfield é renderizado a 900p, antes de ser aumentado para produzir uma imagem de 1440p. Independentemente disso, o jogo corre a 30fps, o que certamente atraiu a ira dos fãs quando foi anunciado, embora deva ter sido feito para lidar com a carga da CPU que um jogo desta escala inflige.
O relatório menciona duas áreas principais onde Starfield vacilou – as grandes cidades New Atlantis e Akila, ambas sofrendo de travamentos “significativos” e quedas de quadros, apesar de estarem limitadas a 30fps. Isso parecia consistente tanto no Xbox Series X quanto no Series S, embora o console de baixo custo geralmente tenha apresentado limitações técnicas para os desenvolvedores nos últimos tempos. A porta Xbox de Baldur’s Gate 3 vem à mente, que por muito tempo nunca teve uma janela de lançamento porque a Larian Studios estava lutando para incorporar um recurso cooperativo de tela dividida na Série S. Alguns desses problemas de queda de taxa de quadros em Starfield são reduzido pelo efeito de desfoque de movimento, que a Digital Foundry afirma poder ser desligado à vontade. Isto é ideal para quem sofre de enjôo.
Tendo jogado pessoalmente o lento Fallout 4 no lançamento, seguido de dar uma volta no Fallout 76, eu também fui levado a aceitar a piada interna entre os fãs da Bethesda – esperar alguns meses antes de comprar, para que quaisquer problemas de desempenho e bugs sejam resolvidos. . No entanto, não parece tão ruim desta vez. Quanto à versão para PC, Starfield não possui a opção DLSS da Nvidia no lançamento, o que geralmente ajuda os jogos a rodarem em taxas de quadros mais altas, sem sacrificar muito a qualidade visual. Em vez disso, você encontrará apenas a tecnologia de upscaling FSR 2.0 alimentada por IA da AMD, o que não deve ser uma surpresa, considerando que a empresa de chipset é a ‘parceiro exclusivo‘ para Starfield no PC.
Não está claro o que este acordo de exclusividade significa para os proprietários de GPUs Nvidia. Claro, você ainda pode obter alguns benefícios de desempenho habilitando o FSR2, embora não seja tão ideal quando você o executa em uma placa de um fabricante diferente. Além disso, executar o upscaling FSR em uma placa Nvidia resulta em uma confusão confusa ao olhar os modelos de personagens de perto. Embora a Bethesda não tenha comentado sobre o suporte para DLSS no futuro, o chefe de jogos da AMD, Frank Azor, garantiu que nada impede o estúdio de incluir suporte DLSS em Starfield. “Se eles nos pedem suporte DLSS, sempre dizemos que sim”, disse ele A beira.
Starfield já está em acesso antecipado para quem pré-encomendou a Premium Edition; para todos os outros, o jogo será lançado mundialmente em 6 de setembro para PC, Xbox Series S/X e Xbox Game Pass.
source – www.gadgets360.com