Quando a Ubisoft revelou Assassin’s Creed Mirage em setembro passado, durante uma transmissão especial comemorando o 15º aniversário da série, o jogo estava pronto para ser o próximo da longa série. Preparada para chegar ao PlayStation, Xbox e PC por US$ 49,99 com uma abordagem reduzida e um tempo de execução muito mais curto, a Ubisoft indicou que estava usando Mirage para retornar às raízes da série, servindo como um sucessor espiritual da aventura de Altair que deu início a tudo.
No entanto, Mirage nem sempre foi um jogo independente; começou como DLC para Assassin’s Creed Valhalla de 2020.
“No início, estávamos trabalhando em Assassin’s Creed Valhalla e no DLC, e surgiu a ideia de criar uma expansão específica para Valhalla e voltar ao Oriente Médio”, me disse o diretor criativo da Mirage, Stephane Boudon, no escritório da Ubisoft em Bordeaux. “Queríamos, como fãs de longa data da série, voltar a este ambiente [and those] vibrações. E também foi perto dos 15 anos da marca. Então foi para nós algo que queríamos trazer para o jogador.”
A proposta do Mirage DLC correu tão bem para o estúdio recém-chegado, inaugurado em 2017 e que funcionou principalmente como estúdio de suporte para outros dentro da Ubisoft, que recebeu sinal verde para se tornar um jogo independente.
Escritório da Ubisoft Bordeaux com sede na França
Escritório da Ubisoft Bordeaux com sede na França
“Inicialmente […], sim, foi uma proposta no papel”, diz Boudon. “E era até o Eivor indo para o Oriente Médio, e assim que trocamos decidimos ir com o Mirage.”
Boudon diz que Mirage como DLC durou apenas algumas semanas porque, mesmo ao criar o cenário para a aventura de Basim, a equipe cruzou os dedos para que o sinal verde se tornasse uma experiência independente. “É engraçado porque fizemos o trabalho completo do pitch para um DLC, mas no final já vimos no trabalho no pitch que poderia ser algo então no final encerramos a apresentação com: “Mas pode ser mais.” Então pressionamos um pouco e funcionou e foi maravilhoso para todos.”
Por apenas US$ 49,99, a Ubisoft destaca que Mirage não é um RPG enorme de cem horas de mundo aberto como Valhalla ou os dois jogos Assassin’s Creed anteriores. Mas ainda é um lançamento completo, uma nova entrada nesta franquia de longa duração. E depois de jogar por algumas horas para a matéria de capa da Game Informer, parece uma lufada de ar fresco. Se essas horas de jogo prático servirem de indicação, a Ubisoft tomou a decisão certa ao transformar o que antes era um DLC em um jogo Assassin’s Creed completo.
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source – www.gameinformer.com