Saturday, January 11, 2025
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Revelação da capa – Dragon Age: The Veilguard

Este mês, Dragon Age: The Veilguard (você leu certo – Dreadwolf não existe mais) enfeita a capa da Game Informer. Depois de anos desenvolvendo Baldur’s Gate e sua sequência no início de sua história, a BioWare decidiu criar seu próprio RPG de fantasia. Essa série começou com Dragon Age: Origins em 2009. Foi seguida por Dragon Age II em 2011 e depois Dragon Age: Inquisition em 2014. Embora a história da série Dragon Age tenha seus altos e baixos, os fãs têm esperado pacientemente que a BioWare retorne à franquia, e 2024 é finalmente o ano.

Visitamos o escritório da BioWare em Edmonton, Canadá, para uma olhada exclusiva em Dragon Age: The Veilguard, incluindo uma olhada em seu criador de personagem, seu prólogo e missões de abertura, e muito mais. Também falamos com muitos dos líderes do jogo sobre a mudança de nome, a mudança da série para combate de ação em tempo real, os vários companheiros (e os relacionamentos que você pode criar com eles) e a localização central de The Veilguard. Você pode aprender sobre o titular Veilguard, o papel de Solas no jogo e muito mais em nossa história de capa de 12 páginas para Dragon Age: The Veilguard.

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Mas há muitas outras leituras excelentes nesta edição da Game Informer! Alguns de nós voamos para Los Angeles, Califórnia, para participar do Summer Game Fest e de vários outros eventos do fim de semana não E3 para conferir novos jogos, entrevistar desenvolvedores e muito mais. Nossa seção de prévias está lotada de novos detalhes sobre os próximos lançamentos que mal podemos esperar.

Brian Shea voou para Varsóvia, Polônia, para conferir dois lançamentos futuros – Frostpunk 2 e The Alters – e ele saiu animado com ambos. Jon Woodey colocou as mãos na massa com a próxima expansão Dawntrail de Final Fantasy XIV (e falou com o diretor Naoki Yoshida também), e como alguém com 8.000 horas no jogo, suas palavras são as que você vai querer ler.

Na frente freelance, Charlie Wacholz escreve sobre como Dave The Diver do ano passado é uma das melhores representações de jogo das recompensas e dificuldades de trabalhar na indústria de alimentos e bebidas, e Grant Stoner falou com a Sony e a Microsoft sobre o desenvolvimento do processo e a história dos controladores Adaptive e Access das empresas. E para um pouco de terror neste verão, Ashley Bardhan falou com vários desenvolvedores de jogos de terror sobre por que a cidade atraente conhecida como Silent Hill é um local crucial para a obra-prima de terror da Konami.

Como sempre, você encontrará uma nota do editor-chefe Matt Miller, avaliações de vários freelancers e editores de equipe, uma lista dos 5 melhores (dica: dragões) e muito mais.

Aqui está uma visão mais detalhada da capa:

Ainda não é assinante da versão impressa, mas quer esta edição? Bem, você está com sorte! Assinar hoje – ou nos próximos dias – lhe renderá uma cópia impressa desta edição! Você pode se juntar às fileiras dos assinantes da versão impressa do Game Informer por meio de nossa nova assinatura impressa autônoma! Basta ir aqui para se inscrever por um ou dois anos por uma fração do custo de comprar as edições individualmente! Você pode até presentear seu jogador favorito com uma assinatura impressa!

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Você também pode tentar pegar uma versão Game Informer Gold da edição. Limitada a uma tiragem numerada por edição, esta versão premium do Game Informer não está disponível para venda. Para saber sobre lugares onde você pode conseguir uma cópia, confira nossas contas oficiais do Twitter, Facebook, TikTok, Instagram, BlueSky e Threads e fique ligado para mais detalhes nas próximas semanas. Clique aqui para ler mais sobre o Game Informer Gold.

Os assinantes impressos podem esperar que suas edições cheguem nas próximas semanas. A edição digital será lançada em 18 de junho para PC/Mac, iOS e Google Play. Cópias impressas individuais estarão disponíveis para compra nas próximas semanas na GameStop.

source – www.gameinformer.com

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