Quando a Ubisoft revelou Assassin’s Creed Mirage em setembro passado, também anunciou que Basim Ibn Is’haq, o mestre assassino que trouxe Eivor para a ordem dos Ocultos em Assassin’s Creed Valhalla de 2020, estava retornando. Desta vez, porém, ele seria o protagonista jogável. Sua jornada no Mirage o leva de ladrão de rua a iniciado na ordem dos Ocultos e, eventualmente, ao mestre assassino que vemos em Valhalla.
Basim ganhando seu próprio jogo é a primeira vez na história da franquia que um personagem que já apareceu em um Assassin’s Creed diferente ganha seu próprio jogo principal como protagonista. Depois de jogar Mirage por cerca de duas horas para a última matéria de capa da Game Informer, fiquei animado para aprender mais sobre a jornada de Basim e experimentar sua progressão, tanto narrativa quanto mecanicamente, no lançamento completo em outubro. Mas também estava curioso para saber como a desenvolvedora Ubisoft Bordeaux decidiu trazer Basim de volta. Acontece que sua história de fundo (ou a falta dela quando encontramos Basim em Valhalla) e como ela se relaciona com o primeiro protagonista da série, Altair Ibn-La’Ahad, cujos eventos de Assassin’s Creed acontecem em 1191, cerca de 300 anos depois de Mirage, é um dos fatores-chave.
“Basim era um personagem muito intrigante”, disse-me o diretor criativo Stephane Boudon no escritório da Ubisoft Bordeaux. “Ele era misterioso. E foi, de fato, muito perfeito contar [the story of his youth] porque cria um paralelo com Altair. Não é realmente a mesma história, mas quando você joga [Assassin’s Creed]você vive a vida de um Assassino que terá que subir de nível para provar que é digno do Credo, e para Basim é exatamente a mesma coisa.”
Boudon explica que com Mirage servindo como uma homenagem espiritual ao primeiro Assassin’s Creed, e Basim para Altair, esse paralelo nas jornadas dos dois Assassinos foi importante para a equipe. Ele diz que com Basim vindo de Bagdá, a equipe ficou cada vez mais entusiasmada com sua jornada por causa daquela cidade, que foi o epicentro cultural e tecnológico da região durante o período da Idade de Ouro do século IX.
A diretora de mundo e missões, Simone Arseneault, diz que ele, em particular, estava mais animado com o tipo de fantasia de Assassino que Basim permitiu à equipe. Ele observa que Kassandra cobriu a fantasia do semideus grego, EIvor, a fantasia Viking, e Bayek, os Magos e a fantasia do Egito Antigo. Com Basim, é um retorno à fantasia clássica de Assassin’s Creed: um cara que aprende a matar muito bem, furtivamente.
“[In the open world RPGs], tinha menos a ver com o Credo”, diz-me Arseneault. “Sempre esteve lá, mas era muito menos sobre isso. Quando você está jogando como Assassin of the Hidden Ones – é isso que fazemos com Basim – você quer deixar isso mais próximo de casa para cada jogador que o joga, porque sabemos como ele vai acabar. Estamos contando a história de Basim, e ele acaba em Valhalla como um mestre assassino; não poderíamos permitir que você se tornasse um mercenário pistoleiro desonesto, por exemplo – isso não funcionaria para ele [because] haveria uma lacuna em sua narrativa.”
Em vez disso, Arseneault diz que a equipe se concentrou em dar aos jogadores controle e liberdade na forma como Basim joga, em vez de como ele progride narrativamente. Você pode escolher como abordar missões e contratos, quais roupas ele usará e quais vantagens obterá delas, quais ferramentas e itens você usará e muito mais. “Em vez de lhe dar liberdade na forma como ele evolui, trazemos mais liberdade na forma como você joga”, acrescenta.
Arseneault diz que a familiaridade não afetou muito ao projetar missões com Basim, um personagem com o qual os jogadores já estão familiarizados. “A única coisa que muda é que você tenta evitar ter um objetivo oposto ao que Basim faria; basicamente, é isso que você tenta remover, mas a liberdade está sempre lá, em suas microações.”
“[Basim’s] nunca direi: ‘Vou matar todo mundo’, porque esse não é Basim”, diz ele, aludindo aos jogadores que têm a capacidade de fazer exatamente isso nos jogos de RPG de mundo aberto Assassin’s Creed. “Essa é a diferença. Tentamos trazer mais escolhas nas ações do que no resultado. O resultado será que ele derrubará seu alvo, furtivamente ou não, com grande ou mau sucesso. Mas ele terá derrubado seu alvo e isso será bom para os Ocultos e para seu progresso […] em se tornar um mestre assassino.”
O diretor artístico Jean-Luc Sala diz que tem sido complicado, mas emocionante, projetar Basim sob uma nova luz para o Mirage.
“Sabemos o que está acontecendo em Valhalla com Basim, então esse é um Basim muito diferente”, diz ele. “Há uma virada em sua vida, trazendo o Valhalla Basim, mas antes disso, queremos torná-lo um assassino de pleno direito – o personagem adorável com quem você pode se relacionar, [who] você pode realmente entender e temer o momento em que ele não será mais aquele Basim.
Meu tempo prático não incluiu nada na narrativa de Mirage, então não posso falar muito sobre ele como personagem, embora tenha gostado de suas reviravoltas em Valhalla. Com um novo dublador – desta vez, Lee Madjoub – e um novo período da história e da cidade para vivenciar como Basim, estou animado para o lançamento completo em outubro. Estou convencido de que Basim é mecanicamente um Assassino, e estou ansioso para ver se a Ubisoft Bordeaux adicionará Basim à minha lista de protagonistas de séries favoritos.
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source – www.gameinformer.com