Unity, a empresa por trás do mecanismo de desenvolvimento de jogos de mesmo nome, acaba de anunciar que seu presidente, CEO e presidente John Riccitiello “se aposentará” com efeito imediato.
“O Conselho iniciará um processo de busca abrangente, com a assistência de uma empresa líder de busca de executivos, para identificar um CEO permanente”, diz o comunicado à imprensa, acrescentando que James Whitehurst assumirá o cargo de CEO interino, presidente e membro do conselho. “Senhor. Riccitiello continuará aconselhando a Unity para garantir uma transição tranquila.”
Notavelmente, o novo CEO interino da Unity é um estranho: Whitehurst é consultor da Silver Lake, uma empresa de private equity que possui cerca de 9% da Unity. (Ele também passou 12 anos como CEO da Red Hat, uma subsidiária da IBM conhecida por um tipo específico de Linux.)
Embora o comunicado de imprensa não faça menção a isso, isso está acontecendo em meio a uma grande controvérsia na indústria de jogos depois que a Unity introduziu um novo modelo de preços e alterou retroativamente seus Termos de Serviço, quebrando a confiança de muitos desenvolvedores de jogos no processo.
Alguns ameaçaram nunca mais usar o Unity, ou até mesmo mudar para uma nova plataforma no meio do desenvolvimento de seu próximo jogo, por causa das taxas que o Unity planejava cobrar cada vez que seus jogos fossem instalados – independentemente de essas instalações serem novas compras legítimas ou se seus jogos foram desenvolvidos sob um acordo anterior diferente com a Unity.
Além do temor de que possam receber contas enormes quando as mudanças entrarem em vigor, os desenvolvedores de jogos apontaram que atores mal-intencionados poderiam se unir para protestar contra os desenvolvedores marginalizados, baixando e baixando repetidamente seus jogos. E eles não ficaram muito felizes em ver que o Unity havia removido seus Termos de Serviço do GitHub, impedindo que os desenvolvedores rastreassem facilmente as alterações lá.
Desde então, a Unity mudou seu esquema de preços – agora permitirá que os desenvolvedores paguem a eles 2,5% da receita de um jogo, se preferirem não pagar com base no “engajamento”.
Muitos foram rápidos em apontar pessoalmente o dedo a Riccitiello pelas desastrosas mudanças de preços, dado o seu histórico de fazer declarações e decisões controversas em torno da monetização no passado. Aqui está meu colega Tom Warren:
Riccitiello é quase certamente responsável por parte do crescimento da Unity também. Ele dirigiu a empresa por nove anos, quase metade de sua existência, em uma era em que metade dos principais jogos do mundo eram construídos usando seu motor (de acordo com o pedido de IPO da empresa em 2020). Mas a empresa nunca obteve lucro, perdendo centenas de milhões de dólares todos os anos. Do relatório de lucros trimestrais mais recente da empresa:
Desde a nossa criação, geramos perdas em nossas operações, conforme refletido em nosso déficit acumulado de US$ 2,7 bilhões em 30 de junho de 2023. Esperamos continuar a incorrer em perdas operacionais em uma base GAAP no futuro próximo devido aos investimentos que continuaremos para fazer em pesquisa e desenvolvimento, vendas e marketing, e geral e administrativo. Como resultado, poderemos necessitar de capital adicional para executar nossas iniciativas estratégicas para expandir nossos negócios.
Talvez a Unity finalmente tenha se sentido forçada a girar em direção ao lucro, como tantos outros, agora que é mais difícil pedir dinheiro emprestado. Talvez um novo CEO opte pela redução de custos.
Em 25 de setembro, Marc Whitten, da Unity, pediu desculpas repetidamente pelo incidente de preços, dizendo que estava “comprometido em garantir que continuaríamos a trabalhar o máximo que pudermos para ganhar sua confiança”, mas alguns desenvolvedores decidiram que simplesmente não o fazem. confie mais na empresa.
“Não conheço ninguém que tenha retratado formalmente a sua declaração de ‘não usarei a unidade nunca mais’”, diz-me o meu colega Ash Parrish, que tem reportado esta saga da Unidade desde o início. “Acho que as pessoas ainda o usarão para projetos em andamento, mas cada vez mais procuram saídas para os próximos.”
A Unity diz que divulgará os resultados do terceiro trimestre na quinta-feira, 9 de novembro, e seu webcast às 14h PT pode ser uma chance para o CEO interino da empresa começar a lidar com o pânico.
Atualização, 18h15 horário do leste dos EUA: Contexto adicional adicionado, incluindo como o Unity nunca obteve lucro.
source – www.theverge.com