O PlayStation teve um ano interessante. A empresa ricocheteou entre os altos do lançamento de novas tecnologias como o PlayStation Portal e um novo PS5 Slim (agora com uma unidade de disco removível!) e os baixos de demissões, cancelamentos de jogos, vazamentos massivos de dados e o fim do mandato de 28 anos do CEO Jim Ryan. mandato de um ano.
E embora 2023 tenha sido o ano dos sucessos de bilheteria multiplataforma como Diablo IV e Baldur’s Gate 3, o PlayStation ainda tinha uma série de exclusividades imperdíveis.
Homem-Aranha 2
Quando você começa com um jogo tão bom quanto o Homem-Aranha original, não precisa mudar muito. E, felizmente, foi exatamente isso que os desenvolvedores da Insomniac fizeram para o Homem-Aranha 2. A sequência tem algumas idéias novas – incluindo asas de teia que permitem deslizar pela cidade de Nova York – mas principalmente é apenas uma coisa boa. Mais vilões para lutar, uma cidade muito maior para explorar e – já que você joga como Miles Morales e Peter Parker – mais Homens-Aranha para controlar. Ele também reduz algumas das complicações do mundo aberto do original, permitindo que você se concentre mais em ser o melhor Homem-Aranha possível. Isso significa muitos movimentos emocionantes em arranha-céus e alguns combates muito satisfatórios (onde os bandidos definitivamente não morrem). E, como acontece basicamente com todas as propriedades da Marvel, termina com a promessa de ainda mais por vir. – Andrew Webster
Abandonado
A única coisa surpreendente sobre Forspoken estar nesta lista é que o jogo realmente foi lançado este ano, em vez de meados de 2022, como parece. Apesar das reclamações sobre diálogos “constrangedores” e tweets de marca feitos de mau gosto, Forspoken ainda é um dos melhores exclusivos do console PS5 lançado este ano. A tecnologia de movimento parkour, o sistema mágico, os gráficos e a história fazem com que este jogo valha a pena. Ainda é muito divertido fazer parkour hardcore pela paisagem, e adoro a novidade de usar diferentes tipos de nail art para equipar diferentes habilidades. Vamos lá, que outro jogo lhe dá o poder de explodir a força dos seus acrílicos? Nenhum!
Frey também é revigorante como protagonista negra. A atuação de Ella Balinska a traz à vida com um toque que não parece estranho, mas autêntico. Se eu fosse isekai para um mundo e explodisse um dragão com minha mente, é melhor você acreditar que vou gritar sobre isso.
O jogo tem suas falhas. Além das lutas contra chefes contra os quatro Tantas, falta exploração no mundo aberto. As masmorras são corredores vazios copiados e colados e os inimigos normais não têm muita variedade. Dito isto, Forspoken é a prova de que um jogo não precisa ser perfeito para ser divertido, especialmente porque é um dos raros jogos que realmente ousou fazer algo diferente, para variar.
Deus da Guerra Ragnarök: Valhalla
God of War Ragnarök: Valhalla foi lançado há apenas uma semana e é forte o suficiente para merecer inclusão na lista dos Melhores deste ano. Durante o The Game Awards, a Sony Santa Monica surpreendeu os fãs de God of War com a notícia de que lançaria DLC gratuito para God of War Ragnarok em apenas alguns dias.
Valhalla pega a ação de God of War e a remixa em um formato roguelite. Kratos terá que confiar em todas as suas habilidades e armas enquanto viaja pelas arenas de combate, enfrentando inimigos novos e familiares. De vez em quando, ele terá uma escolha de vantagens e power-ups com o objetivo de reunir o conjunto perfeito de habilidades para derrotar todos os desafios de Valhalla. É uma reviravolta divertida no combate geralmente agradável de Ragnarok, mas não é aí que reside o verdadeiro brilho de Valhalla. Tal como acontece com todas as coisas relacionadas com esta nova era de God of War, a história é a parte mais convincente do jogo. Em Valhalla, Kratos é mais uma vez forçado a levar em conta seu passado, mas desta vez ele não está sendo usado como uma clava, mas como um veículo de cura.
A impressão mais honesta da história de Valhalla é “Aquele em que Kratos faz terapia… Literalmente”. Kratos tem tanto medo de repetir seus erros que isso o impede de abraçar um futuro melhor. E grande parte do diálogo e das interações de Valhalla envolve examinar alguns desses erros (lembra quando ele arrancou a cabeça de Hélios e mergulhou a Grécia em uma escuridão sem sol?) e recontextualizá-los de uma forma que Kratos possa aceitá-los pelo que são. e seguir em frente. O DLC é uma sessão de terapia de 10 horas (ou menos dependendo de quão bom você é) que às vezes pode parecer um pouco enfadonha, mas considerando o público-alvo de God of War, isso pode não ser tão ruim.
