Faltam poucos dias para 2024 e já temos um forte candidato ao Jogo do Ano. Sim, Prince of Persia: The Lost Crown é muito bom. Quero voltar a jogar o mais rápido possível, então serei breve.
(Nota do editor: Ela não é breve.)
The Lost Crown é uma metroidvânia 2D de rolagem lateral. Você joga como Sargon, um membro do esquadrão de elite dos Imortais do exército persa. Depois que o príncipe é sequestrado, Sargon e os Imortais viajam até o Monte Qaf para resgatá-lo. Durante a jornada, Sargon adquirirá um arsenal de ferramentas, armas e bugigangas que o ajudarão a superar os perigos de navegar pela misteriosa (e enorme) montanha.
Esta é apenas uma fração do mapa. É enorme.
Isso pode parecer um pouco contra-intuitivo, mas o interessante de The Lost Crown é que, mecanicamente, ele não faz nada particularmente novo. Os poderes que Sargon adquire para resolver os vários quebra-cabeças de plataforma são coisas que você provavelmente já viu em outro lugar. Há um ataque aéreo, um arco e flecha (que se transforma em uma arma do tipo bumerangue que ricocheteia nas superfícies), um poder de mudança de dimensão que revela plataformas incorpóreas e um poder de impressão que permite a Sargon essencialmente “salvar” seu lugar em um local e então teletransporte-se de volta para ele.
Ainda não terminei o jogo, então esta não é uma lista abrangente de poderes, mas a Ubisoft não está reinventando a roda das plataformas aqui. O que ele fez foi criar um jogo que torna o uso de cada um desses poderes padrão ridiculamente divertido. Grite para os designers de níveis porque a melhor parte de The Lost Crown é descobrir a complexa valsa de botões que preciso pressionar para ir do ponto A ao ponto B, executar aquela valsa e depois aproveitar minha destreza divina. O movimento de Sargon é fluido e o tempo de espera dos poderes é permissivo, então mesmo quando os quebra-cabeças não são fáceis (e não são), não me sinto frustrado por ter que repetir uma sequência até acertar.
Um dos meus quebra-cabeças favoritos surge um pouco mais tarde no jogo, onde você está trancado em uma sala e a única saída é usar fantasmas duplos de Sargon para coletar um item-chave fora de alcance. Os fantasmas têm apenas um tempo limitado para completar uma parte de um quebra-cabeça maior, como ativar uma alavanca que abrirá uma porta que permitirá a passagem de outro fantasma. Em três duplos fantasmas, tive 12 segundos para voar por um poço, fazer um duplo, ficar em uma placa de pressão, pular duas vezes para cima de um poço diferente, ativar uma alavanca, teletransportar-me para o local do meu duplo e, em seguida, pular na parede até o objetivo . Eu odeio repetição, é a parte mais frustrante de jogar jogos difíceis, mas eu estava tão preso, como um saxofonista no meio de um solo de Charlie Parker, que não me importei que fossem necessárias mais de 40 tentativas para não apenas descobrir a solução do quebra-cabeça, mas depois executá-lo.
Algumas das plataformas tecnicamente mais intensivas envolvem entrar e sair do tempo para ativar plataformas incorpóreas enquanto corre sobre poços pontiagudos. Imagem: Ubisoft
O combate é igualmente difícil e gratificante. À medida que você avança, tudo, desde lutas regulares com inimigos até encontros com chefes, exige que você use todos os poderes que Sargon tem para passar ileso. Assim como nos quebra-cabeças de plataforma, você memoriza padrões de ataque, acessa seu amplo arsenal em busca da ferramenta certa e, em seguida, executa uma dança complexa contra um chefe que irá puni-lo profundamente por ser muito ganancioso com danos. Ao longo do jogo, Sargon ganhará novas habilidades de combate, como uma onda de cura ou um impulso poderoso, mas embora algumas delas sejam úteis para encontros muito específicos, descobri que consegui ignorar todas as novas habilidades além das duas primeiras. Eles simplesmente não pareciam importantes ou variados o suficiente além de “atingir com mais força do que o normal” para justificar o uso.
Boss me lembra de lutar contra inimigos em jogos semelhantes a almas, onde sua paciência e aprendizado de padrões são recompensados. Imagem: Ubisof
Devido à complexidade dos quebra-cabeças e lutas contra chefes, mas também à relativa facilidade de usar suas ferramentas e armas para superar esses obstáculos, The Lost Crown me lembra mais uma alma do que uma metroidvania. O que é pedido a você, seja em uma briga ou em um quebra-cabeça, nunca parece injusto ou tedioso, mas sim como uma avaliação progressiva do seu crescimento. Parecia que o jogo estava dizendo “Ok, você já tem sua habilidade de air dash há algum tempo, vamos ver com que eficácia você pode usá-la”. Minha coisa favorita em videogames é quando a jogabilidade reforça a narrativa, e se você combinar essa ideia de que o jogo está testando seu domínio de habilidades com a narrativa real de Sargon sendo um membro mais novo e mais jovem dos Imortais ansioso para provar seu valor, então The Lost Crown se torna um jogo no qual você, como jogador, sente que está crescendo junto com Sargon.
Além das plataformas suaves e do combate intrincado, o aspecto mais inovador do jogo é o mapa. Sim, o mapa. Primeiro de tudo, é enorme como o inferno. Há tantos lugares para ir e segredos para descobrir que, mesmo quando você não está indo em direção ao próximo objetivo da história, onde quer que você vá, você receberá algo – seja moeda para comprar dicas ou materiais de atualização ou amuletos de colar que melhoram as habilidades de Sargon. . Além disso, cada área tem um tema distinto que influencia o tipo de travessuras de plataforma que você pode esperar. Há uma área de areia com cachoeiras de areia que o empurram por corredores estreitos alinhados com espinhos de morte instantânea e na seção amaldiçoada da biblioteca, você terá que usar seu arco-bumerangue para tocar sinos que revelarão plataformas escondidas.
Metroidvanias como gênero pode ser entediante se você não souber para onde ir com os poderes que possui. Em The Lost Crown, a Ubisoft implementou um sistema de sinalização por meio do qual você pode tirar capturas de tela de onde está, que são fixadas em sua localização no mapa do jogo. Assim, toda vez que você obtiver um novo poder, poderá revisitar essas capturas de tela para ver se o seu novo brinquedo desbloqueia uma nova área. Adoro esses sistemas de navegação, isso realmente mostra que a Ubisoft está respeitando o tempo dos jogadores.
Depois do excesso de sucessos de bilheteria expansivos, demorados, mas muito divertidos do ano passado, eu queria algo menor e mais simples para gastar meu tempo. Com The Lost Crown, a Ubisoft pegou uma fórmula técnica e mecanicamente simplista – metroidvania de rolagem lateral 2D – e a reinventou em algo extraordinário tanto narrativamente quanto na jogabilidade.
Prince of Persia: The Lost Crown será lançado no Nintendo Switch, Xbox, PlayStation e PC em 15 de janeiro.
source – www.theverge.com