Friday, September 20, 2024
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Entrevista: Chang-wook Kim discute a expansão Land of the Morning Light do Black Desert Mobile

Black Desert Mobile recebeu recentemente uma nova expansão chamada Land of the Morning Light que apresenta novos personagens, locais e chefes, todos inspirados no coreano Joseon. Com tanto conteúdo novo, parecia certo conversarmos com Pearl Abyss sobre essas novas mudanças. Então, conversamos com Chang-wook Kim, chefe executivo da divisão móvel Black Desert, para saber mais.

Você pode se apresentar e apresentar sua função no Black Desert Mobile para nossos leitores, por favor?

Olá, meu nome é Chang-wook Kim, chefe executivo da divisão móvel Black Desert da Pearl Abyss. Estou emocionado e honrado por fazer parte desta entrevista, obrigado.

Você pode nos contar sobre a jornada dessa expansão desde a primeira ideia até o lançamento?

No início deste ano, Pearl Abyss apresentou pela primeira vez Land of the Morning Light no PC e consoles. É claro que estávamos ansiosos para infundir nossa herança coreana no Black Desert Mobile também.

Decidimos deliberadamente o nome “Terra da Luz da Manhã”, seguindo sugestões da rica história da Dinastia Joseon – a última dinastia reinante na Coreia. “Joseon” se traduz literalmente como “Terra da Manhã” ou “Montanha da Manhã”, simbolizando uma nação situada no leste, onde o sol nasce de manhã cedo. “Joseon” também se refere ao reino que governa os territórios do norte da Península Coreana e suas regiões orientais desde os tempos pré-históricos até os tempos antigos.

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As narrativas da “Terra da Luz da Manhã” encapsulam não apenas contos medievais, mas também histórias duradouras, transcendendo o tempo e as gerações através da tradição oral. A expansão está cheia de histórias emocionantes e emocionantes inspiradas no folclore coreano, que serão ao mesmo tempo refrescantemente únicas e universalmente relacionáveis ​​para os jogadores.

Esta expansão apresenta riqueza e sagacidade literárias semelhantes às de um romance, apresentando diálogos totalmente dublados por dubladores experientes, juntamente com ilustrações complementares e cenas cinematográficas para envolver os jogadores na história. Esperamos que você aproveite ao máximo a expansão e se divirta muito.

Qual parte do desenvolvimento você e sua equipe mais gostaram?

Houve diversas histórias engraçadas durante o desenvolvimento por causa da relação do conteúdo com a cultura coreana. Um dos chefes da Terra da Luz da Manhã, Songakshi, o fantasma vingativo, é conhecido por ser bastante assustador para o povo coreano desde tenra idade. À medida que o design do chefe se desenvolvia e o som era adicionado a ele, nossa equipe começou a ficar com medo! Às vezes, eles conseguem focar melhor no escuro, mas tiveram que trabalhar no Songkashi com todas as luzes no brilho máximo.

Além disso, Bari tem um conceito único de ser um Mudang, um xamã tradicional coreano. Acho que nos esforçamos muito para projetar seus movimentos “Salpuri” – danças coreanas executadas em cerimônias xamânicas para expulsar espíritos malignos – cenas, efeitos sonoros e música de fundo, com a esperança de que jogadores de outras culturas pudessem mergulhar totalmente se na atmosfera ao seu redor.

Acho que trazer a cultura coreana que conhecemos para o jogo não foi apenas muito divertido, mas também nos deu um maior senso de dever enquanto trabalhávamos nele.

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Quais foram os maiores desafios encontrados durante o desenvolvimento e como você os superou?

O terreno real da Coreia tem cadeias de montanhas onduladas, e esses cenários são o que dá vida à beleza da Terra da Luz da Manhã. Mas por causa disso, as diferenças de elevação no terreno eram ainda maiores do que na região ‘Everfrost’ lançada anteriormente, o que dificultou a implementação da região em um ambiente móvel.

