Foi difícil tocar uma prévia do sul da meia -noite porque, a 20 minutos, eu comecei a gritar. A demonstração do jogo de plataformas de aventura-aventura começa no início do capítulo três. A protagonista, Hazel, está trabalhando em um pântano tentando encontrar sua mãe, que, junto com a casa deles, havia sido lavada em um furacão. Ao mesmo tempo, ela vem aprender seus novos poderes como tecelão – uma pessoa que pode manipular os fios metafísicos que conectam toda a vida – dos ecos fantasmagóricos de uma mulher escravizada que usou seus poderes para escapar à liberdade e ajudar os outros a fazer o que mesmo.
Com tudo isso pesando em mim, eu o segurei muito bem. Mas quando passei pelo tutorial de salto duplo, um coral começou a cantar um hino ao fundo e eu o perdi. Não era que fosse um hino emocional; Eu nem o reconheci. Mas eu sabia que a música era minha e para mim, mesmo sem ter ouvido antes. Esse é o tipo de peso cultural que os desenvolvedores nos jogos de compulsão do Xbox Studio investiram no sul da meia -noite.
A autenticidade que exala do jogo foi intencionalmente cultivada. Sua história se baseia no folclore gótico do sul americano, que por si só é uma mistura de contos e personagens das tradições indígenas, africanas, crioulas e cajun. Pregar o tom de uma tradição tão rica e diferenciada de maneira respeitosa era importante para a equipe narrativa. “Se vamos contar a história, temos que ir à fonte”, disse -me Zaire Lanier, escritor do sul da meia -noite.
Imagem: jogos de compulsão
Lanier falou das viagens de referência que a equipe de desenvolvimento levou à Geórgia, Tennessee, Louisiana e Mississippi. Ela e os outros membros da equipe narrativa desenharam suas próprias experiências crescendo no sul americano e consultaram especialistas versados nas tradições negras do sul, como o premiado autor e contador de histórias infantis Donna Washington. Eles aplicaram esse princípio não apenas à narrativa do jogo, mas também em outros lugares.
“A mesma coisa com a música, nosso diretor de áudio e nosso compositor, fomos direto para a fonte”, disse Lanier. Ela explicou como a equipe consultou Blues e outros artistas do sul e me disse que a performance que acabou causando meu colapso alegre foi um coral infantil do Nashville Gospel.
O desempenho da captura de voz e movimento também se beneficiou da busca da compulsão por autenticidade. “O que eu realmente amo na compulsão … é o fato de que eles disseram: ‘Sabemos o que não sabemos'”, disse Ahmed Best, diretor do desempenho do sul da meia -noite de voz e movimento. O melhor é mais conhecido por seu papel como Jar Jar Binks na trilogia Star Wars Prequel, mas passou décadas dirigindo filmes e ensinando a direção na Universidade do Sul da Califórnia. Ao sul da meia -noite é a primeira vez na cadeira do diretor para um videogame.
“Fiquei muito feliz por eles estarem procurando vozes e orientações afro -americanas”, disse Best.
Mas contratar artistas de voz negra, como a compulsão fez muito do elenco – incluindo Hazel e sua mãe, com melhor emprestar sua voz ao projeto – é apenas metade da equação.
“O comportamento físico é tanto uma ferramenta de contar histórias quanto o roteiro”, disse Best. Ele falou sobre trabalhar para dar vida a Hazel através de seus movimentos, até a maneira específica de ela se levantar. Pregar algo tão simples quanto como um ator está de pé é um detalhe que a maioria dos jogadores provavelmente perderá, mas para melhor, tudo bem. “Esse é o tipo de ponto”, disse ele. “O objetivo é que seja invisível para todos os outros. São as sutilezas que você captura em movimento, e são as sutilezas que você captura em vozes que realmente colocam a autenticidade no topo ”, explicou melhor.
Imagem: jogos de compulsão
A razão pela qual a busca pela autenticidade sai tão bem é uma curiosa mistura de humildade e ambição. Em minhas conversas com Lanier e Best, cada um deles expressou o sentimento: “Não sabemos o que não sabemos”, sobre a abordagem da equipe ao sul da narrativa da meia -noite. A compulsão está sediada em Montreal, Canadá – uma área que não é particularmente conhecida por seu gumbo, se você sabe o que quero dizer.
Ao sul da meia -noite, poderia ter sido sobre qualquer coisa, mas sua equipe optou por contar uma história enraizada em uma cultura que não costuma ser retratada em videogames. Então, em vez de confiar em anedotas e generalidades pessoais para contar essa história, a compulsão capacitou seus desenvolvedores a encontrar e atendem aos especialistas no assunto. Esse esforço brilha de maneira tão brilhante e completa que me deixou soluçando com a força de sua prévia de 90 minutos sozinha-mal posso esperar que o jogo completo me destruísse completamente.
Ao sul de Midnight é lançado no Xbox, Game Pass e PC em 8 de abril.
source – www.theverge.com