Friday, January 10, 2025
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Os usuários do metaverso empresarial preferem avatares digitais simplificados a alternativas hiper-realistas

Os usuários do metaverso empresarial preferem avatares digitais simplificados a alternativas hiper-realistas

A Realidade Virtual (VR) abriu novas possibilidades emocionantes, permitindo que os indivíduos mergulhem em mundos virtuais e interajam com o ambiente ao seu redor. No centro dessas experiências de RV estão os avatares, que servem como representações digitais dos usuários.

Os avatares desempenham um papel vital na melhoria destas experiências, proporcionando um profundo sentido de presença e estabelecendo identidades digitais. Em espaços virtuais compartilhados como o metaverso, os avatares desempenham um papel fundamental na formação das interações sociais. Eles facilitam a criação de uma presença e individualidade únicas para os usuários, preenchendo a lacuna entre os domínios físico e digital.

À medida que os utilizadores interagem com outros e exploram ambientes virtuais, os avatares tornam-se cada vez mais importantes no metaverso, enriquecendo as ligações sociais e permitindo a expressão pessoal.

Mas retratar com precisão corpos humanos em espaços virtuais requer uma aplicação precisa de física e gráficos. A conexão entre avatares e o ambiente do metaverso tem sido fundamental. Os avatares podem assumir diversas formas, desde representações realistas até personagens estilizados, proporcionando aos usuários uma identidade digital única, semelhante às impressões digitais.

No entanto, os usuários recentemente preferiram representações de avatares menos humanas e mais animadas. Esta mudança na preferência do usuário levanta questões sobre se a busca pelo realismo final ainda continua sendo o objetivo principal da RV.

Frankie Cavanagh, diretor de tecnologia (CTO) da plataforma de metaverso empresarial Gemba, transmitiu ao Metaverse Post que um número crescente de clientes expressou preferência por silhuetas vagamente humanóides de baixa resolução para substituir avatares tradicionais e realistas.

A plataforma de treinamento em VR da Gemba é usada por algumas das maiores empresas comerciais do mundo – incluindo Coca-Cola, Pfizer, Nike, Adidas, Dell, Volvo, Roche e muito mais.

“Percebemos essa mudança intrigante de preferência recentemente. Historicamente, nos inclinamos fortemente para avatares robóticos estilizados. Embora muitos adorem nossos avatares atuais, tem havido uma tendência perceptível de aumento da demanda pela reintrodução ou pela opção de usar nossos avatares originais (sem vida)”, disse Cavanagh ao Metaverse Post. “Os avatares mais novos e realistas enervaram alguns usuários. Mas talvez o insight mais esclarecedor seja a ênfase que muitos usuários colocam na neutralidade de seus avatares – não sendo limitados por coisas como gênero ou raça. Em ambientes de treinamento, essa neutralidade pode promover interações imparciais e garantir um foco singular no conteúdo em si, em vez da aparência dos avatares.”

Cavanagh explicou que, além da clara vantagem de mitigar preconceitos inconscientes, estes avatares também introduzem um elemento de uniformidade, que tem os seus benefícios. Num contexto de formação de competências empresariais, ajuda a manter a atenção dos formandos no conteúdo, em vez de se distrairem com as complexidades de avatares mais realistas.

“Isso nivela o campo de jogo, permitindo que todos os participantes, independentemente de suas identidades no mundo real, se envolvam em igualdade de condições. Isto pode ser um poderoso catalisador para promover contribuições e colaboração imparciais”, acrescentou.

A tendência atual reflete tanto o progresso tecnológico como as mudanças sociais. Idealmente, o metaverso hospeda diversas entidades e identidades, promovendo a inclusão. No entanto, em ambientes profissionais como a formação e a colaboração no local de trabalho, a necessidade de foco, neutralidade e interação imparcial levou agora a uma preferência por avatares menos hiper-realistas.

Cavanagh disse ao Metaverse Post que embora a empresa explorasse diferentes formas de avatar digital, foi o design inspirado no manequim e menos realista que mais repercutiu entre os clientes.

“Esses avatares se assemelham a modelos de argila, passando por contínua desconstrução e refinamento até que restem apenas as características humanas mais fundamentais e universalmente reconhecíveis”, disse ele. “Esses designs de avatares digitais oferecem uma promessa substancial em locais de trabalho do metaverso, alcançando um equilíbrio entre individualidade e uniformidade.”

Cavanagh afirma que o metaverso oferece versatilidade, permitindo que organizações, indivíduos e comunidades estabeleçam o equilíbrio ideal para o seu contexto ou aplicação específica.

No entanto, ele afirma que avatares realistas fornecem pistas não-verbais essenciais para uma comunicação diferenciada. No entanto, à medida que tecnologias como a tecnologia de visão da Apple avançam, colmatar esta lacuna torna-se cada vez mais viável.

“O vale misterioso continua sendo um obstáculo, mas com os avanços, é um desafio que estamos preparados para superar. Nos meta-locais de trabalho, o equilíbrio entre o realismo para a comunicação e a estilização para a neutralidade será fundamental”, disse Cavanagh da Gemba.

Ele prevê que os avatares ultra-realistas desempenharão um papel significativo na definição do futuro da RV, mas a autonomia do usuário na seleção de avatares será igualmente vital.

“No meta local de trabalho, a ênfase estará nos avatares que reforçam a comunicação eficaz e ao mesmo tempo minimizam as distrações”, disse Cavanagh ao Metaverse Post. “As tecnologias que permitem a personalização, ao mesmo tempo que preservam as pistas comunicativas essenciais, desempenharão um papel crítico nos avanços da RV.”

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source – mpost.io

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