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O Guerreiro (Equilíbrio)
O Guerreiro é um grampo da estrutura de classe de RPG, então faz sentido que seja a primeira opção na lista. É compreensivelmente a classe mais fácil de escolher, já que é uma classe física que foi projetada para prosperar no meio da batalha. Se você é muito gung-ho e prefere atacar a batalha sem ter que se preocupar em cometer muitos erros, esta é a classe para você. Você tem um carregamento de estatísticas equilibrado que lhe dá uma boa quantidade de saúde, defesa e poder de ataque. Pode não ser a classe mais emocionante, mas dura mais na batalha enquanto continuamente acerta ataques em inimigos próximos.
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O Ladrão (Habilidade)
Há sempre aquela pessoa que se imagina uma pessoa habilidosa transbordando de finesse e é por isso que temos a classe Thief. Esta classe Elemental 2D é toda sobre velocidade, sendo capaz de se mover rapidamente pelo campo de batalha para manter os inimigos espalhados e evitar todos os tipos de ataques. Ela ganha habilidades que lhe permitem infligir todos os tipos de dano de veneno que se tornam cada vez mais valiosos conforme você enfrenta inimigos mais fortes com maior armadura e resistência. Ela também pode usar seus movimentos para atacar pontos fracos em inimigos para aumentar significativamente sua produção de dano. No entanto, esta é uma classe que exige que você seja cauteloso, escolha momentos para atacar e assuma riscos que o aproximem da ação. Como resultado, há uma grande chance de você levar grandes golpes que podem drenar rapidamente sua saúde.
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O Mago (Poder e Distância)
Esta classe de mago segue o mesmo caminho do design de Dungeons & Dragons, ou para colocar de outra forma, eles correm o risco de sofrer dano letal ao pisar em um galho afiado. Esta é a classe mais fraca de todo o jogo e nunca deve ser colocada perto de inimigos que podem causar até mesmo um pouco de dano físico. Isso significa que você estará constantemente procurando a melhor armadura e acessórios de proteção apenas para se sentir um pouco mais seguro. Dito isso, esta é uma classe que pode distribuir bastante poder destrutivo tanto em curtas quanto longas distâncias e de várias maneiras. Contanto que você mantenha o mago fortalecido por meio de itens que aumentam a magia, você pode ser um canhão de artilharia de vidro de bombardeio arcano.
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O Domador (Estratégico e Intensivo)
Às vezes, uma formação vai ter um estranho e é por isso que o Tamer foi chamado para a ação. Para colocar de uma forma, esta classe permite que você interprete como um treinador Pokémon. Para colocar de outra forma, torna o treinamento que combina mais difícil. O Tamer ganha a maior parte de seu poder gastando tempo suficiente se aproximando de animais em meio à batalha na esperança de domesticá-los. Quando você tem sucesso, você pode chamar muitas criaturas para o seu lado para ajudá-lo na batalha para que você nunca esteja lutando sozinho e possa dividir o foco do inimigo. Quanto mais criaturas você tiver, mais diversos e abundantes serão seus ataques, especialmente contra alvos singulares. Infelizmente, isso significa que o Tamer em si não traz muito para a mesa e exige que você se esforce muito para aproveitar ao máximo suas habilidades e capacidades. Como o jogo diz, não é uma jogabilidade “relaxante”.
source – www.pocketgamer.com