Wednesday, October 16, 2024
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Crítica de Children of Morta – “A família que salva e mata junta!”

Uma família de guerreiros em um reino de magia roguelike Use as habilidades de cada família dentro e fora do campo Lute e explore um mundo que está sempre mudando

Na verdade, era a TV dos anos 80, toda focada nos valores familiares e em passar todo o tempo juntos, mas alguns jogos gostam de mergulhar nessa piscina. Se você está procurando um exemplo, basta falar com Dead Mage sobre Children of Morta. Este é um RPG 2D de cima para baixo sobre um mundo de pixels e uma família lutando para evitar que ele desmorone. Poderíamos dizer que a crise poderia aprender algo com esta família sobre como mantê-la unida face a uma força destrutiva avassaladora. O que temos que descobrir é se vale a pena ajudar esta família.

O que são Filhos da Morta?

Enfrentando arqueiros goblins.

Quanto menos palavras novas um RPG precisar nos aprofundar para que entendamos o básico, melhor será para nós. Children of Morta tenta manter as coisas bem simples, ao mesmo tempo que nos conduz através de seu glossário pessoal. Em uma terra distante de natureza e magia, surge uma força negra conhecida como Corrupção. A matriarca Bergson usa sua magia para determinar o tamanho da ameaça e convoca sua família para compartilhar suas descobertas. Com seus parentes sendo uma mistura de guerreiros treinados e artesãos habilidosos, a família Bergson decide se unir para combater a corrupção e salvar o mundo e, esperançosamente, uns aos outros.

Ao lado dos Filhos da Morta

A corrupção emerge.

Você tem todos os ingredientes para uma sólida história de fantasia e aventura com Children of Morta. A ideia de que o grupo diversificado de personagens é uma só família estabelece desde cedo um parentesco e um desejo de mantê-los unidos. Todos fazem parte de uma unidade como os Bergsons, mas também se definem individualmente, quer estejam no campo ou trabalhando em casa. Você aprende sobre cada um deles no seu próprio ritmo e, à medida que melhora, eles também melhoram e, assim, ambos ganham novas opções.

A jogabilidade funciona de forma semelhante a uma experiência hack-and-slash, se houver mais do que hackear e/ou cortar. Você será enviado para diferentes regiões mortais para alcançar certos pontos de interesse ou recuperar certos objetos. Cada um tem seu próprio tema, inimigos e perigos que mudam a forma como você joga, um pouco de cada vez. Embora pareçam separados uns dos outros, a presença de estruturas e entidades de Corrupção representa uma ameaça constante e lembra que cada um faz parte do mesmo mundo. Os Bergsons fazem parte desse mundo que às vezes pode ser hostil, mas isso é apenas uma parte de sua natureza e beleza. O fato de as regiões usarem a mecânica roguelike de reorganização a cada visita apenas combina com a ideia de um mundo em constante mudança.

Os próprios Bergsons são a sua conexão com este mundo e como você vai lutar contra ele. Você começará apenas com alguns membros, mas mais membros se juntarão à luta conforme você avança. Cada Bergson é definido por suas estatísticas físicas, habilidades e pela arma que carrega. Há um membro para quase todos, desde combate corpo a corpo até especialistas. Parte da diversão é jogar como cada membro e ver quais deles se adaptam ao seu estilo de jogo. Cada um deles tem poderes e estratégias diferentes para complementar suas características distintas e a curiosidade os levará a trazer mais para a batalha e descobrir por que demoraram tanto para entrar.

Disciplina para Filhos de Morta

Um Bergson solitário nas cavernas das aranhas.

Embora Children of Morta receba elogios justos, alguns problemas afetam sua funcionalidade e diversão. Como este jogo está migrando para plataformas móveis, ele tem que funcionar com controles de toque e essa nem sempre é uma relação eficiente. Quanto mais você avança no jogo, mais inimigos você encontrará e começarão a atacar você em enxames. Compreensivelmente, você desejará atacar, defender ou recuar rapidamente, mas os controles nem sempre estão no controle. O ataque direcional significa destruição quando você deseja apenas se mover ou mirar em um inimigo específico sem lançar um ataque adicional ao toque. É apenas algo com o qual você precisa se acostumar, mas que pode ser complicado quando pequenas facadas rápidas são comuns.

A maneira como o jogo lida com os aumentos de desafios também é um pouco acidentada. Simplificando, alguns membros de Bergson são mais adequados para determinadas áreas. Isso significa que se você tem um favorito, é melhor dominar suas habilidades e trabalhar ou vasculhar para torná-los o mais fortes possível. O aumento do desafio é mais notável durante lutas contra chefes. Você pode se sentir confortável e confiante abrindo caminho pela área, talvez conseguindo algumas guloseimas no caminho, apenas para o chefe prendê-lo em um mundo de população ferida: você, suas esperanças e sonhos. Pelo menos as áreas não são tão extensas e labirínticas quanto poderiam ser, então fazer pesquisas é uma tática viável.

Lutando ao lado dos Filhos da Morta

A família Bergson se reúne.

Children of Morta é um RPG roguelike 2D de cima para baixo sobre a família Bergson lutando para impedir que uma força negra destrua seu mundo. Torna mais fácil investir na família através da apresentação do mundo, das habilidades de cada membro da família e do papel que suas ações desempenham em uma história muito maior. A conexão entre a jogabilidade e os controles de toque não é das mais estáveis, mas você pode se adaptar da mesma forma que se adapta aos picos repentinos de dificuldade por meio de jogadas curtas e repetidas. A família Bergson tem um destino pela frente e graças a você, eles não terão que enfrentá-lo sozinhos.

source – www.pocketgamer.com

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Manohar G
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