Aventurar-se no ponto fraco de um terreno baldio para lutar contra roedores mutantes pode parecer um pesadelo de Natal para a maioria, mas para os fãs de Junkworld, é uma delícia de Natal chegar mais cedo graças à última atualização do jogo: Underground – Parte 1.
A partir de hoje, os jogadores terão acesso a novas torres, uma nova tática e um novo herói explosivo, enquanto exploram as profundezas subterrâneas sob uma montanha traiçoeira.
Aqui, você ficará cara a cara com os ratos mutantes chamados Krittz – e descobrirá uma cidade antiga enquanto se aventura em 8 novos estágios cheios de armadilhas, enquanto enfrenta 6 novos inimigos que não vão parar até fazer nada. sua invasão subterrânea uma realidade. Existem 4 novas missões que colocarão à prova suas proezas de defesa de torre – felizmente, o novo herói Ratchet pode ajudá-lo como um rebelde Krittz que pode atacar inimigos de longe usando sua minigun chamada “ratling”. Ele também pode cavar a terra para percorrer longas distâncias, o que pode ser bastante útil em caso de emergência.
Com esta nova atualização emocionante em andamento, aproveitamos a oportunidade para falar com o gerente de projetos do Ironhide Games Studio, Leonardo Clavijo, para discutir a jornada que o jogo percorreu até agora, desde a concepção até a conclusão, e o que está por vir para seus fãs.
Primeiramente, quais foram suas inspirações para fazer Junkworld e o que os levou a decidir pelo tema Wasteland?
Queríamos explorar uma nova propriedade intelectual com um tema que não tivesse sido abordado em nossos jogos anteriores, então medieval e espacial estavam fora de questão.
É por isso que neste projeto fizemos algumas pesquisas e decidimos seguir a ideia de um mundo apocalíptico. A inspiração para o tema alcançado traz elementos de filmes clássicos como Mad Max, até eventos e referências modernas, como o festival Burning Man.
A principal vantagem deste tema foi ter espaço para esticar as pernas em relação ao humor distinto dos jogos Ironhide, ter a oportunidade de explorar um estilo de arte maluco e criar personagens divertidos, e criar uma sensação de uma realidade pós-apocalíptica que os jogadores irão achar emocionante explorar.
Quais foram as principais lições aprendidas com a série Kingdom Rush que você colocou no desenvolvimento do Junkworld e há algo que você procurou fazer diferente?
Como o jogo é, por si só, um Tower Defense, Kingdom Rush foi -é claro- uma importante fonte de inspiração, e até aproveitamos dele algumas ferramentas de desenvolvimento.
Queríamos explorar novas ideias para trazer para o gênero, incluindo a possibilidade de construir torres e movê-las sem limites no palco, por exemplo.
Também procuramos manter a experiência de jogo divertida que a saga Kingdom Rush oferece aos jogadores, sem perder a oportunidade de explorar e inovar com novas ideias e mecânicas. Por exemplo, consideramos tentar fases mais curtas, introduzindo ondas mais rápidas em cada combate. Ou mesmo criando novas fases de jogo diferentes (fase de Construção e Defesa), para que os jogadores definam sua estratégia com base em diferentes elementos que entram em jogo em momentos diferentes de cada fase.
Essas mudanças simples, mas importantes, criaram um jogo que, mesmo compartilhando o estilo dos já conhecidos jogos de defesa de torre de Ironhide, se diferencia da série Kingdom Rush.
A curva de dificuldade é certamente mais indulgente em Junkworld do que em Kingdom Rush. Seria justo dizer que o Junkworld foi desenvolvido com consideração especial para jogadores novatos de defesa de torre?
A curva de dificuldade foi ajustada para proporcionar uma experiência fácil na primeira vez e depois oferecer mais desafios a cada novo terreno. Queríamos criar um jogo que pudesse atender a todos os tipos de jogadores, desde os novos no gênero até os jogadores hardcore de defesa de torre. Com os quatro modos de dificuldade selecionáveis, também damos aos jogadores a opção de ajustar o desafio de acordo com a sua experiência.
Como tem sido a reação dos fãs até agora?
Junkworld é o resultado de vários anos explorando novas ideias que deram forma ao jogo final.
Na fase de testes, recebemos um feedback muito positivo, pois os jogadores pareceram reconhecer os novos elementos do sistema de jogo do Junkworld, como os que sugeriram para este tipo de jogos de defesa de torre.
Depois de um período de tempo dedicado ajustando o jogo com base no feedback da comunidade, alcançamos um resultado final que, assim que foi lançado, obteve uma reação muito positiva dos jogadores.
Como começou sua colaboração com a Apple e o que motivou a escolha de tornar o Junkworld um exclusivo do Apple Arcade?
Começamos a trabalhar juntos com o Apple Arcade para nosso lançamento exclusivo Legends of Kingdom Rush, em junho de 2021.
Quanto ao Junkworld, a decisão foi baseada no que era melhor para o jogo e nas possibilidades e oportunidades que o Apple Arcade criaria para nós.
Toda a equipe por trás do Apple Arcade é gentil e está ansiosa para colaborar para trazer o melhor jogo para a plataforma. Tivemos o prazer de trabalhar juntos mais uma vez.
Junkworld atualmente possui uma classificação de 4,8/5 na App Store do iOS e pode ser jogado exclusivamente por meio de uma assinatura do Apple Arcade, sem necessidade de anúncios ou compras no aplicativo. Você pode jogar através do seu iPhone, iPad, Mac e Apple TV com uma taxa de assinatura mensal de US$ 4,99. Isso inclui acesso ilimitado à biblioteca de jogos do serviço de assinatura, como Iron Marines, Kingdom Rush Frontiers, Legends of Kingdom Rush e Kingdom Rush Vengeance de Ironhide também.
source – www.pocketgamer.com