Saturday, January 11, 2025
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Prévia de Avatar: Frontiers of Pandora – Uma análise prática de nossa jornada pela floresta de Kinglor – Game Informer

Avatar: Frontiers of Pandora é o próximo capítulo canônico do mito Avatar. Ambientado durante o intervalo de um ano em Avatar: O Caminho da Água, do outro lado de Pandora, em uma nova área chamada Fronteira Ocidental, os jogadores controlam um Na’vi criado e treinado pela Administração de Desenvolvimento de Recursos (RDA) que se vê tomando a luta contra a corporação. Isso requer, literalmente, voltar às suas raízes enquanto eles se reconectam com Eywa enquanto aprendem o que significa ser um Na’vi, conquistando as boas graças dos três novos clãs do jogo.

Em um evento de visualização recente, passei cerca de duas horas jogando quatro missões iniciais da história. Aqui está uma análise do mundo, do combate e da mecânica de exploração que experimentei durante minha estadia em Pandora.

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Combate e Furtividade

Minha demo começa com algumas horas de jogo na Floresta Kinglor, uma área semelhante a uma floresta tropical que abriga os Aranahe, um dos novos clãs e o primeiro que os jogadores encontram. Os Aranahe consistem em grande parte de artesãos e tecelões, e eles dependem da seda produzida por grandes criaturas parecidas com mariposas chamadas Kinglor (daí o nome da floresta). No entanto, esta relação simbiótica foi perturbada pela RDA e cabe-me a mim restaurar o equilíbrio.

Por ser um jogo em primeira pessoa, os controles são familiares aos jogos de tiro modernos. Devido à sua formação, o protagonista personalizável empunha armas Na’vi e humanas. O primeiro consiste em vários arcos, como os adequados para curto e longo alcance, com vários tipos de flechas, incluindo fogo e veneno. A arma mais exclusiva é o Staff Sling. Assemelhando-se a um taco de lacrosse, é usado para lançar vários explosivos.

As armas RDA que usei incluíam um rifle de assalto, uma espingarda e granadas de efeito moral. Em geral, as armas Na’vi são silenciosas e ótimas para furtividade. As flechas também podem ser criadas coletando plantas que crescem no ambiente, o que significa que a munição raramente era um problema. Por outro lado, as armas são mais poderosas, mas mais barulhentas, e você só pode reabastecê-las encontrando munição em postos avançados da RDA ou em soldados mortos, tornando as balas um recurso mais escasso. Todas as armas têm uma boa sensação e são poderosas, embora eu geralmente preferisse as ferramentas Na’vi devido à minha tendência para a furtividade e para interpretar a fantasia de ser um Na’vi.

Embora eu tenha me envolvido em algumas escaramuças com pelotões RDA patrulhando o mundo, a sequência de combate mais pesada foi uma missão que me incumbiu de fechar um grande posto avançado. Essas instalações podem ser encontradas em todo Pandora e poluem o meio ambiente. Portanto, livrar-se deles é vital.

Os jogadores têm a opção de falar alto, mas eu opto por me esgueirar. Ser uma criatura de 3 metros de altura torna a esgueirar-se um pouco estranha, já que barreiras de tamanho humano não me escondem tão bem, o que significa que tenho que ser um pouco mais criativo e quieto. Acertar inimigos com minhas flechas enormes é bom, assim como realizar ataques corpo a corpo que fazem seus corpos comparativamente menores voarem. A base está repleta de AMPs, os trajes mecânicos ambulantes dos filmes, que fornecem um adversário mais equilibrado devido ao seu tamanho, armadura e armamento mais poderoso.

Derrubá-los pode ser difícil, mas você pode contornar isso usando seu SID (Systems Interrogation Device), um dispositivo de hacking que, depois de terminar um minijogo onde você guia os nós através de um labirinto cheio de obstáculos, pode desabilitar temporariamente os AMPs, deixando-os vulnerável a ataques se você escolher.

Esta seção foi difícil devido ao grande número de inimigos. Alertá-los envia toda a base atrás de você, até mesmo com reforços aéreos chegando na forma de RDA Wyverns (aqueles helicópteros sofisticados dos filmes). Consegui completar minha lista de verificação de objetivos silenciosamente, na qual tive que desligar ou sabotar completamente vários pontos-chave em toda a extensa instalação. Quando fui pego, o RDA manteve algum tipo de estado de alerta moderado, mesmo depois de eu ter evitado seu olhar por um bom tempo, o que apreciei como um toque de realismo – eles não esqueceram totalmente que eu existia.

