Friday, November 15, 2024
HomeJogosPrévia de Final Fantasy VII Rebirth – Uma hora com o combate...

Prévia de Final Fantasy VII Rebirth – Uma hora com o combate e o mundo aberto (ish) de Final Fantasy VII Rebirth – Game Informer

Final Fantasy VII Remake parecia a realização de um sonho impossível quando foi lançado em 2020. Não apenas parecia querer existir após anos de pedidos dos fãs, mas também correspondeu às expectativas altíssimas com base em sua recepção geralmente positiva. Adote uma boa expansão da história com Intermission, focado em Yuffie, e a série está ganhando impulso em seu segundo capítulo, Rebirth. Para saber como a sequência está se desenvolvendo, visitei o estúdio da Square Enix em Los Angeles para jogar duas fatias de Final Fantasy VII Rebirth: uma sequência de flashback da malfadada missão do Monte Nibel e um segmento de mundo aberto nos arredores de Junon.

Final Fantasy VII Renascimento PlayStation 5

O passado é prólogo

O passado é prólogo

Minha primeira demo é uma fatia linear mais curta, ambientada anos antes dos eventos do Remake. Cloud, ainda membro do SOLDIER, escala o Monte. Nibel guiado por Tifa e acompanhado por seu mentor e futuro inimigo, Sephiroth. Neste ponto, Sephiroth ainda não atingiu o limite, enquanto esta nuvem mais jovem tem uma atitude estranhamente alegre. O grupo está se dirigindo para um reator mako no cume de Nibel, com copiosas batalhas de monstros me reaclimatando para o combate.

Rebirth é idêntico ao Remake; seu divertido híbrido de ação estilosa e mecânica baseada em turnos continua sendo um deleite emocionante e estratégico com uma nova novidade: Synergy Skills. Esses ataques combinam o poder de dois membros do grupo para desencadear um ataque chamativo de tag team, desde que você tenha uma barra ATB para gastar. Uma das habilidades de sinergia de Cloud e Sephiroth, por exemplo, é chamada Dualblade Dance, e funciona como uma exibição cinematográfica e chamativa de esgrima tandem enquanto ambos os guerreiros evisceram um alvo. Algumas habilidades de sinergia são defensivas; enquanto joga a segunda demo, Aerith faz parceria com Cloud ou Barrett para usar Bodyguard, que vê seu parceiro agir como um escudo humano enquanto ela ataca à distância.

As habilidades de sinergia incentivam os jogadores a experimentar diferentes combinações de grupos. Nesse aspecto, agora você pode criar escalações de grupos salvas que podem ser trocadas instantaneamente no jogo. Precisa mudar sua tripulação Cloud/Barrett/Aerith para Cloud/Red XIII/Tifa? Basta pressionar um botão, economizando visitas ao menu.

Como no jogo anterior, pressionar o direcional muda o controle dos membros do seu grupo. Faço isso com frequência porque jogar como Sephiroth é incrível. O espadachim de cabelos prateados é um rolo compressor quase dominado, ostentando rajadas de ataques cortantes rápidos e de grande alcance, uma esquiva de teletransporte que o transporta de e para os alvos e seu poderoso Octaslash Limit Break. Acertar golpes também me permite realizar movimentos finais, como Pierce e Sword Dance, e a execução desses movimentos preenche o medidor de limite. Acertar R1 entra na Postura de Retaliação, um movimento que permite desviar ataques pressionando Quadrado no momento certo.

Ele é tão bom que negligenciei muito Cloud durante minha segunda jogada desta seção, mas isso não significa que o herói loiro seja uma tarefa simples. Ele ainda pode alternar entre a abordagem equilibrada do Modo Operador e os ataques poderosos de tanque do Modo Justiceiro. Derrubar inimigos com sua enorme Buster Sword é uma delícia, já que tenho acesso a várias de suas habilidades, incluindo Braver e Cross Slash.

ff7rebith cloud sephiroth asiafirstnews

Dada a importância deste flashback para a história geral, esta fatia é mais focada na história e mais alinhada com os níveis semelhantes a corredores em Remake. Entre escalar e escalar paredes de penhascos com apoios de mão no estilo de plataforma, estou basicamente derrubando qualquer monstro na minha frente enquanto ouço as brincadeiras de Cloud e Sephiroth. A maior mudança é um quebra-cabeça ambiental em que devo ativar um elevador, removendo o gás mako de uma pequena área, empurrando e arrastando um purificador de ar gigante e pesado. Não é a sequência mais emocionante.

