Alguns dos roguelikes mais amados são para um jogador – nomes como Hades, Balatro e Dead Cells são todos títulos solo. Mas Windblown, o novo roguelike da Motion Twin, estúdio que criou Dead Cells, me mostrou como pode ser legal jogar um roguelike com outras pessoas.
Em Windblown, seu personagem, um dos poucos animais aventureiros adoráveis, como um axolote ou um morcego, é atirado de um canhão em um misterioso tornado gigante para abrir caminho através de várias zonas. Assim como Dead Cells, você pode equipar até duas armas principais. Normalmente tenho um para ataques de curta distância e outro para ataques de longa distância. Mas com cada arma, você também pode realizar um combo que usa um movimento especial da outra arma chamado “Alterattack”.
Aqui está um exemplo. Adoro usar uma besta para atacar inimigos à distância e combiná-la com uma lâmina gigante e pesada. Raramente uso a lâmina sozinha; em vez disso, eu uso seu Alterattack que abre a terra em linha reta para continuar a atacar os inimigos ao alcance. Isso transforma uma corrida em um ritmo constante de atirar flechas e usar o Alterattack exatamente na hora certa, e com minhas cinco horas de jogo até agora, não me cansei desse padrão.
Windblown acaba de ser lançado no acesso antecipado e você já pode desbloquear mais de uma dúzia de armas, o que significa que há muitas combinações com as quais não mexi. E com quatro biomas diferentes para percorrer durante uma corrida, também há muito para ver.
Os chefes não são brincadeira. Imagem: Movimento Twin
Tudo isso seria suficiente para tornar Windblown parte da minha rotação regular de roguelikes que uso para relaxar no final de um longo dia. Mas o modo multijogador do jogo está fazendo de Windblown o jogo que procuro sempre que ligo meu Steam Deck.
Os lobbies multijogador do Windblown, que você desbloqueia logo no início, permitem que você jogue uma corrida completa com uma equipe de três pessoas. Você pode usar bate-papo por voz e texto para se comunicar, mas isso não é obrigatório; Eu não os usei, em vez disso confiei em quatro emojis do jogo. Também gosto que você possa nomear seus lobbies. Criei um intitulado “ajude-me a conseguir a primeira vitória” e imediatamente duas pessoas prestativas se juntaram para me ajudar a enfrentar o tornado. (Infelizmente, não conseguimos a vitória.)
Ao jogar sozinho, descobri que sou um tanto cauteloso e estratégico ao pensar em como usar armas e posicionamento para enfrentar os inimigos agressivos do jogo e evitar seus ataques. Com a ajuda de uma equipe, as batalhas são mais rápidas e se transformam em deliciosas explosões de luz, cor, som e danos. É tão divertido aniquilar totalmente os vilões com outras pessoas, e é reconfortante saber que eles estão te protegendo.
Existem muitos roguelikes excelentes para jogar agora; Hades II acaba de receber uma grande atualização, Balatro é quase impossível de largar (especialmente agora que está no celular), e eu queria voltar ao Shogun Showdown, no qual acho que todo mundo está dormindo. Windblown precisava de mais do que apenas seu pedigree Motion Twin para se destacar, mas até agora, o multiplayer é o gancho que me faz voltar.
source – www.theverge.com