Foi realmente ótimo ver toda a emoção dos fãs quando o Oblivion Shadow caiu no início desta semana. Para muitas pessoas, a quarta parcela da série Elder Scrolls é o jogo, a experiência que foi o ímpeto de sua carreira em videogames, incutida neles um amor eterno pelo formato, ou ambos.
Mas nunca joguei no esquecimento quando era mais jovem. Foi lançado em 2006, quando eu era calouro na faculdade e firmemente dentro do aperto de ferro do PS2. (Enquanto você festejava em Cyrodiil, estudei o keyblade.) Fui apresentado pela primeira vez na série Elder Scrolls via Skyrim, um jogo em que eu simplesmente não conseguia me esforçar apesar dos meus melhores esforços e de ter um parceiro que amava o jogo com quem eu queria me aproximar. Quando comecei o esquecimento pela primeira vez, estava tão esperançoso que isso me capturasse de uma maneira que seu sucessor não o fez. Isso aconteceu – mas não pelas razões que eu esperava.
Minha primeira surpresa ficou dentro dos minutos de abertura do jogo quando conheci o imperador Uriel Septim VII. Fiquei chocado. Este foi o Patrick Stewart, o próprio capitão Picard, melhor amigo de Gandalf, o Gray. Fiquei surpreso mais uma vez quando conheci o irmão Martin; Eu saberia a voz de Sean Bean em qualquer lugar. (E porque é ele, acho que tenho uma pista importante quanto ao seu destino inevitável.)
Costumo pensar em acrobacias em videogames como uma coisa muito mais recente. Os videogames sempre foram populares e as celebridades sempre se envolveram com o meio. (Veja também Clair Obscur Expedition 33, que foi lançado nesta semana, com os talentos de voz do ex -aluno do Senhor dos Rings, Andy Serkis, e o próprio Demolidor, Charlie Cox.) Mas ter Patrick Stewart aparecer em seu jogo em 2006 é outro nível. Eu queria saber por que e como a Bethesda conseguiu isso, o que me levou à criação do documentário do esquecimento. Adoro ouvir como os momentos da história pessoal de um desenvolvedor influenciam um jogo e foi muito legal assistir Todd Howard jorrar sobre o selo de Terrance e ver os desenvolvedores surtarem ao ouvir as linhas de abertura do Patrick Stewart Voice Oblivion pela primeira vez. Era um tipo especial de prazer forense que eu não teria conseguido apenas jogar o jogo em si.
Quando se trata do jogo, gosto da flexibilidade do sistema de classe. Prefiro o combate à distância e apreciei que o Oblivion não tenha me desviado para uma construção de arqueiro puro ou uma mágica pura construir a maneira como outros RPGs fazem (como o Dragon Age) e, em vez disso, me deram o melhor dos dois mundos do monge. Costumo lutar com o tipo de jogo “você pode ser qualquer coisa”, porque preciso de direção. Não posso ter muitas opções porque acabarei por não escolher nenhum deles. Com o Oblivion, eu poderia fazer uma aula que é boa para tocar e é adequada para meus gostos específicos sem ficar sobrecarregado. Eu posso cortar meus feitiços e flechas com segurança, enquanto ainda é capaz de estragar a merda na faixa corpo a corpo por causa da afinidade do meu Redguard por todos os tipos de armas.
Quanto à jogabilidade real do esquecimento, a experiência não é terrível nem grande. Eu sei que é um daqueles jogos em que sua bugginess faz parte de seu charme, mas não estou recebendo nenhum dos bugs engraçados, apenas os frustrantes. Estou jogando no jogo e durante todas as minhas sessões, o jogo caiu. O Unreal Engine 5 faz o mundo parecer agradável, mas parece muito genérico. Entendo que ver Cyrodiil em 2006 provavelmente foi inovador e vê -lo atualizado para 2025 inspira muitos sentimentos quentes e nostálgicos. Mas, embora eu tenha visto esse tipo de mundo antes em todos os jogos semelhantes, desde então, há algo interessante em saber que o Oblivion é um dos lugares de onde tudo isso veio.
Falando em gráficos atualizados, os rostos do NPC são realmente aterrorizantes. Eles parecem melhores com todos os gráficos e texturas sofisticados, mas todas as atualizações os lançam firmemente dentro do vale estranho e estranho, com os olhos pequenos e muito gelados em rostos que são muito grandes. Mas, pelo que entendi, isso faz parte do apelo do esquecimento.
Embora jogar esquecer não seja particularmente divertido para mim, o que é realmente divertido e fascinante é ver todos os pequenos pedaços que eu reconheço de outros jogos ou da mídia de jogos em geral em seu contexto adequado. É como os Simpsons, outra coisa que eu não cresci com isso aparentemente todo mundo. Eu já vi e usei o meme de Homer desaparecendo nos arbustos centenas de vezes, mas foi apenas este ano que eu já vi o episódio em que isso aconteceu.
É como abrir uma cápsula de tempo de RPG. Mesmo para todos os seus pedaços desagradáveis, poder fazer a conexão entre o esquecimento e todos os outros jogos que ele inspirou que eu realmente gosto é realmente legal. Eu até acho que, com mais tempo, eu poderia aproveitar o jogo enquanto desvendo a linha de sucessão da Cyrodiilian e fechou todos os portões do Oblivion. Mas mesmo que isso não aconteça, ainda vou gostar do passeio.
source – www.theverge.com