Sunday, January 12, 2025
HomeJogosMetáfora: ReFantazio Preview - Um Novo Mundo de Fantasia - Game Informer

Metáfora: ReFantazio Preview – Um Novo Mundo de Fantasia – Game Informer

Sempre que um trio lendário de criadores de jogos conhecidos por uma única franquia embarca em um novo IP juntos, ele captura com razão muita atenção. É exatamente isso que o diretor Katsura Hashino, o diretor de arte Shigenori Soejima e o compositor Shoji Meguro, o trio mais conhecido pela adorada série Persona, estão fazendo com Metaphor: ReFantazio. Embora derive inspiração de muitos dos elementos mais proeminentes de Persona, Metaphor é uma experiência totalmente nova desconectada da franquia Persona.

Ambientado no reino de fantasia de Euchronia, Metaphor conta a história de um mundo cheio de preconceito. O protagonista principal é da tribo Elda, e durante os primeiros estágios da minha demonstração, sua companheira fada, Gallica, expressa choque com o quão aberto era o preconceito contra ele. Os dois então falam de um mundo fabuloso onde a verdadeira igualdade existe e fantasiam sobre tal sociedade. Uma das coisas que as pessoas amam em Persona é sua disposição em abordar tópicos desafiadores dos quais outros jogos podem se desviar, e Metaphor parece carregar essa mesma qualidade em sua narrativa.

metaphor dungeon mode story screenshot 2 asiafirstnews

“O que tentamos fazer no passado com Persona e neste jogo… ambos são um pouco diferentes um do outro”, diz Hashino. “No passado, para jogos como Persona, não era como se nosso objetivo fosse desafiar problemas sociais difíceis. O que realmente tentávamos alcançar era: ‘Temos uma história sobre uma pessoa jovem e meio ingênua crescendo e entrando no mundo da vida adulta, e isso não é uma coisa fácil de fazer. Há muitos desafios que você enfrentará. Há muitas maneiras pelas quais você precisa crescer para fazer isso. Então, ao enfrentar problemas difíceis na vida desses personagens, eles podem crescer e se tornar quem são e descobrir quem querem ser. Esse era nosso objetivo com Persona. Então, não é como se não tivéssemos esse problema que queremos cobrir; temos esse personagem que queremos desenvolver e, como se passa no Japão, foi um método para explorarmos as personalidades desses personagens, fazendo-os crescer em uma sociedade japonesa e enfrentando problemas dessa forma.”

“No entanto, Metaphor não é realmente tanto sobre esse senso de crescimento. É mais sobre como podemos explorar o conceito de imaginação humana e sentimentos e pensamentos humanos, e como podemos aprender com essas experiências para crescer e ser pessoas melhores”, Hashino continua. “É isso que estamos mais olhando neste jogo. Para Metaphor, o que estamos tentando pensar era ir o mais amplo possível. Estamos tentando alcançar algo onde estamos falando sobre coisas que afetam pessoas de todos os tempos, todas as idades, em todos os lugares do mundo. É por isso que nos concentramos neste conceito de medo e ansiedade, porque não acho que haja ninguém em qualquer momento que não tenha vivido com algum medo ou ansiedade.”

metaphor scenario mode screenshot 7 asiafirstnews

O combate parece a próxima evolução do sistema baseado em turnos visto nos jogos Persona. A maioria dos encontros começa com um ataque aos inimigos no campo antes de entrar na mecânica primária de combate baseado em turnos do jogo. Se você atacar furtivamente os inimigos, você pode acertar vários golpes neles, derrubando sua saúde consideravelmente; você pode até matar monstros mais fracos sem entrar na batalha baseada em turnos.

O Metaphor também incorpora um sistema de formação baseado em linha, onde você pode escolher quem do seu grupo está na linha de frente e quem fica para trás. Aqueles na retaguarda recebem menos dano, mas seus ataques corpo a corpo são mais fracos, enquanto aqueles na frente geralmente recebem o impacto do ataque, mas também podem lançar seus próprios ataques com força total. Durante meu tempo com esse sistema, descobri que os melhores resultados vinham de colocar os portadores de magia e os curandeiros na retaguarda, e os guerreiros mais físicos na frente.

metaphor scenario mode screenshot 2 asiafirstnews

Em batalha, os personagens também podem invocar criaturas semelhantes a Persona chamadas Arquétipos. Essas entidades poderosas alavancam magia baseada em tropos de fantasia tradicionais como Cavaleiro, Guerreiro e Buscador. Embora sejam fortes por si só, os Arquétipos também podem realizar ataques em equipe chamados Síntese. Esses movimentos permitem que um personagem empreste sua força a outro para realizar ataques mais poderosos e impactantes. Durante uma batalha de chefe que joguei, usei ataques de Síntese com grande efeito, com alguns aplicando diferentes efeitos elementais e outros espalhando o dano para todos os inimigos em vez de apenas um.

Falando em elementos trazidos de Persona, Metaphor usa UI similar a Persona 5 Royal, dando a ele um estilo inconfundível. Menus chamativos e arte deslumbrante acentuam o estilo característico de Soejima, enquanto a música de Meguro substitui sua trilha sonora inspirada em hip-hop e jazzy rock da franquia Persona por faixas que parecem mais inspiradas por cânticos de guerra.

metaphor scenario mode screenshot 4 asiafirstnews

“Quando me aproximei do design deste jogo pela primeira vez, pensei: ‘Eu pessoalmente adoro fantasia. Vou fazer o meu melhor para jogar fora tudo o que fiz até agora e apenas criar um personagem de fantasia e me desafiar com um novo estilo”, diz Soejima. “O que acabou acontecendo foi que foi muito divertido – eu me diverti muito fazendo isso – mas eu estava criando algo que era uma espécie de imitação de estilos que eu tinha visto. Eu estava pensando: ‘Bem, o que posso trazer para o gênero de fantasia? Como posso adicionar a ele e usar o que sei, usar meu próprio estilo e trazer meu próprio riff? Então, isso foi parte do que ajudou a informar meu design para ele. Muitas vezes com Persona e os outros jogos, estamos fazendo jogos ambientados no mundo real, mas não é para tentar fazer algo que seja legal em um jogo; com minha arte, eu estava tentando fazer algo que seja legal no mundo real que as pessoas gostem e aproveitem, e então trazê-lo para o meio do jogo. Para este, também, eu não queria apenas dizer, ‘Ok, o que as pessoas gostam no gênero fantasia? Vamos fazer mais disso.’ Em vez disso, tentei trazer mais do que as pessoas acham legal de outras áreas e então colocar isso no jogo.”

Embora eu sempre tenha apreciado o cenário do mundo real de Persona, o reino de fantasia, os fios narrativos e as feras apropriadamente grotescas de Metaphor me atraíram e me deixaram animado para experimentar a próxima evolução do trabalho desta equipe. Estou animado para colocar as mãos na versão final quando for lançada em outubro.

source – www.gameinformer.com

Isenção de responsabilidade: Não somos consultores financeiros. Por favor, faça sua pesquisa antes de investir, nenhum jornalista da Asiafirstnews esteve envolvido na criação deste conteúdo. O grupo também não é responsável por este conteúdo.
Disclaimer: We are not financial advisors. Please do your research before investing, no Asiafirstnews journalists were involved in the creation of this content. The group is also not responsible for this content.

Manohar G
Manohar G
Hi thanks for visiting Asia First News, I am Manohar I will update Latest Technology News Here, for any queries related to the articles please use the contact page to reach us. :-
ARTIGOS RELACIONADOS

Mais popular