Quando joguei Astro’s Playroom pela primeira vez no PlayStation 5, fiquei impressionado com seu lindo estilo de arte, design de níveis envolvente e charme avassalador. Cada nível foi tão cuidadosamente embalado com ovos de páscoa e desafios divertidos de plataforma que presumi que fosse um efeito colateral positivo do curto tempo de jogo do jogo; a única maneira de colocar tanto prazer em cada estágio era porque a equipe de desenvolvimento só tinha alguns níveis para trabalhar, então um jogo mais longo provavelmente pareceria menos impressionante. Mas depois de experimentar o Astro Bot, a sequência completa do Team Asobi, posso afirmar com segurança que não foi o caso. Se o resto do jogo for parecido com o pequeno trecho que joguei, ele está repleto de alegria.
O jogo abre no mapa mundial, o vazio do espaço sideral. Astro pode manobrar a área usando uma nave espacial em forma de controlador Dualsense e visitar uma das seis galáxias: um polvo vermelho, um gorila azul, um pássaro roxo, um lagarto amarelo, uma cobra verde ou um redemoinho de arco-íris. A maioria das opções está bloqueada para a demonstração, então vou para a única que posso, o polvo vermelho, e inicio o primeiro nível, Sky Garden.
Um paraíso tropical flutuante, Sky Garden é um nível feito de praias, palmeiras e piscinas de água. A jogabilidade começa com um curto segmento de vôo em um céu cheio de flamingos e da nave do Astro, que eu controlo inclinando meu controlador Dualsense. Assim que pousamos, me familiarizo novamente com os controles, que permanecem inalterados em relação à demonstração técnica. Posso despedaçar inimigos robôs ou passar o mouse sobre eles para explodi-los com meus pés de laser, e ambas as habilidades parecem tão boas quanto me lembro. À medida que progrido no nível, desço um enorme toboágua, acompanhado por uma alegre horda de bolas de praia de cores vivas.
É aqui que encontro o primeiro power-up – uma habilidade de mochila de bola de praia que envia Astro para o céu. Eu o uso para alcançar uma peça do quebra-cabeça carregada por um flamingo voador, e você pode até usá-lo debaixo d’água para subir rapidamente ao topo. A ascensão subaquática é particularmente útil depois que eu descubro um Astro Bot escondido (há sete no total para resgatar) na parte mais profunda de um lago e preciso retornar à superfície. A experiência de ativar a habilidade com R2, que oferece resistência suficiente para parecer significativa, eleva toda a seção, e eu voo até o final do nível.
A segunda etapa é chamada de Construction Derby e se passa em um planeta que consiste em uma zona de construção ativa. Depois de alguns segundos explorando a área, um enorme gorila robô surge à distância, destruindo edifícios em seu rastro. Ele sai, e espero que uma luta de chefe aconteça no final do nível, mas não sou recebido com tal encontro – talvez seja o mesmo gorila que vi na galáxia azul no mapa do mundo superior.
O cenário é incrível de explorar, completo com pequenos inimigos com tema de gorila, um item magnético que uso para lançar aglomerados de lingotes de ferro em alvos e uma habilidade de mochila de cachorro, que me permite avançar pelo ar para quebrar certos objetos e desafios de plataforma completos. Este é o segundo power-up em tantos níveis e é tão bom quanto o primeiro. Também encontro uma sala escondida onde tenho que usar tinta para revestir plataformas que de outra forma seriam invisíveis, o que me permite subir até o topo e encontrar um bot vestido de Parappa the Rapper. Quando o nível chega ao fim, aquele bot e os outros bots que salvei decolam com Astro de volta ao mapa do mundo superior. Enquanto isso, minha mochila de cachorro ganha uma casinha de cachorro robô fofa, que a deixa compreensivelmente entusiasmada.
O nível final é uma luta de chefe contra um formidável polvo robô vermelho, Wako Tako. Felizmente, estou armado com meu terceiro power-up da demo, um par de luvas de sapo robô que posso usar para socar, agarrar e balançar coisas à distância. Mas Wako Tako não é brincadeira – ele me ataca com luvas de boxe em seus tentáculos, que vêm de cima e de baixo, disparando pela areia que forma a ilha onde estou. Felizmente, sou capaz de atingir pontos fracos em suas luvas e snorkel, fazendo com que ele recue e me force a entrar em um desafio de plataforma onde tenho que evitar ondas gigantescas que me atingirão se eu estiver muito baixo para o chão.
Quando finalmente chego lá, há apenas mais uma fase. Eu quebro seus olhos, agarro suas lágrimas e uso as luvas de sapo para atirar em seu rosto, lançando-o para longe no estilo Equipe Rocket. Se Astro não fosse um desenho animado adorável, isso seria bastante brutal.
Agora que Wako Tako se foi, posso ver um barco a remo virado à distância, então me aproximo dele. Quando eu o viro, Kratos e Atreus aparecem, gratos por eu tê-los salvado do monstro, e nós três subimos no controle Dualsense e disparamos para o céu. De volta ao mundo central, vejo que um novo nível foi desbloqueado e parece ser baseado em God of War: Ragnarök. Infelizmente, não consigo acessá-lo durante esta demonstração, então terei que esperar o lançamento do jogo completo para ver como é.
A última coisa que faço é visitar dois novos níveis que aparecem, um baseado em um círculo vermelho e outro em um X azul, e cada um é um pequeno desafio de plataforma. Depois de praticar e aprender como fazê-los corretamente, você poderá vencer cada nível em menos de um minuto, mas eles são muito mais difíceis do que os níveis básicos e levam algum tempo para se acostumar. Consigo passar do nível vermelho, que é baseado em círculos flutuantes de gelo, mas não tenho a chance de vencer o desafio de desaceleração do tempo no nível azul antes que meu tempo de demonstração termine.
Entrei na prévia com grandes expectativas, mas ao sair, essas expectativas foram de alguma forma superadas. Astro Bot está prestes a ser um dos destaques da já impressionante biblioteca do PS5, e as seções que joguei foram facilmente comparáveis a alguns dos outros titãs dos jogos de plataforma 3D. O jogo será lançado em 6 de setembro como exclusivo para PS5.
source – www.gameinformer.com