Usamos o terreno original como referência e o redesenhamos para um ambiente móvel, depois continuamos refinando-o para encontrar os melhores resultados dentro dos limites do permitido.

A expressão detalhada do terreno exigia muita computação do cliente, por isso nos concentramos em otimizar o código e os recursos para melhorar ainda mais a qualidade do jogo.

Há alguma diferença entre o PC e a versão mobile do Land of the Morning Light?

Apesar dos limites de um ambiente móvel em comparação com o PC, otimizamos vários aspectos do jogo para garantir que nossos jogadores possam experimentar o jogo da mesma maneira. E graças à otimização de recursos acima mencionada, também implementamos casas Choga (casas tradicionais com telhados de palha na Coreia), roupas Hanbok (roupas tradicionais coreanas) e até pequenos adereços mantidos por NPCs, juntamente com o design de níveis. Os novos personagens foram criados para terem movimentos mais naturais para retratar a vida daquela época de forma realista. Isto inclui velhos fumando cachimbos curtos, trabalhadores tecendo juncos e até mesmo pessoas cambaleando bêbadas!

Além disso, a expansão exigiu muita atenção aos detalhes, não apenas nas coisas que você vê, mas também nas coisas que você ouve. Pela primeira vez no Black Desert Mobile, todos os diálogos da região foram totalmente dublados, sem linhas simplificadas, para criar uma experiência mais envolvente para os jogadores. Também reconstruímos cuidadosamente o ritmo da música tradicional coreana usando música de computador para combinar com o tema de várias cenas e batalhas contra chefes.

Com essas mudanças, esperamos que os jogadores sintam que estão caminhando por uma bela vila na Coreia ao entrarem na Terra da Luz da Manhã no Black Desert Mobile.

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O que os jogadores podem esperar em termos de missões, personagens e inimigos?

Primeiro, os jogadores poderão jogar quatro histórias inspiradas no folclore da era Joseon. Essas histórias podem ser reproduzidas na ordem que os jogadores desejarem. Durante as missões, os jogadores se encontrarão em várias encruzilhadas onde poderão fazer suas próprias escolhas, o que afetará o final de cada história.

Além disso, preparamos um menu separado chamado “Coleção de Contos”, onde os jogadores podem coletar as histórias que completaram durante suas aventuras na Terra da Luz da Manhã. Esta função permitirá aos jogadores acompanhar facilmente as histórias do jogo e também proporcionará a oportunidade de revisitar cada história após completar sua jornada.

Por último, para os jogadores que desejam um desafio, o Santuário Negro aguarda, apresentando um teste formidável. Aqui, os jogadores enfrentarão chefes adversários assustadores em níveis de dificuldade personalizados, cada um exigindo mecânicas e estratégias únicas para a vitória. Derrotar esses chefes recompensará os jogadores com materiais valiosos para a criação de novos equipamentos de jogo final de primeira linha. Prepare-se para enfrentar as provações finais e colher os frutos da vitória!

E a dificuldade? Está aberto a todos os jogadores?

Black Desert Mobile é um mundo onde você pode satisfazer plenamente seus desejos. Mergulhe em batalhas emocionantes ao lado de personagens cativantes e participe de uma infinidade de atividades que vão desde pesca, coleta, culinária, alquimia, caça, comércio e muito mais, todas aguardando a participação de intrépidos aventureiros. Assim, mesmo novos jogadores podem simplesmente criar seu personagem e completar a linha de missões inicial para entrar na nova região.

Uma das principais características de Land of the Morning Light é que não existem zonas regulares de monstros. Em vez disso, os jogadores que completarem a missão principal serão desafiados a lutar contra monstros chefes em Black Shrine. Nele, os jogadores podem escolher diferentes níveis de Calamidade (dificuldade) para cada luta de chefe e Calamidade 1 pode ser jogada até mesmo pelos novos jogadores.

