Como uma das séries mais populares e influentes em videogames, Super Mario Bros. deve atrair um amplo público de jogadores com um amplo espectro de habilidades. Os estágios principais de quase todos os jogos Super Mario Bros. realizam esse feito assustador por meio de um design de níveis equilibrado, truques inovadores e desafios divertidos que quase qualquer pessoa pode completar. No entanto, os estágios finais e especiais têm sido tradicionalmente o lugar onde a Nintendo testa a coragem e a habilidade dos jogadores mais veteranos.
Áreas como Special Zone em Super Mario World e fases como Champion’s Road em Super Mario 3D World são apenas alguns exemplos de como a Nintendo flexiona seus músculos de design de jogos de maneiras raramente vistas durante os pratos principais. Embora não saibamos se Super Mario Bros. Wonder tem algum tipo de desafio pós ou final do jogo nesse sentido, em minhas conversas com o produtor Takashi Tezuka e o diretor Shiro Mouri como parte da matéria de capa desta edição, o tópico da dificuldade apareceu.
Embora os muitos estágios que joguei ao longo de minhas três sessões práticas tenham sido muito divertidos, eles também estão alinhados com a tradição de Mario de ser acessível a jogadores de níveis variados de habilidade. Porém, de acordo com Mouri, meu tempo com o jogo mal arranhou a superfície. “O que você jogou é apenas uma fatia muito fina do que está por vir, e há experiências muito mais selvagens e inventivas na versão completa”, diz ele. “Mais do que isso seria um spoiler, então só quero encorajá-lo a tentar e realmente experimentar por si mesmo.”
Algumas fases – nomeadamente, Bloomps of the Desert Skies e Countdown to Drop Down – são claramente mais difíceis do que as outras que joguei, mas nada me fez tropeçar mais do que um tropeço aqui ou aqui. Ainda assim, a Nintendo brinca que se você espera conseguir tudo em Super Mario Bros. Wonder, isso pode colocar suas habilidades à prova em algumas áreas.
Um aspecto de Super Mario Bros. Wonder que os completistas vão querer abordar é coletar todos os emblemas. Embora alguns possam ser comprados na loja do jogo usando Flower Coins colecionáveis, outros devem ser ganhos imediatamente. “Será realmente um grande desafio conseguir coletar todos os emblemas, então se você se sente confiante em suas habilidades de jogo de Mario, imploro que experimente”, diz Mouri.
Em resposta a Mouri, Tezuka interrompe: “Não importa o quanto eu tentei, simplesmente não consegui o último”.
“Como você pode ver, é realmente difícil até para os próprios desenvolvedores”, respondeu Mouri. “Recebi todos os emblemas!”
“Até agora, completei praticamente todos os jogos Mario em que trabalhei”, diz Tezuka, que começou a trabalhar na série Mario com o primeiro jogo Super Mario Bros. “Mas para este, precisei de ajuda em dois cursos. Todo o resto, eu mesmo fiz.”
Tezuka diz que, no final das contas, ele conseguiu concluir todos os cursos, mas “com alguns arrependimentos”. “Houve dois cursos em que não consegui concluir todos os aspectos que precisavam ser concluídos”, diz ele. “Simplesmente não sou tão habilidoso quanto os outros membros da equipe. Quanto às etapas mais desafiadoras, estou feliz que esteja no nível de dificuldade, porque criar percursos com base no meu nível de habilidade certamente faria com que muitos jogadores parecessem deficientes. “
Embora o emblema final tenha atrapalhado a busca de Tezuka pela conclusão de 100 por cento, uma vez que você os tenha em seu inventário, os emblemas podem servir como uma forma de ajustar as habilidades do seu personagem se você quiser tornar certas sequências mais fáceis. Por exemplo, os Action Badges oferecem habilidades úteis que você pode ativar sempre que quiser, como saltos mais altos ou uma ação de deslizamento, enquanto os Boost Badges concedem habilidades passivas, como ser capaz de saltar automaticamente de um buraco ou iniciar cada fase com um Super Mushroom. Se você deseja injetar mais desafios na experiência, um terceiro tipo de emblema, Expert Badges, oferece habilidades difíceis de dominar, como forçar seu personagem a correr pelo palco ou torná-lo invisível para inimigos e jogadores. O objetivo deles é fornecer bônus de jogo, mas até que você domine seus efeitos, eles também podem aumentar a dificuldade.
“Podemos ter emblemas que salvam você automaticamente se você cair em um buraco, ou podemos ter emblemas que o tornam invisível”, diz Mouri. “Existem emblemas que são adequados para apoiar jogadores novatos e também emblemas que fornecem aos jogadores avançados um pouco de desvantagem enquanto jogam. Acho que isso realmente oferece muitas opções e muita variedade para todos diferentes tipos de jogadores.”
Até os próprios personagens são uma boa maneira de ajustar a dificuldade. Mario, Luigi, Peach, Daisy e os Toads jogam todos de forma idêntica, enquanto Nabbit e os Yoshis são destinados a jogadores menos experientes, pois não podem sofrer danos dos inimigos. No entanto, esses personagens são equilibrados por não serem capazes de usar power-ups, então alguns dos elementos únicos e exploratórios podem ser perdidos dessa forma.
“Acho que esses dois personagens são ótimas escolhas para pessoas que talvez não sejam muito boas em jogos de ação, mas para outras pessoas que talvez joguem [action games], seu orgulho pode não permitir que eles escolham Yoshi ou Nabbit”, diz Tezuka. “Mas eles são personagens realmente únicos e nós nos esforçamos muito para desenhá-los. Acho que seria ótimo que as pessoas considerassem jogar com Yoshi e Nabbit de vez em quando, independentemente da relutância anterior como resultado de seu próprio orgulho.”
Além disso, para aqueles que lutam com níveis mais difíceis do Mario, Mouri recomenda o uso dos recursos multijogador do Super Mario Bros. Wonder, incluindo a função Standee que pode funcionar como uma espécie de ponto de verificação no palco. “Mesmo que possa haver alguns percursos muito desafiadores, existem várias maneiras de jogar que ajudarão você a concluir esses percursos”, diz ele. “Eu realmente gostaria de pedir a todos que tentassem.”
Em muitos jogos, as batalhas contra chefes servem como momentos de verificação de habilidades para os jogadores. Recebemos apenas alguns vislumbres do que esperar nesse aspecto, mas de acordo com a Nintendo, devemos esperar alguns encontros selvagens e exagerados no próximo jogo de plataformas. “Desde o início, sentimos que as próprias batalhas contra chefes também precisavam de algum tipo de nova camada de tinta”, diz Mouri. “Quando eu estava considerando que tipo de experiência de batalha contra chefes se encaixaria neste título, cheguei à conclusão de que eles teriam que usar os poderes da Maravilha. Isso é entrar em território de spoiler, então não posso compartilhar muito, mas espere muitos ataques induzidos por Wonder.”
Ainda não se sabe se esses encontros inventivos se traduzem em um alto grau de dificuldade, mas pelo menos devemos experimentar encontros com chefes diferentes de tudo que vimos na série até agora. Super Mario Bros. Wonder chega ao Switch em 20 de outubro. Para saber mais sobre o próximo jogo, confira nosso hub de cobertura visitando o banner abaixo.
source – www.gameinformer.com