Saturday, November 16, 2024
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A NBA acaba de anunciar mudanças que vão piorar o final dos jogos… de novo

Na segunda-feira, a NBA anunciou uma expansão para seu sistema de revisão de replay instantâneo para permitir que os árbitros marquem faltas que “deveriam” ter sido marcadas ao revisar marcações fora de campo. Sob esse novo sistema, os árbitros poderão distribuir faltas retroativamente ao revisar replays em câmera lenta, mesmo que não tenham sido marcadas em quadra.

Isto é um desastre.

Essa nova regra — que visa acabar com os momentos em que os fãs em casa assistem ao replay instantâneo de uma falta fora de campo e dizem a si mesmos “Nossa, que falta óbvia!” sobre uma jogada que fez a bola sair de um jogador adversário — não fará nada para melhorar o produto da NBA em quadra, nem tornará os resultados dos jogos mais precisos ou responsáveis.

Em vez disso, essa mudança apenas abre ainda mais as comportas para a expansão infinita da revisão de replays para todos os cantos do basquete da NBA, e pode acabar com o pouco fluxo restante dos jogos.

Estamos indo na direção errada aqui. A NBA precisa abolir — ou pelo menos limitar severamente — o uso da revisão de replay. Desafios e replays instantâneos param completamente os jogos por vários minutos de cada vez, geralmente apenas para confirmar o que o árbitro em quadra disse inicialmente. Isso destrói o fluxo do esporte mais bonito do mundo, mais ofensivamente quando ele paralisa o horário de encerramento, momentos em que o basquete deveria estar mais intenso. No entanto, em vez de se inclinar para o que torna o esporte ótimo, a NBA está se inclinando ainda mais para proteger covardemente a si mesma e seus árbitros das críticas públicas com o máximo de máquinas de aumento de precisão possível.

A revisão de replay é um flagelo no basquete, divorciando a NBA de um esporte real em favor da tentativa de criar uma peça de entretenimento tecnicamente perfeita, enquanto atinge os picos de nenhum dos dois. A capacidade de desafiar chamadas de bloqueio/carga bang-bang já é um dos maiores problemas da liga, já que dizer qual é qual é frequentemente quase impossível, mesmo em câmera lenta. Mas com esta nova regra anunciada na segunda-feira, a NBA finalmente cedeu sua linha dura final contra a invasão de replays e abriu uma fronteira completamente nova e completamente desastrosa: faltas retroativas.

Em esportes profissionais, qualquer regra que possa avaliar uma falta que “deveria” ter sido marcada durante um processo de desafio direto ou não relacionado mostra um mal-entendido fundamental sobre o que são faltas. Elas são partes nebulosas e indefinidas de interpretação subjetiva, não infrações finitas e óbvias que sempre podem ser controladas com a tecnologia adequada. Como o bloqueio/carga, o que é ou não uma falta é frequentemente impossível de dizer em câmera lenta, com ambos os times capazes de fazer seu caso de forma credível com base no mesmo vídeo. E isso sem falar nas milhares de chamadas próximas que acontecem no fluxo do jogo e não serão revisadas.

A fisicalidade é o cerne do basquete, assim como de outros esportes profissionais, e a avaliação em tempo real do que é muito físico é o que torna os árbitros tão importantes. O jogo não é jogado em câmera lenta quadro a quadro, então avaliar a fisicalidade em tal esfera é ridículo. E há precedentes e evidências para apoiar isso na NFL.

Em uma resposta de pânico a uma interferência de passe obviamente perdida no campeonato da NFC de 2019, a NFL permitiu que os treinadores contestassem as chamadas de interferência de passe e as não chamadas. Mas todos logo perceberam que tudo parecia interferência de passe em câmera lenta e a regra causou confusão em massa, enquanto anulava apenas 13 chamadas, então foi revogada um ano depois.

E para aqueles que querem que a NBA seja o mais precisa possível, que se dane o fluxo, não é como se a revisão de replay eliminasse as chamadas incorretas. Ela apenas aumenta a quantidade de tempo e ângulos que os árbitros têm para fazer as chamadas incorretas. Na era das apostas esportivas legais e contratos de meio bilhão de dólares, pode ser difícil argumentar que o erro humano deve fazer parte dos esportes, mas não há como contornar isso. Mais câmera lenta realmente torna mais fácil dizer se o cotovelo esquerdo de Giannis Antetokounmpo atingiu o rosto de um cara, ou se o rosto do cara atingiu seu cotovelo esquerdo? Talvez seja melhor simplesmente aceitar e abraçar o erro do que lutar infinitamente contra ele às custas do produto.

Arbitrar não é uma ciência exata, nem o basquete é jogado em uma placa de Petri. Dar aos árbitros mais equipamentos de laboratório tornará a NBA pior e distanciará ainda mais o jogo da beleza física fluida que torna o basquete único. Mas ao priorizar a “precisão” e garantir que as faltas que “deveriam” ser marcadas sejam marcadas, a liga está mostrando que se importa mais em proteger os árbitros de programas de debate do que com o jogo em si.



source – www.sbnation.com

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