Saturday, September 28, 2024
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Um mergulho profundo na Era do Dragão: combate, habilidades, árvore de habilidades e muito mais do Veilguard

Se você conhece a série Dragon Age, provavelmente já sabe que a BioWare fez muitas experiências com sua jogabilidade. Da abordagem de RPG de estratégia em tempo real de Dragon Age: Origins à experiência de ação principalmente ambientada em uma cidade de Dragon Age II e ao mix de ação e estratégia de Dragon Age: Inquisition, a BioWare ainda não definiu bem o combate da franquia. No entanto, uma linha direta é aparente de Origins a Inquisition: a BioWare aparentemente quer que esta franquia seja de ação, mas tentou mudar para isso sem abandonar seus fãs de longa data.

Com Dragon Age: The Veilguard, a BioWare completou sua transição da estratégia para a ação em tempo real, mas graças a uma roda de combate tática opcional de pausa e jogo que remonta às origens da série, sinto que encontrou uma ótima (batalha). )terreno para combate em Dragon Age. Claro, é difícil dizer como a ação de Veilguard se comportará no que certamente será um RPG de dezenas de horas de duração, mas se o que vi até agora servir de indicação, o estúdio está no caminho certo.

Uma mudança na estratégia

Dragon Age: The Veilguard Dreadwolf História de capa do Game Informer

“Acho que a primeira coisa a ter em mente é que o combate […] na franquia foi uma evolução”, disse-me a diretora do jogo Corinne Busche no escritório da BioWare em Edmonton. “Cada entrada reimagina como é o combate e eu diria que nosso objetivo era garantir que tivéssemos um sistema que permitisse aos jogadores se sentirem como eles na verdade, fomos capazes de entrar no mundo de Thedas. Eles não são jogadores observando de longe – eles estão dentro deste mundo. Sendo este mundo autêntico que ganhou vida, o sistema de combate precisa apoiar isso, para que você esteja no controle de cada ação, cada bloqueio, cada esquiva, cada golpe de sua espada.”

Busche diz que os jogadores completam cada swing em tempo real, com atenção especial à animação e ao cancelamento. Sobre o assunto de cancelamento, assisto os combos de “marcadores” de Busche com um traço rápido. Com esta mecânica, os jogadores podem pausar o status de um combo correndo para um lugar seguro e continuar o combo de onde pararam. Junto com o dash, há um parry para algumas classes, a capacidade de carregar movimentos e um sistema de cura renovado que permite aos jogadores usar poções rapidamente pressionando o botão direito no direcional.

Busche diz que cada personagem jogará da mesma forma, independente da classe, pois você executa ataques leves e pesados ​​com os mesmos botões, usa habilidades com os mesmos botões e interage com a roda de combo da mesma maneira. Durante minha demonstração, em um ponto, usamos um Guerreiro Qunari de espada e escudo que dispara e aponta seu escudo para lançá-lo como o Capitão América enquanto causa grandes danos com uma espada. Pressionar os mesmos botões que um mago pode lançar ataques mágicos de longo alcance em vez de um escudo.

Habilidades, como um chute espartano de um Guerreiro ou o firewall de um Mago que causa dano contínuo, aumentam o repertório de opções de combate do jogador. Os guerreiros podem desviar os ataques recebidos, surpreendendo os inimigos no processo. Os Ladinos têm uma janela de defesa maior, e os Magos não conseguem aparar, mas em vez disso lançam um escudo que bloqueia todo o dano recebido, desde que tenham mana para sustentar o escudo.

“Essa é apenas a linha de base que nos permite obter aquele nível de imersão de ‘estou realmente neste mundo; sou parte dele’”, diz Busche. “Mas, novamente, as habilidades, a estratégia, unir as habilidades dos meus companheiros para realizar combos devastadores, é aí que a profundidade e a complexidade entram em jogo.”

Habilidades e a árvore de habilidades

Dragon Age: The Veilguard Dreadwolf História de capa do Game Informer

Árvore de Habilidades da Torre Guerreira

Isso se estende aos companheiros, que, à sua escolha, trazem três habilidades (de um total de cinco) para o combate, executadas com botões de seleção rápida ou com a roda de combate pausar e jogar. Cada vez que você aumenta o Nível de Relacionamento de um companheiro, você desbloqueia um ponto de habilidade para gastar especificamente naquele companheiro – é assim que você desbloqueia novas habilidades de combate.

Embora as árvores de habilidades complementares sejam insignificantes em comparação com a árvore expansiva de Rook, que apresenta habilidades passivas, habilidades de combate e muito mais, bem como caminhos para três especializações de classe exclusivas, ainda há alguma personalização aqui.

Você pode encontrar a árvore de habilidades de Rook e companheiros no menu de início ou pausa do Veilguard. Este menu contém páginas para o mapa de Veilguard, diário, fichas de personagem e também uma biblioteca para informações de conhecimento. Aqui, você pode comparar equipamentos e equipar novos equipamentos para Rook e companheiros, construir carregamentos de armas e personalizar suas habilidades e construções por meio da árvore de habilidades mencionada, que parece relativamente fácil de entender.

