Se você está acompanhando o próximo jogo de sobrevivência de construção de base do desenvolvedor Free Range Games, ambientado no universo marcante de JRR Tolkien, O Senhor dos Anéis: Retorno a Moria, há uma chance de você ter visto seu mapa mundial.
No entanto, isso não foi definitivo. E agora, a Game Informer pode compartilhar com exclusividade a primeira visão do mapa final de Return to Moria, em todos os detalhes, bem como duas variantes diferentes. Na galeria abaixo, você encontrará o mapa final em inglês, um segundo em inglês com anotações e um terceiro na linguagem do Alfabeto Rúnico de O Senhor dos Anéis.
Aqui está sua primeira olhada no mapa mundial final em O Senhor dos Anéis: Retorno a Moria:
Juntamente com esta prévia exclusiva dos mapas do jogo, a Game Informer conversou com o diretor de arte de Return to Moria sobre o jogo, seus visuais, esses mapas e muito mais. Aproveitar!
Wesley LeBlanc da Game Informer: As Minas de Moria são bastante famosas. Mesmo para os fãs que não são do SdA, acho que eles reconheceriam “As Minas de Moria” dos filmes, memes, etc. Estou curioso para saber o que veio primeiro: as minas de Moria como cenário ou um jogo de sobrevivência para construção de bases? E um influenciou o outro?
Free Range Games, O Senhor dos Anéis: Retorno ao diretor de arte de Moria, Bradley Fulton:
Sabíamos desde o início deste projeto que o jogo seria um jogo cooperativo de sobrevivência multijogador ambientado em algum lugar da Terra Média. Muito rapidamente, chegamos à ideia dos Anões como personagens principais – de todas as raças no mundo de Tolkien, eles se encaixavam naturalmente. Como pessoas resistentes e trabalhadoras, eles combinam bem com um jogo centrado na mineração, artesanato e construção. Há também uma certa diversão boba que surge em qualquer experiência multijogador cooperativa enquanto você brinca com seus amigos, e não queríamos que isso parecesse incongruente com seus personagens. Embora tenham uma história bastante trágica, o povo anão é conhecido por ser um pouco barulhento às vezes, então esta também foi uma boa opção.
Assim que decidimos pelos Anões, Moria na Quarta Era imediatamente se destacou como o cenário perfeito. Em muitos aspectos, as Minas de Moria são o rastreamento original das masmorras. Voltar à fonte de inspiração para tantos tropos de fantasia era uma oportunidade grande demais para ser desperdiçada, e ambientá-la na Quarta Era oferece aos jogadores uma maneira de contribuir para um cenário amado. Sabemos o que acontece em Moria até os acontecimentos dos livros, e nos Apêndices aprendemos como a história de Moria termina, mas tudo o que está no meio é um mistério. Ao colocar O Senhor dos Anéis: Retorno a Moria nesse período, garantimos que os jogadores não saberão exatamente o que poderão encontrar, e suas ações podem ajudar a preencher algumas dessas lacunas.
Como foi projetar esses mapas? E nessa mesma nota, como foi construir um jogo neste universo famoso? Imagino que criar algo novo para uma das franquias de fantasia mais populares do mundo seja desafiador e estimulante.
Fulton: O mais gratificante de trabalhar nesse universo é a forma como ele forma uma linguagem criativa comum. O processo de gerar um cenário totalmente original pode ser difícil às vezes, pois a equipe elabora uma visão a partir de diferentes pontos de vista que nem sempre estão em harmonia. Por outro lado, nossa equipe estava repleta de energia criativa desde o início. Todos ficaram imensamente entusiasmados com a oportunidade de trabalhar neste universo e trouxeram consigo todo o seu conhecimento do cenário. Você não precisa explicar o que é um Anão ou um Orc – em vez disso, você pode passar esse tempo trabalhando nas diferenças sutis entre as tribos dos Anões e dos Orcs e como isso pode ter um impacto em seu estilo visual ou na narrativa.
