Sid Meier desenvolveu o primeiro jogo da civilização em 1991 e contribuiu para todas as iterações desde então. Quando visitei a Firaxis Games no ano passado, vi que a empresa mantém o mesmo computador Meier usado para desenvolver o jogo, que ainda pode ser inicializado e jogado. Caminhando pelos corredores do estúdio, vi não apenas o legado de seus jogos, mas também seus funcionários, alguns dos quais têm filhos que trabalham ou trabalharam na Firaxis, incluindo o filho de Meier. Não é de admirar, então, que a civilização VII seja um jogo sobre o legado e todas as maneiras pelas quais deixa uma marca na história e contribui para o futuro.
A civilização VII é um jogo de estratégia no qual você passa um país ou pessoas arrancadas de toda a história mundial durante as idades do tempo. Como líder, muitas vezes um governante famoso ou uma figura histórica notável, seu trabalho é aumentar seu império para se tornar a sociedade proeminente do mundo, seja por conquista, comércio, cultura ou avanço científico. À medida que o tempo avança, você deve fazer escolhas e tomar ações para sua civilização que determinam como ela se desenvolve em um poder mundial. Você deve adquirir recursos, escolher sistemas de política e política social, tecnologias de pesquisa para melhorar sua civilização, defendê -la de ameaças e manter seus cidadãos felizes.
A maioria dos meus encontros com outros líderes era mais amigável que este. Imagem: Jogos Firaxis
Uma maneira de o legado se manifesta na civilização VII é através do novo sistema Civ and Leader do jogo. Nos jogos anteriores, escolher um líder o prendeu em uma civilização específica. Agora, um civ e um líder são escolhidos independentemente um do outro. César Augustus não está mais ligado a Roma, mas agora pode ser o faraó do Egito ou o rei da Espanha. Como o Império Romano é meu Império Romano, eu realmente gosto dessa mudança. Augustus decidiu um império que abrangeu a Europa e o norte da África, por isso faz sentido histórico e narrativo de que ele pode liderar as civilizações desses locais geográficos.
Mas, além da pequena emoção que meu coração de historiador começa ao combinar Augustus com a Gália … Err France, o novo sistema é simplesmente uma maneira de dar aos jogadores mais flexibilidade. Você não precisa abandonar um líder preferido apenas porque não quer jogar como o Civ pela enésima vez, e o jogo ainda tem um sistema de recomendação que combina líderes com civs que sinergizam com suas habilidades.
Talvez o exemplo mais profundo de legado na civilização VII seja a maneira como as civilizações transitam entre idades históricas. Enquanto a civilização de um jogador permaneceu a mesma durante um jogo antes, agora, à medida que você se move entre a antiguidade para a era da exploração e a era da exploração para a era moderna, sua civilização também muda, evoluindo com a história. Como Augustus e Egito, faz sentido. As civilizações aumentam, caem e mudam com a marcha do tempo. Dependendo das escolhas que você faz e das políticas que você persegue, a sua também.
Comecei meu jogo jogando como o império do Mississippi da América do Norte. Ao longo do jogo, tive a opção de perseguir os objetivos de um dos quatro conselheiros, cada um com sua própria esfera de influência: econômica, militar, cultura ou ciência. Eles me deram missões para concluir, como estabelecer um certo número de cidades ou adquirir diferentes recursos de luxo. Como o Mississippi é um civ com comércio e comércio, escolhi as missões econômicas e, quando chegou a hora de fazer a transição para uma nova era, essa escolha desbloqueou civilizações mais avançadas com foco econômico. É uma versão mecânica de jogo realmente interessante dessa citação de Gladiator: “O que fazemos agora, ecoa na eternidade”. Meu império do Mississippi caiu e o majapahit surgiu em seu lugar.
Imagem: Jogos Firaxis
Mas o legado também pode ser complicado e difícil de navegar se você não entende a história de onde vem. (Sim, estou esticando essa metáfora, mas me entrego.) A civilização V é a única civ que joguei centenas de horas e, entrando em VII, estou meio perdido em algumas coisas. Há um sistema inteiro que é executado simultaneamente para o jogo geral, no qual tenho que descobrir a colocação ideal de construção em minhas cidades, levando em consideração coisas como “bônus de adjacência” e “alocação especializada” que eu simplesmente não entendo após 20 horas. A leitura da prolífica civilopedia do jogo ajuda um pouco, mas mesmo isso é tão confuso (e prolixo!) Que desisti de tentar entender isso. Há muitas vezes quando faço uma escolha sem estratégia por trás disso, porque simplesmente não descobri o que está acontecendo. Sinto que todo o sistema foi implementado para jogadores que gostam de Min / Max o inferno de seus civs por jogo competitivo, mas eu sou uma garota simples. Eu quero assistir números subir e comprar meus inimigos com minhas enormes pilhas de ouro.
Isso funcionou bem para mim. Meu civ é muito rico e muito bem apreciado pelos meus oponentes da IA, apesar de não entender totalmente tudo o que está acontecendo. Há um nível de satisfação em superar lentamente essa curva de aprendizado que me faz jogar por “mais uma vez”. Em um jogo de civilização VII, alguns jogadores deixarão um legado de conquista – outros de inspirar obras culturais. Mas o legado que deixo para trás será de excelente engenharia civil.
A civilização VII será lançada em 11 de fevereiro no PC, PlayStation, Xbox e Switch.
source – www.theverge.com