Friday, January 10, 2025
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Resident Evil 7 foi um fracasso no celular com 2.000 vendas? Bem, mais ou menos, não realmente, mas também sim

  • Resident Evil 7 no iPhone acumulou ‘apenas’ 2.000 vendas
  • Isso estimulou uma onda de carícias na barba, mas será que isso é tão ruim quanto parece?
  • Bem, mais ou menos, mas não, mas talvez, mas sim. Vamos discutir

Embora inicialmente tenha circulado apenas nos círculos empresariais, na última semana ou mais vimos a história das vendas fracas de Resident Evil 7 no iPhone ganhar destaque. A zombaria usual dos bastidores sobre a temeridade do celular em tentar competir com o PC e o console foi feita, e muitos artigos de opinião foram escritos sobre como esse fracasso pode ter acontecido.

Mas, da nossa perspectiva, adotamos uma abordagem muito diferente. Mais notavelmente, queremos oferecer uma defesa para Resident Evil 7 no iPhone e as outras principais portas móveis que surgiram após as demonstrações de alto nível da Apple dos recursos do iPhone 15 e do novo iPad.

Agora, isso não é uma tentativa desesperada de reescrever a história, mas vai olhar para ela de uma perspectiva mais sutil. Mais notavelmente, o que Resident Evil no iPhone fez certo, não apenas errado.

Antes de começarmos

É importante notar que não estamos intencionalmente indo defender uma empresa bilionária como a Apple. E certamente não estamos prestes a argumentar que 2.000 vendas são boas por qualquer métrica. Afinal, outro port de console chamado Loop Hero acumulou mais de sete milhões de downloads, e se apenas uma fração se transformou em vendas, ainda é mais do que Resident Evil.

Mas, achamos que há algumas ressalvas importantes para o sensacionalismo usual de que isso é chamado de grande fracasso. Fatores que abordaremos abaixo. Mas, no final das contas, vale repetir que isso não é algum tipo de tentativa de controle de danos no conceito de jogos para celular em si.

Mais importante, é que Resident Evil 7 falhou, mas não por estar no celular em si. E não achamos que esta será a última vez que veremos títulos com qualidade de console dando o salto para smartphones.

Dito isso, vamos começar a analisar seriamente as falhas.

você

Este já era um público de nicho

Primeiro, precisamos reconhecer algumas coisas. Primeiro, o iPhone 15 e os iPads com as especificações técnicas necessárias para rodar Resident Evil 7 ainda são relativamente raros, pelo menos nas mãos do consumidor médio. Além disso, o jogador mainstream médio provavelmente tem um PC ou um console que já seria capaz de rodar um jogo como Resi 7.

Adicione a isso o fato de que a maioria das pessoas que querem jogá-lo em movimento provavelmente já terão um Steam Deck, laptop ou outro dispositivo portátil, e o público potencial para esse tipo de port diminui drasticamente. Resident Evil 7 não é exatamente um jogo casual-friendly, afinal, e seu fã médio de Supercell não pulará prontamente para o mundo da luta BOW por capricho.

O preço pedido era muito alto

Há muito alarido sobre microtransações e custos envolvendo jogos para celular. No entanto, temos que argumentar que o preço médio que as pessoas gastariam em jogos para celular é menor do que o preço inicial pedido por Resident Evil 7 para celular. Mesmo por cerca de US$ 20, ainda é pedir muito, especialmente quando pode ser comprado em outras plataformas muito mais baratas, especialmente naquelas onde cópias de segunda mão são viáveis.

E poder experimentá-lo antes de comprá-lo significa que certamente há um segmento de pessoas que ficariam desanimadas com os controles e sacrifícios gráficos e escolheriam abandonar a compra, ou talvez só quisessem experimentar para ver o que seu novo telefone estiloso poderia fazer. Essa é a espada de dois gumes de uma demonstração, afinal, mas provavelmente supera o arrependimento do comprador.

O problema final

Houve aquela captura de tela frustrantemente pertinente circulando por aí mostrando a captura de tela do iPhone de Resident Evil 7, com a tela cheia de prompts e botões para pressionar. E não há como negar que, para um jogo que intencionalmente seguiu uma abordagem muito mais minimalista do que até mesmo os jogos Resident Evil anteriores, isso pode ter sido um obstáculo para muitos.

O fato é que o celular tem muitas vantagens. É igualitário, é um espaço aberto e, teoricamente, oferece uma barreira de entrada muito baixa. Mas há um problema, o problema final, e é a tela sensível ao toque.