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Plataforma e voo

Como os Na’vi têm agilidade sobre-humana, eu tenho um salto padrão e um salto vertical mais poderoso mantendo pressionado o botão de salto. Meus sentidos Na’vi, ativados ao segurar o para-choque direito, servem como uma visão aprimorada dos arredores, revelando trilhas de cheiros de animais (ótimas para rastreamento e caça, mais sobre isso depois) e destacando alvos através da folhagem espessa.

A plataforma tem elementos de parkour, melhor apresentados em uma missão em que devo escalar as ilhas suspensas da colônia para domar minha montaria voadora, o ikran. Correr por suas enormes trepadeiras, escalar plataformas e agarrar objetos como trepadeiras pode ser feito enquanto você corre, criando um fluxo agradável de movimento e impulso. O design dos níveis também parece natural; os pontos de escalada não são óbvios, mas ainda consigo ter uma boa noção de onde preciso ir.

Ao longo do caminho, encontro o ikran da minha imaginação e tento acalmá-lo aproximando-me lentamente e sussurrando doces garantias. Cada vez que ele ignora meus avanços, ele voa, desencadeando outra rodada de plataformas. Quando finalmente chego ao topo e ganho sua confiança o suficiente para realizar o vínculo cerimonial, o ikran se torna meu companheiro para o resto da vida, o que significa que ele se torna minha montaria voadora permanente (e não pode ser morto). Também dou ao meu ikran um nome de uma lista predefinida – Carol, se você está se perguntando – e o equipo com adornos como sela e máscara.

Ikran pode ser convocado pressionando Up no direcional, e a perspectiva muda para terceira pessoa enquanto estiver montado. Voar geralmente é bom, pois sou capaz de aumentar a velocidade de vôo às custas da barra de energia da minha montaria. Eu reabasteço isso alimentando-o com comida, o que é feito na hora por meio de uma roda de itens. Além de realizar truques como papéis de barril, o vôo abre oportunidades divertidas de combate. Eu encontro vários Wyverns e os enfrento com meu arco ou armas, ambos os quais podem reduzir um helicóptero a uma pilha de fogo. Geralmente é fácil mirar e atirar enquanto dirige o ikran, embora a verdadeira diversão esteja em brincar com algumas acrobacias criativas. Meu truque favorito é mergulhar do ikran no ar, iniciar uma queda livre, puxar meu Staff Sling para lançar bombas em alvos no chão e então comandar meu ikran para me pegar e decolar enquanto as explosões ecoam abaixo.

Os Ikrans também são boas distrações. No posto avançado da RDA, chamei-o para a área, o que atraiu a atenção do soldado. Quando eles abriram fogo contra ele, tive uma janela para passar despercebido. À medida que seu vínculo com seu ikran cresce ao longo da aventura e você se reconecta com Eywa, você pode usá-los para viajar para as outras duas regiões do jogo – Planícies Superiores e Floresta Nublada – assim que estiverem disponíveis ao longo da história.

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Exploração, caça, artesanato e culinária

A floresta de Kinglor é enorme, vibrante e repleta de vida. O melhor de tudo é que o mapa não está repleto de ícones. Frontiers of Pandora evita essa armadilha de muitos jogos de mundo aberto da Ubisoft para uma abordagem menos é mais. Apenas os locais principais são destacados, e os objetivos me incumbiram de identificar elementos do cenário em uma área geral ou direção cardeal (como um pilar de pedra coberto de salgueiros em uma missão) para encontrar minha localização em vez de empurrar um ponto de referência exatamente onde preciso ser. Dessa forma, posso ficar de olho no jogo em vez de no menu e, como resultado, me sinto melhor conectado ao mundo.

Como nos filmes, o mundo parece vivo graças às interações dinâmicas com a vida vegetal alienígena. Alguns são divertidos, como observar plantas em funil laranja caindo no chão ao se aproximarem. Outras são benéficas, como flores azuis que liberam pólen que aumenta a velocidade quando pisadas. Algumas flora são perigosas; fique atento a bulbos de ovos grandes e voláteis que explodem nas proximidades. A flor mais benéfica que encontrei foi a Tarsyu. Esta grande flor rosa recompensa um ponto de habilidade quando você se conecta a ela. Eles se elevam acima do solo e geralmente exigem a travessia de plataformas ou terrenos elevados para alcançá-los, mas vale a pena parar o que você está fazendo para visitá-los, se encontrar um.