Felizmente, uma batalha contra o chefe da área, o Materia Guardian de múltiplas pernas, torna o assunto muito mais emocionante. É uma luta envolvente; a certa altura, ele escala o teto, então devo mirar em seus membros com magia para trazê-lo de volta à terra. A luta também traz alguns momentos cinematográficos bastante estelares e trechos de trocas lúdicas entre Cloud e Sephiroth que são tão bizarros quanto agradáveis ​​​​de testemunhar.

Entre ataques padrão, mudanças de postura/forma, habilidades individuais de personagens, magia, Limit Breaks e agora habilidades de sinergia, Rebirth apresenta uma quantidade quase esmagadora de opções ofensivas. Ainda estou descobrindo se é melhor usar medidores de gasto ATB em um Synergy Attack em vez de, digamos, Cloud’s Cross Slash, já que todos parecem igualmente chamativos e eficazes na superfície. As batalhas continuam sendo assuntos caóticos de sobrecarga sensorial de efeitos especiais que podem dificultar a análise do que está acontecendo, mas usar o modo tático para pausar a ação continua sendo uma ferramenta útil para escolher comandos cuidadosamente enquanto recupera o fôlego. Mas se você gostou da ação exagerada de Remake, Rebirth aumenta o espetáculo em alguns níveis.

ff7rebith 0915 chocobo asiafirstnews

Um Novo Velho Mundo

Um Novo Velho Mundo

A próxima demonstração me leva a uma seção costeira de mundo aberto fora da cidade de Junon – ou tecnicamente Under Junon, o nome da pacífica vila de pescadores localizada nas proximidades. Tenho o grupo completo de Cloud, Tifa, Aerith, Barrett e o agora jogável Red XIII. Enquanto a caminhada funciona, opto por apertar R1 para chamar uma frota de chocobos para cavalgarmos. Red XIII montado de maneira semi-desajeitada em seu corcel emplumado é uma visão involuntariamente hilária. Os chocobos não apenas agilizam as viagens terrestres, mas também podem cruzar certos corpos d’água para chegar a ilhas repletas de tesouros. Além disso, eles podem farejar e escavar tesouros enterrados. Quando um ícone de ponto de interrogação aparece sobre suas cabeças, significa que há guloseimas enterradas nas proximidades. Segurar o direcional comanda o chocobo para farejar enquanto pressiona R3 para trazer uma trilha de cheiro que leva ao local correto para o seu pássaro começar a cavar.

Embora eu possa ir direto para Under Junon, opto por explorar o mundo lindamente detalhado. Como Remake, você pode praticamente ver os milhões de dólares saindo de cada destino altamente detalhado e encontro de combate pesado com efeito de partículas. Rebirth é um jogo lindo, mesmo se você optar pelo modo Desempenho de 60 fps de resolução mais baixa em vez dos visuais 4K do modo Qualidade.

Ao longo da minha brincadeira, me deparo com missões da World Intel. Entrar em zonas designadas acena para uma entidade misteriosa, semelhante à IA, chamada MAI, para me desafiar a derrotar um inimigo específico e coletar dados sobre ele. Derrotar esses inimigos designados rende recompensas como equipamentos e materiais de fabricação, e cumprir objetivos como vencer lutas dentro de um limite de tempo ou pressionar/escalonar o inimigo adoça o pote. Não tenho certeza de qual é a história por trás dessas missões e o incentivo para completá-las todas em uma área, e a explicação pode ter que esperar até o dia do lançamento.

ff7rebirth sgf 07 asiafirstnews

Falando em artesanato, um novo recurso de menu chamado Item Transmuter permite transformar materiais coletados em itens úteis, como várias poções de saúde, penugem de fênix e muito mais. Fazer isso ganha EXP de transmutador, aumentando sua proficiência geral em artesanato, embora ainda não tenha certeza dos benefícios.