Círculo grande: Diamantes de classe: Habilidades Círculo médio: Passivos principais e atualizações de habilidades Hexágono pequeno: Características Círculo pequeno: Passivos menores e aumentos de estatísticas

Você não encontrará minúcias aqui, “apenas números reais”, diz Busche. Em outras palavras, uma nova característica desbloqueada pode aumentar o dano em 25% contra armaduras, mas isso é o mais profundo possível. Habilidades passivas desbloqueiam ataques de salto e garantem oportunidades de acerto crítico, enquanto habilidades adicionam movimentos como firewall e chutes espartanos ao seu arsenal. Ao especificar esta árvore de habilidades, que é 100% personalizada para cada classe, você estará mais perto de desbloquear uma especialização (o que não requer atingir o nível máximo de 50). Cada classe tem três especializações, cada uma com uma habilidade final única. Busche diz que a filosofia da BioWare com a árvore de habilidades é “mudar a maneira como você joga, não as minúcias estatísticas”.

Companheiros de combate

Dragon Age: The Veilguard Dreadwolf História de capa do Game Informer

Se você ignorar completamente os companheiros em combate, eles atacarão os alvos, usarão habilidades e derrotarão os inimigos por conta própria. “[Companions] são seu próprio povo”, diz Busche. “Eles têm seus próprios comportamentos, têm sua própria autonomia no campo de batalha, escolhem seus próprios alvos. À medida que suas tramas progridem, eles aprenderão como usar suas habilidades com mais competência, e realmente parece que você está lutando ao lado desses personagens realizados em batalha.”

Falando sobre a sinergia do companheiro, Busche acrescenta: “Vejo todas as habilidades que Harding tem e vejo tudo o que Bellara é capaz. posso desencadear ataques devastadores com Harding, derrubando o inimigo, e então eu, como Rook, estou correndo e capitalizando essa configuração que eles criaram para mim. É um jogo sobre como criar esse senso orgânico de trabalho em equipe.”

Busche diz que existem sinergias mais explícitas, com combos intencionais onde companheiros específicos podem jogar entre si, e você pode colocar suas habilidades na fila para fazer exatamente isso. É para isso que serve a roda de combate pausar e jogar no Veilguard.

Nesta tela, que pausa a câmera e abre uma roda de combate chamativa que destaca as habilidades de você e de seus companheiros, você pode escolher habilidades, colocá-las em fila e traçar estratégias com sinergias e combos que o jogo reconhece, ao mesmo tempo em que mira em inimigos específicos. Selecione o que deseja e solte a roda para ver suas seleções acontecerem.

Juntando tudo

Dragon Age: The Veilguard Game Informer Detalhes exclusivos da história da capa

Durante uma missão na Floresta Arlathan após o prólogo de Veilguard, Busche utiliza a mecânica de carregamento duplo de Veilguard. Como Rook, você pode criar dois carregamentos de armas para trocas rápidas no meio do combate. Como maga Rook, ela usa ataques mágicos para adicionar três pilhas de acúmulo arcano para fazer uma Bomba Arcana em um Sentinela, um conjunto mecânico de armadura possuído por um demônio. Se você acertar a Bomba Arcana do Sentinela com um ataque pesado, o inimigo sofrerá danos devastadores. Assim que o Sentinela tiver uma Bomba Arcana, Busche começa a carregar um ataque pesado em seu cajado mágico, depois muda para adagas mágicas no segundo carregamento de Rook, acessado com um toque rápido no direcional para liberar alguns ataques leves rápidos, em seguida, volte para a equipe para terminar de carregar seu ataque. Ela então desencadeia o ataque pesado, e a Bomba Arcana explode em um redemoinho líquido de magia verde.

“Eu tenho visto [Veilguard’s combat] refinado ao longo do tempo [and] Eu adoro isso”, me disse o gerente geral da BioWare, Gary McKay. “Eu adoro esse equilíbrio de ação fluida em tempo real, mas também a capacidade de ter profundidade no RPG, não apenas em termos de pausar e jogar, mas o profundidade em termos de como você traz seus companheiros para o campo de batalha. O que você vai fazer com os pontos de habilidade deles? Qual é o loadout que você vai usar? Tudo tem a ver com trazer Rook para o centro do campo de batalha, e eu adoro isso.”

O ex-produtor executivo de Dragon Age e consultor de Veilguard, Mark Darrah, sente que Veilguard é o primeiro jogo onde o combate é legitimamente divertido. “O que vejo em Veilguard é um jogo que finalmente preenche a lacuna”, diz ele. “Infelizmente, os jogos anteriores de Dragon Age chegaram ao reino de ‘o combate não foi tão ruim’. Neste jogo, o combate é realmente divertido, mas mantém aquele fio que sempre esteve lá. Você tem o foco em Rook, em seu personagem, mas ainda tem aquele controle e caráter entrando na experiência de combate das outras pessoas em seu grupo. .”

Ao assistir Busche jogando várias horas de Veilguard, tenho a sensação de que a BioWare projetou um sistema de combate que depende muito de os jogadores extrairem dele o que desejam. Se você quiser apertar botões e usar habilidades livremente quando seus tempos de espera expirarem, você provavelmente poderá progredir bem (embora nas dificuldades mais fáceis do jogo). Mas se você quiser criar estratégias para seus combos, tirar vantagem das vulnerabilidades elementares, dos companheiros min-max e dos loadouts de Rook, você também pode fazer isso, e acho que encontrará Veilguard recompensando isso com uma experiência mais enriquecedora.

Para mais informações sobre o jogo, incluindo detalhes exclusivos, entrevistas, recursos de vídeo e muito mais, clique no botão central Dragon Age: The Veilguard abaixo.

source – www.gameinformer.com

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