À medida que exploro, colho algumas dessas plantas para materiais usados ​​na elaboração e na culinária. Esse recurso é mais envolvente do que eu esperava. Condições como a hora do dia e o clima determinam a qualidade do rendimento. Uma flor colhida à tarde pode ser de qualidade inferior do que se fosse colhida à noite, por exemplo. Um breve minijogo acompanha a colheita enquanto giro o bastão em ângulo para encontrar um ponto ideal antes de arrancar ou cortar os caules. Você pode escanear plantas, animais e outros objetos clicando no botão analógico direito, que salva todas as informações, como localização e condições ideais para a colheita, em um banco de dados de menu.

A caça está igualmente envolvida. Os animais apresentam pontos fracos, e atacá-los não apenas os derrubará mais rapidamente, mas resultará em mortes mais limpas. Isso é importante porque a qualidade da carne e da pele depende da quantidade de munição que você coloca nelas e do tipo. As flechas são ótimas para isso devido à sua precisão e poder. Alguns tiros bem posicionados podem preservar a carne, enquanto acertar os pontos fracos resulta em uma morte misericordiosa, adicionando um bônus à qualidade geral do rendimento. Matar criaturas com armas as torna totalmente impossíveis de serem colhidas – afinal, os Na’vi abominam o metal. Assim, diante de feras mais agressivas, a escolha de matá-las mais rapidamente com armas e perder a recompensa é constante e acrescenta peso às batalhas.

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Um sistema de cozinha que lembra os jogos Zelda recentes permite transformar ingredientes suados em uma variedade de pratos. Combinar ingredientes resulta em combinações inesperadas. Algumas placas concedem buffs temporários. Combinações ruins resultam em pratos nojentos e impróprios para comer. As receitas são salvas automaticamente em um banco de dados para fácil referência. Você pode usar materiais colhidos para criar novas armas e armaduras em um banco de armas. A armadura tem raridades codificadas por cores, embora sejam matizadas com vantagens especializadas.

Fora da elaboração e consumo de bens, uma missão secundária recorrente envolve a doação de bens solicitados para a cesta comunitária de uma tribo. A maioria das aldeias que visitei tinha um desses, e cada um solicitava um certo tipo de planta, alimento ou item de qualidade ou raridade específica. Atender a essas solicitações preencheu porções de um medidor espiral. Não o preenchi durante a sessão e o representante da Ubisoft não me deu nenhuma pista sobre o que acontece quando você faz isso quando eu perguntei. Teremos apenas que esperar e ver como você será recompensado por ser um doador generoso.

Tudo o que você faz contribui para subir de nível, o que desbloqueia pontos de habilidade para gastar em cinco árvores de habilidades: Sobrevivente, Guerreiro, Caçador, Cavaleiro e Criador. Survivor dita estatísticas de energia de saúde (basicamente resistência) e aumenta o tamanho do seu inventário. Guerreiro pertence a todas as coisas de combate, permitindo que você aumente a proficiência com armas. Hunter desbloqueia mais habilidades para melhorar seu rastreamento e identificar materiais de maior qualidade. Rider fornece habilidades para o seu ikran, como rolar o barril ou pegar peixes ao voar perto da água. Por último, o Maker melhora os atributos de culinária e artesanato.

No geral, gostei muito do meu tempo com Avatar: Frontiers of Pandora. Por um lado, é familiar no sentido de que canaliza jogos como Far Cry no seu combate e exploração em mundo aberto. Por outro lado, corrige as críticas ao design de mundo aberto da Ubisoft, como livrar-se de ícones e permitir que os jogadores explorem usando belas paisagens. O jogo captura admiravelmente o espírito e a identidade do IP, especialmente porque explorar e bisbilhotar é divertido por si só. Resta saber como a narrativa se comporta, mas não teremos que esperar muito mais. Avatar: Frontiers of Pandora será lançado em 7 de dezembro para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC

source – www.gameinformer.com

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