Um consórcio de empresas indianas de videogames e e-sports escreveu ao governo recém-formado, solicitando uma política abrangente focada na indústria, simplificação regulatória e uma distinção clara de jogos com dinheiro real que são frequentemente confundidos com videogames sob o termo genérico “Jogos Online”. Além da classificação clara, a indústria de videogames no país, representada por mais de 70 empresas, também fez nove sugestões adicionais para ajudar a acelerar o crescimento do setor de jogos na Índia.
Indústria indiana de videogames escreve ao PMO
Em uma carta ao Gabinete do Primeiro-Ministro (PMO) e ao Ministério da Informação e Transmissão (MIB) enviada na terça-feira, as empresas indianas de videogame buscaram uma “política abrangente e focada em videogames, alinhada às melhores práticas globais”. As empresas também solicitaram o apoio do governo para o crescimento de IPs originais feitos na Índia e simplificação legislativa e regulatória para ajudar a trazer políticas claras para videogames no país.
“A indústria indiana de videogames solicitou ao recém-formado governo indiano que dividisse a atual categorização de jogos online em duas categorias separadas — videogames e jogos com dinheiro real, para uma formulação de políticas justa e equitativa e para impulsionar o crescimento do setor emergente em uma nova carta de representação ao Gabinete do Primeiro-Ministro e ao Gabinete do Ministro da Informação e Transmissão (MIB)”, disse um comunicado à imprensa das empresas.
Harish Chengaiah, fundador e CEO da Outlier Games, que também organizou o consórcio de desenvolvedores de jogos indianos, disse que a indústria de videogames na Índia deveria valer US$ 942 milhões (aproximadamente Rs. 7.864 crore) em 2024, citando dados da empresa de pesquisa de mercado de videogames Niko Partners. O setor de jogos na Índia foi projetado para atingir US$ 1,6 bilhão (aproximadamente Rs. 13.357 crore) até 2029, superando as receitas cumulativas de todas as indústrias cinematográficas indianas e se tornando a maior indústria de entretenimento do país.
O CEO da Outlier Games também procurou traçar uma linha clara entre os videogames — “jogos digitais puramente voltados para entretenimento que não têm um elemento de aposta monetária” — e os jogos com dinheiro real.
“Pedimos ao governo que adote uma abordagem ponderada e diferenciada em relação aos videogames, pois eles têm um potencial definitivo para liderar a economia criativa e as aspirações de poder brando da Índia”, disse Chengaiah.
Sugestões de políticas para a indústria indiana de videogames
Em sua carta ao PMO e ao gabinete do Ministro da União de Informação e Transmissão, Ashwini Vaishnaw, as empresas que representam a indústria de videogames na Índia também compartilharam dez sugestões como parte da política nacional AVGC-XR para o governo ajudar a acelerar o crescimento do setor no país. Isso inclui uma demanda por uma distinção clara entre videogames e jogos com dinheiro real para uma formulação de políticas propícia e para coibir a deturpação na mídia.
As empresas também recomendaram nomear o Ministério I&B como a Agência Nodal para videogames no país. Além disso, as partes interessadas buscaram a racionalização de taxas de importação e a facilitação do processo alfandegário para hardware de desenvolvimento proprietário crucial. As empresas também sugeriram que os videogames fossem movidos de 18% para 12% da faixa de Imposto sobre Bens e Serviços (GST).
A comunicação da indústria de videogames na Índia chega quase um ano depois que as partes interessadas do setor escreveram uma carta semelhante ao governo sobre o imposto sobre “jogos online”, pedindo distinção dos jogos com dinheiro real.
No ano passado, em julho, o conselho do Imposto sobre Bens e Serviços (GST) impôs um imposto de 28 por cento sobre jogos online, cassinos e corridas de cavalos. A então Ministra das Finanças, Nirmala Sitharaman, que assumiu as rédeas do ministério novamente no mês passado, havia anunciado na época a nova política de tributação.
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