Além disso, implementamos o novo sistema de “Energia” para que jogadores novos e veteranos possam experimentar o conteúdo de forma semelhante. Em Black Shrine, o poder de combate intrínseco de um personagem do jogador será responsável por apenas 10% do desempenho na batalha, e o restante virá das estatísticas e efeitos obtidos no sistema de energia. Dependendo das estatísticas do personagem em que investem, os jogadores podem traçar estratégias de combate de acordo com seu estilo de jogo e o monstro chefe contra o qual estão enfrentando, e os jogadores poderão confiar menos nas estatísticas atuais do personagem. Através do sistema Energy, esperamos oferecer uma jogabilidade emocionante para jogadores novos e veteranos.

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Alguns lugares da expansão são inspirados em lugares reais da Coreia do Sul. Como você decidiu quais lugares estariam no jogo?

Pensámos que a incorporação de tantos elementos orientais quanto possível permitiria aos nossos aventureiros globais experimentar um novo mundo de fantasia em que nunca haviam pisado antes. Por isso, afastámo-nos da fantasia europeia medieval e concentrámo-nos em edifícios e locais que tenham significado para a era da Dinastia Joseon e que representem adequadamente o período de tempo. Em termos de arquitetura e moda, você pode ver as casas Choga, os trajes Hanbok e também pequenos adereços que eram usados ​​naquela época. Além disso, nos inspiramos em belos lugares e paisagens encontrados em toda a Coreia e os repetimos na topografia geral do jogo.

Por exemplo, o Porto de Nampo é o primeiro lugar que você visita ao entrar na Terra da Luz da Manhã, que é inspirado no Porto de Cheonghae, situado no condado de Wando, na província de Jeolla do Sul. Este lugar guarda os restos de Jang Bogo, o chamado Rei do Mar na história coreana. Um segundo exemplo é o Vale Beombawi, que irradia a presença de Taebaek e retrata vividamente todas as quatro estações do ano. Este lugar foi inspirado na montanha Geumgang, que fica na província de Gangwon, na Coréia. A Ilha Byukgye, com suas ilhas altas, árvores verdejantes e lagos cristalinos, foi inspirada no Templo Haedong Yonggungsa, na região de Busan.

De qual parte da expansão você mais se orgulha?

Investimos um esforço considerável na localização. Como a expansão se passa na Dinastia Joseon, deliberamos extensivamente sobre o quão profundamente iríamos nos aprofundar na tradução do significado de vários termos do jogo, reconhecendo que o contexto cultural pode ser desconhecido para nossos aventureiros globais.

Por exemplo, considere “Gowoon Maru”, que se traduz como “Beautiful Bluff” em coreano. No entanto, os habitantes deste lugar enfrentam vidas desafiadoras, dando ao nome um toque paradoxal. Embora oferecer uma tradução explícita possa oferecer uma visão mais profunda do contexto, ela pode potencialmente diluir o fascínio único de “Terra da Luz da Manhã”. Neste cenário optamos por “Gowoon Bluff” para acentuar a beleza da paisagem. No entanto, para elementos cruciais para a compreensão do significado, como “Cheonjedan Alter (altar para o rei do céu)”, buscamos corajosamente uma tradução direta.

A narrativa em Land of the Morning Light baseia-se nos sentimentos coreanos enquanto tece emoções universalmente ressonantes, como o afeto pelos pais adotivos ou o amor não correspondido há muito acalentado. Nosso esforço dedicado garante que nossos aventureiros globais possam compreender e ter empatia com a história por meio dessas emoções universalmente relacionáveis.

Quais são seus planos para o futuro do Black Desert Mobile?

Estaremos lançando mais conteúdo da história de Land of the Morning Light e continuaremos melhorando o jogo com recursos interessantes e novas atualizações. Mesmo que seja difícil fornecer uma programação específica neste momento, ouviremos as histórias dos jogadores e faremos o nosso melhor para tornar a aventura no Black Desert Mobile mais divertida, como temos feito até agora.

Quer saber mais sobre a Terra da Luz da Manhã? Confira nosso artigo recente.

source – www.pocketgamer.com

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