Dragon Age apresenta uma tonelada de opções de personalização diferentes. Só dentro do criador de personagens, há centenas de opções para personalizar coisas como cabelo, tipo de corpo, a aparência do rosto do seu personagem jogável Rook e muito mais. Há também uma tonelada de opções de armadura.
Os companheiros têm um slot de armadura, um slot de anel, um slot de acessório e um slot de arma, enquanto Rook tem acesso a ainda mais – um capacete, dois slots de arma, um cinto, um slot de amuleto e dois slots de anel. Um cinto com seu próprio slot pode soar estranho, pois não é uma peça de armadura que as pessoas normalmente pensam ao equipar um guerreiro de RPG. No entanto, o cinto é uma faceta importante do kit de Rook. Quanto melhor o cinto de Rook, melhor a potência de suas poções de cura, que são reabastecidas destruindo potes verdes espalhados pelo mundo. Mas isso não é tudo, pois cintos de qualidade superior podem [editor’s note: proc is a term used as a shorter way of saying “programmed random occurrence”] efeitos adicionais como invulnerabilidade momentânea.
Ao criar seu personagem, você pode visualizar imediatamente as armaduras aspiracionais, que não serão usadas na classe de Rook até o “meio para o fim do jogo”, de acordo com a diretora do jogo Corinne Busche. Você também pode alternar o equipamento inicial e as roupas casuais de Rook no criador, dando a você uma boa visão de como Rook ficará em cenas mais descontraídas, em combate e como eles podem aparecer mais tarde em sua jornada Veilguard. Busche me disse que muitos dos equipamentos em Veilguard são feitos sob medida para seu Rook ou seus seguidores, o que quer dizer que uma peça de armadura para um Rook da classe Warrior provavelmente não estará em um baú para um Rook da classe Mage. Em uma nota semelhante, a armadura projetada para a companheira Bellara Lutara não pode ser usada para outra companheira como Lace Harding.
Em apenas algumas horas assistindo Busche jogar o jogo como parte da minha visita ao escritório da BioWare em Edmonton para nossa atual matéria de capa do Game Informer, vejo muita armadura para coletar de coisas como baús espalhados pela Floresta Arlathan, por exemplo, e em outros lugares. Algumas delas parecem incríveis, e algumas delas não combinam muito com meu gosto pessoal. É assim que acontece no gênero de RPGs.
No entanto, Busche me diz que há transmogrificação, ou transmog para abreviar, no jogo, e a chama de “robusta”. Isso significa que você pode pegar as estatísticas de uma armadura e aplicá-las a uma peça diferente de armadura. Em outras palavras, se você tem uma peça de armadura muito legal que gosta e encontra uma nova peça com estatísticas melhores, mas não quer abrir mão da aparência da sua armadura atual, você não precisa. A transmog permite que você pegue as estatísticas dessa nova armadura e as aplique à sua armadura atual, dando a você todos os benefícios enquanto mantém o estilo visual que você prefere.
Transmog não é só para Rook, no entanto; você pode transmog armaduras e outras coisas para seus companheiros também. Eu não consigo ver como o sistema de transmog do Veilguard funciona no jogo, mas só de saber que ele existe me permite ficar tranquilo sabendo que meu Rook ficará o mais elegante possível enquanto salva Thedas.
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source – www.gameinformer.com