Friday, November 15, 2024
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Pokémon TCG Pocket não tem prêmios ou cartas de energia, sistema de batalha explicado

Detalhes sobre Bolsos do Pokémon TCG sistema de batalha têm sido escassos desde sua revelação inicial. Mas, graças a uma viagem recente organizada pela The Pokémon Company da qual a Dot Esports participou, sabemos todos os detalhes sobre como as partidas entre outros jogadores funcionam.

As partidas são totalmente diferentes das habituais Jogo de cartas colecionáveis ​​Pokémon e foram criados para oferecer partidas muito mais rápidas e feitos para jogabilidade em movimento. Há muitas diferenças e mudanças feitas para utilizar o formato digital, incluindo algumas alterações bem surpreendentes.

Como funcionam as batalhas do Pokémon TCG Pocket

Um jogador puxando um Eevee no Pokemon TCG Pocket.
Puxe suas melhores cartas. Imagem via The Pokemon Company
Resumo do sistema de batalha de bolso do Key Pokémon TCG
Baralhos de 20 cartas
Sem cartas de prêmio: seu objetivo é atingir três pontos
Sem Cartas de Energia
Apenas três Pokémon no seu banco
Nenhum dado de contador de dano; o dano é calculado automaticamente por meio de uma barra de HP

Em vez dos habituais baralhos de 60 cartas, o jogo para celular permite que você baralhos artesanais de 20 cartastornando a escolha de quais Pokémon e outras cartas você usa mais importante. Também não temos muitas cartas de compra, a julgar pelo que vimos, mas isso pode mudar com lançamentos futuros de booster packs, ou talvez não tenhamos visto tudo.

O jogo parece ter muito mais cards de Pokémon do que cards de Treinador, com o foco parecendo estar na construção de decks principalmente de Pokémon, considerando os tamanhos pequenos dos decks e a jogabilidade rápida. Uma partida deve levar de três a sete minutos, o que é muito mais curto do que alguns jogos de cartas comuns que podem levar horas.

Também não há nenhuma Carta de Prêmio no jogo, com Bolso em vez de usando um sistema baseado em pontos para determinar um vencedor. Quando você enfrenta um oponente, você ganha um ponto toda vez que derrota um Pokémon adversário e dois pontos quando derrota um ex-Pokémon adversário. O primeiro treinador a marcar três pontos vence a partida.

Também não há Cartões de Energia, com Energia sendo transformada em um token você pode pegar no canto inferior direito da tela. Isso libera os decks para focarem inteiramente em Pokémon e cards de Treinador. Você ganha um token de Energia por turno e pode arrastá-lo e soltá-lo em seu Pokémon Ativo ou no Banco.

O banco também foi reduzido do jogo principal, com você só podendo ter três Pokémon no seu banco ao mesmo tempo em vez dos cinco usuais. Por fim, todo o dano causado a Pokémon é calculado automaticamente durante o jogo, então não há necessidade de dados manuais ou contadores de dano aqui.

Claro, tudo o que vimos foi baseado em uma versão inacabada do jogo, então mudanças ainda podem ser feitas. No entanto, imaginamos que a jogabilidade principal aqui permaneça praticamente inalterada.


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source – dotesports.com

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