Qualquer conversa sobre grandes roguelites fica incompleta sem mencionar Dead Cells, o jogo inspirado em Castlevania da desenvolvedora Motion Twin. Com sua variedade de biomas, enorme arsenal de armas desbloqueáveis e combate alucinante, ele se consolidou como um dos melhores roguelites de todos os tempos. Mas depois de sete anos de apoio, sua equipe de desenvolvimento está avançando para um novo projeto que tem potencial para ser igualmente emocionante: Windblown, um roguelite isométrico com gráficos brilhantes e modo cooperativo para três jogadores.
O jogo foi revelado com um trailer de anúncio lindamente animado na cerimônia do Game Awards do ano passado e, embora mostrasse breves trechos de jogo, deixou muito a desejar. Hoje, a Motion Twin revelou algumas novas imagens que dão aos fãs uma visão mais clara de como será realmente a jogabilidade. Além disso, a Game Informer teve a oportunidade de ver cerca de oito minutos de filmagens alfa a portas fechadas para conhecer alguns detalhes mais específicos sobre o jogo.
Windblown tem pelo menos três personagens jogáveis – conhecidos neste mundo como Leapers – mas o trailer (e a filmagem alfa) centram-se principalmente no jogador axolotl. A coisa mais notável no jogo, mesmo no primeiro encontro de combate, é a sua velocidade. Nosso aventureiro axolotl está constantemente em movimento, atacando os inimigos, fugindo de seus ataques e acelerando atrás deles para um ataque de facada nas costas. Os desenvolvedores colocaram muita ênfase na habilidade de corrida dos jogadores, e a jogabilidade mostrada reflete o quão crucial isso é. Mesmo entre as lutas, ao navegar pelas ilhas flutuantes do Vortex, os jogadores podem correr à vontade, passando rapidamente pelas lacunas.
O Leaper em nossa demonstração está empunhando a faca de peixe, uma lâmina semelhante a um cutelo, mas eventualmente pega algumas kunai também. Assim como Dead Cells, Windblown contará com uma série de armas exclusivas, que podem ser alternadas no calor da batalha, mas leva esse recurso de empunhadura dupla ainda mais longe do que seu antecessor. Ao realizar certas ações com uma arma, você pode realizar um Alterattack, causando grande dano com sua outra arma. No caso do nosso axolote, usar todas as kunai permite que eles acionem o Alterattack na faca de peixe. Se isso não acabar com o seu inimigo, também existem finalizadores poderosos chamados ataques Crystallize que causam ainda mais danos quando sincronizados com outros jogadores. É legal ver o sistema de combate encorajar tanto a variedade de armas quanto a cooperação dos jogadores.
Uma variedade de vantagens também pode ser encontrada em sua jornada pelo Vortex. Os presentes oferecem benefícios passivos, como dano adicional de facada nas costas, dano aumentado após investida ou uma flecha teleguiada que é acionada quando você atinge um inimigo. Bugigangas são ataques bônus especiais, como bombas, orbes mortais lentos ou nuvens venenosas. Enquanto isso, os peixes colecionáveis têm habilidades poderosas, como aquela que engole e restringe os inimigos, mas você precisará esperar que seus longos tempos de espera passem antes de usá-los novamente.
Você também precisará de todas essas habilidades, porque os robôs/construções mágicas em Windblown parecem resistentes. Eventualmente, o jogador de demonstração morre e é forçado a retornar ao mundo central, uma coleção gramada de ilhas chamada Arca. É o lar de alguns NPCs de aparência agradável, incluindo um Lobo antropomórfico que concede atualizações permanentes. Muitos deles parecerão extremamente familiares para os fãs de Dead Cells: há um frasco de cura, a capacidade de escolher uma arma inicial adicional, a capacidade de começar com uma bugiganga e uma habilidade chamada Reciclagem, que provavelmente é semelhante à habilidade de Dead Cells. de mesmo nome que permite transformar itens indesejados em moeda. E isso é exatamente o que está visível na demonstração atual – muitas outras opções no menu estão bloqueadas para uso posterior. Durante a corrida, o Saltador também coletou um souvenir para a lâmina pesada, para que possam gastar algum dinheiro para desbloqueá-la em corridas futuras.
Embora ainda não tenhamos tido a oportunidade de colocar a mão na massa, Windblown parece ótimo até agora, como uma mistura vibrante entre o design de Dead Cells e o combate de jogos como Hades. Para aqueles que desejam conferir em breve, a Motion Twin planeja colocar o jogo em acesso antecipado no Steam para usar o feedback dos jogadores para moldar o jogo. Você poderá colocar as mãos nele ainda este ano.
source – www.gameinformer.com