Wartorn Preview – Combinando a jogabilidade clássica do Warcraft/Starcraft RTS com uma estrutura de bike -bike – Informer

Paul Hellquist é o novo desenvolvedor Stray Kite, diretor criativo, mas antes de ajudar a co-fundir o estúdio, ele foi o designer principal do BioShock e passou muito tempo na caixa de câmbio trabalhando na série Borderlands. Hoje, Hellquist e a equipe de Kite Stray compartilharam mais sobre seu próximo projeto de estréia, Wartorn, que descreve como um jogo de fantasia, roguelike e tática em tempo real. Tivemos a chance de ver o jogo em ação e aprender um pouco sobre as intenções do time e como ele espera que seu gênero Mash-up atrava fãs da roguelike, fãs do RTS e jogadores que foram potencialmente intimidados pelos jogos que o inspiraram como Starcraft e Age of Empires.

Wartorn acontece em um mundo de fantasia, onde uma família numerosa foi atacada e é forçada a fugir de casa. Os jogadores controlam os irmãos Elani e Yara enquanto se aventuram a reunir sua família e participar de batalhas RTS do tamanho de uma mordida ao longo do caminho. Hellquist e Team exibiram o mundo do Hub, onde Elani e Yara reiniciarão entre as corridas e explicaram como ele crescerá e expandirá ao longo do jogo. Ao encontrar os membros de sua família, eles expandirão seu conjunto de habilidades. Você também receberá uma poderosa herança e encontrará páginas para livros de feitiços, dando acesso a mais feitiços, enquanto construía um pequeno exército.

Elani e Yara fogem de seu ataque em casa através das catacumbas para cada corrida, o que as coloca em uma caravana em movimento. A caravana se move ao longo das estradas e nos garfos, os jogadores devem tomar decisões sobre qual caminho seguir. Às vezes, pode ser uma questão de conhecer um comerciante ou outros momentos da história, mas muitas vezes isso leva ao combate.

O combate em Wartorn é fortemente inspirado nos jogos clássicos de estratégia em tempo real, mas Hellquist diz que a equipe está tentando elevar especificamente suas partes favoritas do gênero e acelerar a jogabilidade. É importante ressaltar que eles também querem deixar os jogadores desacelerarem quando precisam. Pressionar a barra de espaço a qualquer momento diminuirá a luta de um rastreamento para ajudar na tomada de decisões e estratégia. “Sinto que os jogos do Starcraft e coisas assim – eles são incríveis, mas ficam muito, muito impressionantes, especialmente para mim”, diz Hellquist. “Uma das coisas que estávamos tentando projetar aqui é […] combates mais digestíveis, onde você tem apenas um punhado de esquadrões. ” A idéia é que os encontros de combate pareçam um jogo clássico do RTS, mas com uma jogabilidade mais focada.

Quando você está em combate, está focado em gerenciar seus esquadrões. “Obviamente, não existe um edifício básico, que é uma grande parte de seus Starcrafts e sua idade de impérios que dividem sua atenção”, diz o diretor técnico Shovaen Patel. Aqueles elementos base semelhantes ao edifício dos RTs clássicos ainda existem de uma forma diferente em Wartorn, mas está separado do combate para ajudar os jogadores a se concentrarem em uma coisa de cada vez. “Quando você está no modo de combate, está apenas no modo de combate. Você não precisa se preocupar com essas coisas de gerenciamento”. Patel citou outro jogo clássico como inspiração para essa separação de mecânica, creditando o trabalho pré-halo da Bungie no mito do jogo: os senhores caídos.

Juntamente com as inspirações do RTS, Hellquist também cita o Oregon Trail como uma inspiração para as decisões que devem ser tomadas enquanto estão na caravana. E da maneira que podemos ter esquecido o Oregon Trail é um jogo surpreendentemente desafiador, Wartorn procura dar aos jogadores um desafio que vale a pena. De fato, em nossa demonstração, eles não chegaram longe e morreram durante um encontro de combate.

A Stray Kite está direcionada a uma liberação de acesso antecipada da primavera para Wartorn no Steam e foi compreensivelmente vaga em planos de longo prazo. “Não temos certeza de quando o 1.0 ainda estará”, diz Hellquist. O suporte a Steam Deck, no entanto, é uma prioridade, e a Kite Stray também espera liberar consoles, para sua eventual versão 1.0. Quando perguntado sobre uma versão potencial do Switch 2 com o suporte do mouse no futuro, o Stray Kite não foi capaz de se comprometer com nada, mas disse que o suporte ao controlador é importante. “Na verdade, estamos trabalhando no suporte do controlador”, diz Hellquist. “Muitas coisas no jogo são suportadas pelo controlador, mas não tudo. Recomendamos jogar com mouse e teclado para isso, especialmente no mundo do mundo”.

source – www.gameinformer.com

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