Thursday, September 19, 2024
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Como a Insomniac Games tentou fazer um traje do Homem-Aranha para cada tipo de jogador

Para a equipe de arte da Insomniac Games, há um trabalho que todos parecem querer: trabalhar nos trajes do Aranha. Desde o primeiro jogo do Homem-Aranha no PS4, modelar os trajes do jogo tem sido “uma tarefa muito disputada” entre a equipe de personagens do estúdio, de acordo com a diretora de arte sênior Jacinda Chew. Ao longo de três jogos, incluindo o recém-lançado Homem-Aranha 2, a equipe conseguiu adicionar um grande número de trajes desbloqueáveis, cobrindo tudo, desde o filme de animação Across the Spider-Verse até o gato de bodega favorito da Internet. “Essa é a delícia”, diz Chew, “poder trabalhar em um terno”.

No entanto, isso não era algo óbvio para ela desde o início. Chew diz que só quando o primeiro Homem-Aranha foi lançado e os jogadores começaram a postar fotos de seus trajes favoritos é que ela percebeu o quão importantes as diferentes versões do Aranha poderiam ser para as pessoas. “Algumas pessoas cresceram lendo uma determinada história em quadrinhos ou assistindo a um determinado filme, e agora dizem: ‘Esse é o meu Homem-Aranha’”, explica ela. “Foi isso que comecei a perceber, o quão leais os fãs são àquele Homem-Aranha que definiu sua infância ou um momento de sua vida. Por isso, tentamos ser muito respeitosos ao reproduzir esses trajes no jogo.”

(Ela ficou particularmente surpresa com a resposta ao Gato-Aranha: “Cara, as pessoas adoraram aquele gato. E, obviamente, nós o trouxemos de volta. Esperamos que haja mais gatos no futuro.”)

Homem-Aranha 2 apresenta vários trajes que retornaram, junto com alguns novos. Também cobre dois personagens diferentes, já que Peter Parker e Miles Morales (que teve seu próprio spinoff em 2020) são jogáveis. Isso significa que havia muito mais trajes em potencial para escolher quando se tratava de decidir o que apresentar na sequência. Segundo Chew, o objetivo principal é oferecer amplitude. Isso inclui ter ternos retirados de lugares diferentes – ela os divide em três categorias: quadrinhos, filmes e originais da Insomniac – mas também ter vários estilos diferentes.

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Imagem: Sony Interactive Entertainment

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Imagem: Sony Interactive Entertainment

“Às vezes pensamos: ‘Queremos muito comprar uma capa’”, diz Chew. “Queremos uma variedade de materiais, silhuetas e até chapéus; se ele tem um capuz, um capacete ou uma máscara. E apenas esperando que tenhamos uma grande variedade suficiente para que as pessoas encontrem algo de que gostem. Porque é impossível agradar a todos.”

“Você deve ser capaz de olhar para ele e identificar o personagem”

Alguns dos processos potenciais são descartados por razões técnicas; outros precisam ser adaptados ou ajustados para que funcionem no jogo. Como você pode usar os trajes basicamente a qualquer momento enquanto joga e eles aparecem na maioria das cenas, todos eles precisam suportar o mesmo conjunto de animações, bem como recursos como os braços mecânicos de Peter ou as novas webwings que permitem aos jogadores deslizar pela cidade de Nova York. Vários tiveram que ter novos recursos adicionados exclusivamente para o jogo. “Existem certos trajes – por exemplo, o traje de Agente do Escudo que Miles usa – que tradicionalmente não têm máscara”, diz Chew. “Então tivemos que projetar uma máscara para esse traje, para que tecnicamente funcionasse para nós.”

Outro desafio foi garantir que Peter e Miles permanecessem distintos um do outro, independentemente do traje em que estivessem. “Seja qual for o gênero, você deve ser capaz de observá-lo e identificar o personagem”, explica Bill Rosemann, vice-presidente e diretor criativo. nos Jogos da Marvel. Existem algumas distinções físicas claras entre os dois – Miles é um pouco mais magro que Peter, e seu estilo de balançar a teia é um pouco mais errático – mas, de acordo com Chew, a principal diferença se resume às suas personalidades.

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Imagem: Sony Interactive Entertainment

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Imagem: Sony Interactive Entertainment

“O que é realmente ótimo sobre Peter e Miles é que eles estão em momentos diferentes de suas vidas”, diz ela. “Portanto, seus pontos de vista são diferentes.” Para Miles, isso significa ternos mais jovens e vários que enfatizam sua formação e amor pela música. (Um favorito pessoal é o traje “sons da cidade” que faz Miles parecer ter sido arrancado de um concerto de jazz dos anos 1920 – completo com uma máscara do Homem-Aranha sob seu chapéu.) A aparência de Peter, entretanto, muitas vezes se baseia na longa história do quadrinhos e filmes.

Desta vez, a Insomniac também fez parceria com vários artistas, incluindo Peach Momoko e Taurin Clarke, para criar trajes exclusivos apenas para o jogo. O objetivo final, novamente, é tentar oferecer algo para cada tipo de jogador. Para Chew, porém, mesmo com todas as diferentes opções disponíveis, ela usa principalmente um traje específico: o “avançado” introduzido no jogo original. E é porque, como muitos fãs, é muito pessoal para ela.

“A primeira vez que joguei o primeiro jogo, joguei com o Advanced Suit”, diz Chew. “E ainda jogo no Advanced Suit porque é literalmente o meu naipe.”

source – www.theverge.com

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