Thursday, November 14, 2024
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A história dos videogames se encaixa em Tetris Forever

Para um jogo tão simples, Tetris tem uma história selvagem. Desenvolvido em meados da década de 1980 por Alexey Pajitnov na União Soviética, a expansão global do Tetris envolveu uma complexa rede de direitos autorais de software, reuniões clandestinas, acordos de aperto de mão e alguém que esticava um visto de turista até o limite. É uma história que inspirou um longa-metragem – mas pode ser melhor explorada em Tetris Forever, a mais recente coleção de jogos retrô da Digital Eclipse.

O estúdio se destacou com seu formato de documentário interativo. A ideia é que, em vez de apenas apresentar um monte de jogos e material complementar e deixar que os jogadores os classifiquem, as coleções coloquem tudo em uma linha do tempo que você pode explorar em ordem cronológica. Essa estrutura adiciona contexto aos jogos para que você entenda por que eles são importantes ou interessantes antes de jogá-los. O formato tem sido usado para contar a história das primeiras cinco décadas da Atari e como Jordan Mechner desenvolveu o Karateka.

Também é ideal para a história de Tetris. Como suas coleções anteriores, Digital Eclipse usa uma combinação de pequenos vídeos em estilo documentário, fotos, scans de revistas e publicidade e os próprios jogos, e os coloca em uma linha do tempo. Nesse caso, você começa assistindo entrevistas com Pajitnov sobre sua infância e como ele surgiu e desenvolveu o conceito do Tetris. Então você pode jogar a primeira versão, composta de símbolos ASCII, que estava disponível em um computador soviético chamado Electronika 60.

A partir daí, a história se expande à medida que várias figuras avançam para levar Tetris ao resto do mundo, incluindo o amigo de longa data de Pajitnov, Henk Rogers, que tem sua própria história fascinante. Tal como acontece com todos os seus lançamentos, Digital Eclipse tece habilmente essas histórias, mostrando aos jogadores a importância de cada batida na história do Tetris. É complementado por algumas vozes importantes – incluindo o designer do Tetris Effect, Tetsuya Mizuguchi – que explicam o impacto cultural do jogo.

O que também faz funcionar é que Tetris Forever é apenas uma grande coleção de jogos de Tetris. Possui 18 jogos, incluindo alguns que nunca foram amplamente lançados. Agora, existem algumas omissões notáveis, nomeadamente a icónica versão original do Game Boy, mas a coleção contorna isso de algumas maneiras. Em primeiro lugar, inclui uma incrível variedade de variantes que mostram as muitas maneiras pelas quais Pajitnov e outros designers tentaram desenvolver o conceito original. (Meu favorito é Magicaliss, que veio junto com Super Tetris 3 e adiciona alguns quebra-cabeças inteligentes e um tema de fantasia muito metálico.) Depois, há uma versão não oficial do Game Boy que parece, soa e toca como o original, mesmo que não seja. não tenho a licença real da Nintendo.

Há também uma versão totalmente nova do jogo chamada Tetris Time Warp. Começa como uma versão elegante e moderna do jogo, mas de vez em quando irá literalmente levá-lo de volta no tempo brevemente, reformulando o jogo para parecer uma das muitas variantes mais antigas e introduzindo algum novo desafio que você só tem alguns momentos para concluir. Então você é levado de volta ao presente. Honestamente, eu compraria o Tetris Time Warp sozinho. Mas como parte desta coleção, é apenas um bônus adicional ao grande grupo de interpretações clássicas.

Tetris Forever será lançado em 12 de novembro para PC, Switch, PlayStation e Xbox.

source – www.theverge.com

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Manohar G
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