Isso foi transferido para o mapa. O artista com quem trabalhamos já tinha um conhecimento profundo da Terra Média, então o briefing só precisava definir nossos objetivos. Queríamos que o mapa parecesse um artefato feito à mão do mundo de origem, desenhado pelos Anões usando as ferramentas e o conhecimento do mundo que eles possuíam. Devido à familiaridade do nosso ilustrador com o cenário, o restante do conteúdo surgiu naturalmente.
Você pode me contar um pouco sobre a geração processual e como a equipe pretende tornar cada “corrida” divertida e única?
Fulton: Como locação para um jogo processual, Moria apresenta alguns desafios técnicos interessantes. Sabíamos que o jogo conteria um grande número de pontos de referência únicos, muitos dos quais seriam bastante familiares aos jogadores. Outros locais foram sugeridos por Tolkien, mas nunca foram retratados na narrativa. Esses locais precisavam ser organizados em uma ordem oeste-leste que se adaptasse à estrutura da jornada do jogador, mas não tão fixos no espaço que o caminho através deles fosse sempre o mesmo. Acontece que isso é mais difícil do que parece.
Dentro desta estrutura, no entanto, existem múltiplas camadas de jogo que são derivadas de uma semente aleatória. Os principais recursos, eventos e desafios nunca são organizados exatamente da mesma maneira. Acima de tudo, queríamos garantir que, mesmo que você tenha completado a história principal, quando visitar o mundo de um amigo, ela será diferente o suficiente para que sua exploração ainda pareça fresca.
Vimos menção a Gimli – há algum outro rosto ou nome familiar que os fãs do LOTR possam reconhecer no jogo?
Fulton: Mesmo antes dos eventos da trilogia, sabia-se que certos membros da Irmandade se aventuraram na longa escuridão de Moria. Por enquanto, tudo o que posso dizer é que podem ter deixado alguns sinais de seu falecimento.
Além disso, Moria também guarda muitos mistérios do povo anão. A expedição condenada de Balin deixou rastros pelos corredores escuros, e os reis da linhagem de Durin aparecem com destaque na história.
Você pode me contar um pouco sobre o combate e como ele funciona e funciona?
Fulton: Um dos nossos princípios básicos de design é que o poder dos Anões vem das naves. Queríamos garantir que fossem os esforços dos jogadores para criar equipamentos cada vez mais poderosos que impulsionassem seu sucesso na sobrevivência, incluindo o combate. Para esse fim, trabalhamos duro para fazer com que os fundamentos do combate, como esquivar, bloquear, carregar um ataque, etc., fossem satisfatórios. No entanto, à medida que o desafio cresce, os jogadores precisam pensar mais sobre a escolha das armas e as maneiras de atualizá-las para resolver os diversos problemas que cada novo inimigo apresenta.
Onde na linha do tempo do SDA ocorre Return to Moria?
Fulton: O Senhor dos Anéis: O Retorno a Moria se passa cerca de 50 anos após os eventos da trilogia e a derrota de Sauron. No alvorecer da Quarta Era, a Terra Média começou a curar-se, mas ainda existem sombras à espreita em alguns cantos escuros do mundo.
Para os não iniciados, O Senhor dos Anéis: Retorno a Moria é um jogo de sobrevivência ambientado na Quarta Era da Terra Média. Depois de serem convocados para as Montanhas Nebulosas por Lord Gimli Lockbearer, os jogadores assumem o controle de uma companhia de anões encarregados de recuperar os despojos perdidos de sua terra natal, Moria. Este reino é gerado processualmente e pode ser percorrido sozinho ou online com até oito jogadores.
O Senhor dos Anéis: Retorno a Moria chega ao PC (através da Epic Games Store) em 24 de outubro. A versão PS5 será lançada em 5 de dezembro, e a versão Xbox será lançada no início de 2024.
[Editor’s Note: This article was updated to clarify the release dates for the game’s various versions]
source – www.gameinformer.com