Se Resident Evil 7 para iPhone, em algum universo alternativo, rodasse em um dispositivo portátil com qualidade um pouco menor, achamos que ainda teria sido bem recebido. Mas, por causa da necessidade de colocar tantos controles em uma tela pequena, superlotando os gráficos exuberantes que a Apple e a Capcom alcançam, é inegável que ele envia uma mensagem um tanto confusa.

Por um lado, é incrível que eles tenham conseguido fazê-lo funcionar como ele funciona. Por outro lado, o problema inerente a uma pequena tela sensível ao toque ainda está lá. Ao contrário de outros pequenos portáteis como o clássico cult PSP, não há como ignorar o fato de que seus polegares estão afastando os monstros. E, claro, há a ressalva de haver suporte para controle, mas isso pressupõe que esses sejam A) entusiastas de jogos de telefone existentes e B) que eles já prefiram controles. Não é exatamente representativo do público de amplo espectro.

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Mas por outro lado…

É aqui que discordaremos da maioria das vozes, e é isso que o futuro reserva para jogos como Resident Evil 7 para dispositivos móveis. Há sempre aquela velha história de “Isso é só a dor do crescimento, vai melhorar logo!” que todo mundo diz em casos como esse. Mas nós achamos que essas são de fato dores do crescimento.

Para começar, Resident Evil 7 não foi pensado como um lançamento comercial, nós achamos. Ficaríamos genuinamente surpresos se a Apple ou a Capcom esperassem que isso fosse quebrar o banco, ou mesmo render a elas algum dinheiro significativo. Mas esse não é o ponto.

O objetivo de lançar Resident Evil 7, 8 e Assassin’s Creed Mirage não é ganhar dinheiro. É para a Apple ter mais uma vez a capacidade de se gabar de sua proeza técnica e seu status. É para dizer “Ei, podemos fazer isso rodar em um dispositivo na palma da sua mão”.

Duvidamos que a Apple tenha apresentado isso à Capcom como uma oportunidade de ganhar muito dinheiro. Mesmo que metade das 84.000 pessoas que baixaram o jogo fizessem a compra completa, ainda seria minúsculo comparado às mais de 10 milhões de unidades que Resi 7 vendeu em outros lugares.

Mas em termos de mostrar suas habilidades técnicas e, idealmente, justificar o preço pedido por dispositivos como o iPhone 15? Nós diríamos que Resident Evil 7 e AC Mirage tiveram sucesso nisso.

Qual é o objetivo?

Então a questão é que, de uma perspectiva puramente de vendas, Resident Evil 7 foi um fracasso. Mas da perspectiva de provar que a Apple ainda tem as habilidades técnicas para ultrapassar os limites, foi um sucesso. A única questão é se veremos ports como esse se tornarem mais comuns no futuro.

Resident Evil veio para ficar no iOS por enquanto. Mas a Apple provavelmente não será capaz de apontar isso como um motivo para outros desenvolvedores de console investirem, a menos que eles fechem um acordo comercial bastante atraente. No entanto, ele impõe o desafio a outros fabricantes de telefones de que há um novo teto para a fidelidade técnica e o que pode ser portado para algo pouco maior do que uma carteira.

O que é quase certo é que, à medida que isso se torna o novo padrão ouro, podemos ver jogos tirando vantagem da capacidade de empurrar os limites gráficos cada vez mais. Isso pode ser uma boa ou má notícia, dependendo da sua perspectiva.

Por um lado, isso poderia ajudar a legitimar ainda mais jogos para dispositivos móveis mais parecidos com consoles, mas, por outro, a pressão por jogos mais exigentes tecnicamente poderia expulsar jogadores com dispositivos menos capazes. O que por si só mexeria com a natureza mais igualitária do celular como plataforma.

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E daí?

Achamos que Resident Evil 7 não é um sucesso comercial, mas técnico. E, por fim, ele apresenta uma questão interessante sobre exatamente como os jogos para dispositivos móveis mudarão no futuro próximo.

Agora mesmo, estamos vendo gráficos sendo levados mais longe do que nunca para os menores dispositivos móveis. Mas se há algo que as baixas vendas de Resident Evil 7 oferecem, é um enigma sobre se isso será viável ou não.

O problema do controle da tela sensível ao toque é o que afasta as pessoas? Esse tipo de problema inerente pode ser resolvido? E o que acontece se ou quando os dispositivos com capacidade para Android começarem a alcançá-los?

Achamos injusto descartar os jogos Resi no iPhone, simplesmente porque eles estão apresentando novas possibilidades. Talvez eles não sejam sucessos estonteantes, mas eles realmente precisam ser?

De qualquer forma, com o fantástico remake de Resident Evil 2 chegando em breve para iOS, podemos ter a chance de ver se as coisas melhoram ou não para esta nova safra de ports da Capcom.

source – www.pocketgamer.com

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