A Walt Disney está formando um novo grupo para coordenar o uso de tecnologias emergentes pela empresa, como inteligência artificial e realidade mista, à medida que a gigante da mídia explora aplicações em suas divisões de cinema, televisão e parques temáticos.
O recém-formado Office of Technology Enablement será liderado por Jamie Voris, diretor de tecnologia do estúdio de cinema que liderou o desenvolvimento do aplicativo da Disney para o dispositivo de realidade mista Apple Vision Pro, mostrou um e-mail visto na sexta-feira pela Reuters. Eddie Drake sucederá Voris como CTO do estúdio.
“O ritmo e o escopo dos avanços em IA e XR (realidade estendida) são profundos e continuarão a impactar as experiências dos consumidores, os esforços criativos e nossos negócios nos próximos anos – tornando fundamental que a Disney explore as oportunidades interessantes e navegue pelos riscos potenciais. ”, escreveu o copresidente da Disney Entertainment, Alan Bergman.
“A criação deste grupo ressalta nossa dedicação em fazer isso.”
Bergman observou que a unidade se concentrará em áreas de tecnologia em rápida evolução, como IA e realidade mista, que combina os mundos físico e digital. Não centralizará o trabalho nestes projetos, mas sim garantirá que os vários projetos em torno da empresa se ajustem à sua estratégia mais ampla.
Voris se reportará a Bergman. O Escritório de Capacitação Tecnológica, que será lançado com uma equipe central de liderança, deverá crescer para cerca de 100 funcionários, disse uma pessoa familiarizada com o assunto.
A Reuters relatou pela primeira vez que a Disney formou uma força-tarefa para estudar a inteligência artificial e como ela poderia ser aplicada em todo o conglomerado de entretenimento.
Várias divisões da Disney estão explorando aplicações para realidade aumentada, que colocam elementos digitais no mundo real; realidade virtual, que imerge o usuário em um ambiente simulado; e realidade mista, que combina ambos.
A Disney vem construindo experiência em toda a organização para capitalizar a tecnologia emergente.
Por exemplo, Kyle Laughlin, um veterano da Disney com experiência em realidade aumentada e virtual e IA, retornou à empresa em março como vice-presidente sênior de pesquisa e desenvolvimento da Walt Disney Imagineering, a força criativa por trás das atrações dos parques temáticos da Disney. Ele deixou a Disney por um breve período em 2019 para liderar a divisão Alexa Gadgets da Amazon.
Enquanto Meta e Snap revelavam uma nova geração de óculos leves que oferecem aos consumidores uma alternativa elegante aos volumosos óculos VR, a Disney vem montando discretamente uma equipe focada em como aproveitar melhor a tecnologia para trazer novas experiências aos parques temáticos da empresa e às casas dos consumidores. , disseram sete fontes à Reuters.
As empresas de tecnologia venderam cerca de 1,7 milhão de headsets AR/VR até agora neste ano, mostraram dados da empresa de pesquisa de mercado IDC. A Meta ainda é líder de mercado, com 60,5% de participação de mercado, mas está começando a enfrentar pressão de concorrentes como Sony, Apple e ByteDance.
O Google também tem sinalizado este ano que pode retornar ao mercado de AR/VR.
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