A Bethesda está adicionando DLSS 4 Generation Multi -Frame e Reconstrução de raios DLSS a Indiana Jones e ao Grande Círculo em uma atualização com vencimento na próxima semana. Ambas as tecnologias melhorarão a qualidade da imagem de Indiana Jones, e a geração de quadros múltiplos também permitirá taxas de quadros mais suaves no processo.
A Nvidia lançou um novo driver de jogo pronto hoje (572.42) que inclui suporte para as melhorias de Indiana Jones. Os recursos DLSS Super Resolution e DLAA do jogo serão atualizados para trabalhar com os novos modelos de AI baseados em transformadores da NVIDIA, e a Bethesda também está adicionando sombras totalmente com raio ao jogo.
“Usando a reconstrução de raios DLSS, os detalhes da superfície são aprimorados, as sombras são mais precisas, a iluminação é aprimorada e as reflexões mais precisas”, explica Nvidia. “Mesmo em cenas mais sombrias, templos e florestas, a reconstrução de raios DLSS acrescenta um nível extra de refinamento à imagem.”
A mudança do modelo do transformador AI também promete melhorar a qualidade da imagem em todo o Indiana Jones e no Great Circle, e os proprietários da série RTX 50 poderão permitir que a geração de molduras com vários quadros obtenha taxas de quadros mais suaves.
O mais recente driver da NVIDIA, Ready Game, também inclui suporte para o Avowed da Obsidian, que está disponível hoje para os proprietários da edição premium. A Avowed suportará DLSS, geração de quadros e reflexo, mas não está sendo lançado com o suporte nativo do DLSS 4. Você pode usar o aplicativo NVIDIA para forçar o Apowed a usar o DLSS 4.
A NVIDIA também abordou alguns bugs com seus drivers mais recentes, incluindo a fixação de falhas de valores na série RTX 50, os problemas de congelamento do Final Fantasy XVI e problemas de desempenho da Delta Force em alguns sistemas.
source – www.theverge.com