Bebês chocobos também vagam por essas terras, e você vai querer seguir essas criaturas adoráveis ​​ao avistá-las enquanto elas o guiam até as paradas de Chocobo caídas. Levantar esses sinais na vertical os transforma em pontos de viagem rápida e recompensa plumas douradas que podem ser trocadas nas fazendas por equipamentos para equipar seus chocobos. Encontrei um desses ranchos e editei as cores e as roupas do meu chocobo, como vários chapéus, peitorais e bandagens para as pernas. Ah, e você também pode acariciar os bebês chocobos assim que o trabalho estiver concluído, então não deixe de fazer isso.

Lutar contra monstros me dá uma amostra completa das proezas de combate do grupo, com os heróis que retornam se sentindo familiarizados com algumas novas reviravoltas. Aerith agora pode carregar sua habilidade Tempestade para liberar um Familiar que a ajuda no campo de batalha. A Força Descontrolada de Tifa pode aumentar sua habilidade Triângulo em até três vezes, ao mesmo tempo que aumenta o número de ataques que podem ser encadeados. A sobrecarga de Barrett preenche instantaneamente uma grande parte de seu medidor ATB, especialmente quando usada imediatamente após executar um ataque ou habilidade.

Red XIII é totalmente jogável pela primeira vez em Rebirth, então eu mexi mais com ele. Ele ostenta golpes de garra poderosos que podem ser carregados para desencadear um ataque giratório. A proteção contra ofensas preenche seu medidor de vingança, que pode ser gasto para ativar o modo Vingança. Neste estado, Red XIII ganha maior poder de ataque e velocidade de esquiva.

ff7rebith 0915 battle asiafirstnews

Quando chego a Under Junon, a festa é interrompida por Rhonda, a durão prefeita e xerife da vila. O scanner de identificação de Rhonda imediatamente mostra as recompensas substanciais do grupo, mas, felizmente, a cidade não é amiga de Shirna. “Sabemos quando fechar os olhos”, diz ela, diminuindo a tensão. Em vez disso, Rhonda convida o grupo para descansar em uma pousada próxima. A R&R terá que esperar; através de várias travessuras envolvendo um golfinho e um certo fanfarrão ninja Wutai que não vou estragar (é estranho), um monstro marinho chamado Terror das Profundezas de repente ataca a vila, levando Cloud e companhia a intervir.

A batalha contra o chefe resultante oferece o maior teste para minhas habilidades. Esta fera não só pode mergulhar sob as docas para lançar ataques surpresa, mas também pode prender aliados dentro de orbes de água, que você deve atacar para libertá-los. Liberar uma enxurrada de habilidades individuais, habilidades de sinergia e Limit Breaks eventualmente derrubará a fera em uma longa batalha.

Embora seja difícil ter uma noção do escopo e da narrativa jogando duas seções fora do contexto, Final Fantasy VII Rebirth preserva o combate que adorei em seu antecessor e o renova com novas mecânicas e ataques divertidos. As atividades de mundo aberto foram diversões decentes e, embora eu esteja curioso para ver com o que mais a Square preenche seus mundos, a narrativa principal sempre será a maior atração ao lado da ação. E até agora, Rebirth tem o talento de batalha e a intriga para me fazer contar os dias até que a história seja ainda mais agitada.

source – www.gameinformer.com

Isenção de responsabilidade: Não somos consultores financeiros. Por favor, faça sua pesquisa antes de investir, nenhum jornalista da Asiafirstnews esteve envolvido na criação deste conteúdo. O grupo também não é responsável por este conteúdo.
Disclaimer: We are not financial advisors. Please do your research before investing, no Asiafirstnews journalists were involved in the creation of this content. The group is also not responsible for this content.

Manohar G
Manohar G
Hi thanks for visiting Asia First News, I am Manohar I will update Latest Technology News Here, for any queries related to the articles please use the contact page to reach us. :-
ARTIGOS RELACIONADOS

Mais popular