Portão de Baldur 3
Sim, eu sei que BG3 já apareceu na lista de PC, mas essa é a minha lista e posso fazer o que quiser — e quero falar sobre a versão para console do meu jogo do ano, então vocês vão cuidar disso. Fiquei emocionado com a chegada do BG3 para o console, mas a realidade inicial me deixou um pouco frio. Baldur’s Gate 3 no PS5 era desajeitado e cheio de erros, com uma enorme curva de aprendizado a superar antes que eu me divertisse novamente. Fico feliz em dizer que o compromisso da Larian Studios com patches e atualizações pós-lançamento melhorou o desempenho do jogo de tal forma que a experiência no PC e no PS5 parece perfeita.
Baldur’s Gate 3 é um daqueles jogos que mudam de época uma vez a cada década por seu nível de profundidade, detalhe e tamanho. Passei mais de 300 horas no jogo e perdi grande parte do conteúdo. Não me refiro a pequenas missões secundárias aqui e ali, mas a áreas inteiras completamente intocadas. Se o combate de Dungeons and Dragons não é sua praia, então Baldur’s Gate pode testar sua paciência, mas o que o jogo oferece em termos de narrativa e personagens faz com que todas as frustrações com o combate valham a pena. Estas são algumas das melhores performances e escritas em um jogo desde sempre. Ele eclipsa todas as suas inspirações e antepassados. De agora em diante, todos os RPGs extensivamente narrativos serão comparados a Baldur’s Gate; é o padrão platina. E há elfos quentes! E tieflings gostosos! Todo mundo está com calor! O que mais você poderia querer?
Final Fantasy XVI
Ainda estou pensando no tempo que passei com Final Fantasy XVI. Ainda me lembro visceralmente da minha experiência de “aceitar a verdade”. A luta com Bahamut está gravada em meu cérebro, gravada em meu coração como o auge do combate em videogame. Lutar em Final Fantasy XVI foi tão bom que posso desculpar os momentos mais fracos da história do jogo porque ele tirou as piores lições de programas de prestígio “corajosos” como Game of Thrones.
Aprimorado por uma trilha sonora de Masayoshi Soken que parece injetar gás puro em suas veias e performances de voz de Ben Starr e Ralph Ineson, Final Fantasy XVI faz você se sentir como se pudesse dar um soco na cara de Deus… e então deixa você.
Diablo IV
Eu descobri pela primeira vez por que o formato Diablo atrai as pessoas. Às vezes a moagem é boa. Diablo IV faz com que a rotina seja agradável com todas as maneiras diferentes e altamente detalhadas de construir um personagem projetado para fazer apenas uma coisa: destruir merda. O aumento dos números não deveria ser, mas muitas vezes é, o conceito central de um jogo, mas a Blizzard encontrou uma maneira de tornar isso divertido como… bem… o inferno.
Não estou nem preocupado em construir o feiticeiro mais eficiente pegando as habilidades e habilidades “certas”, sintonizei corretamente em querer construir personagens poderosos em torno de uma habilidade que considero agradável. Diablo IV funciona porque cada faceta desse tipo de personalização é gratificante para o jogador. Não importa se você está jogando a “melhor” versão de uma classe, porque todas as outras 9 milhões de permutações dessa classe são igualmente boas e derretem a mesma cara.
Então você é liberado em áreas extensas com dezenas de masmorras para adquirir hordas de saques para ajustar ainda mais sua construção, então você olha horas depois se perguntando para onde foi o tempo.
Humanidade
Humanidade é um retrocesso de jogo de quebra-cabeça diferente de tudo que existe atualmente. Se você se lembra de jogos como IQ: Intelligent Qube e Echochrome, provavelmente tem uma boa ideia da vibração. Você joga como um Shiba Inu etéreo com a habilidade de direcionar grandes multidões de humanos usando comandos básicos como “pular” e “girar”. O objetivo, na maioria dos casos, é simplesmente levar a massa da humanidade ao fim da fase. Mais ou menos como Lemmings, mas com um toque de designer.
Mas o que é incrível sobre a Humanidade é que ela continua lançando ideias e conceitos para você, evoluindo para uma experiência de quebra-cabeça bem construída que sempre o desafia de novas maneiras. Sério, no final os quebra-cabeças lembram uma zona de guerra, completa com pequenos personagens empunhando sabres de luz. Melhor ainda: quando terminar a campanha, há vários níveis criados pelo usuário para explorar. – Ah
source – www.theverge.com