Durante o teste de tecnologia de Halo Infinite que ocorreu neste verão, os jogadores foram aos vários mapas para ter sua primeira amostra do multiplayer free-to-play da 343 Industries. Embora muitos tenham ficado impressionados com as formas como o multijogador de Halo Infinite se parece fiel às raízes renomadas da série, quase tantos plAyers ficaram maravilhados com o quão impressionantes os bots de IA eram em batalha.
Ao iniciar o multiplayer a partir de hoje, os jogadores podem se reunir com os bots que provavelmente os atiraram na cabeça até o esquecimento através da Academia, um modo que serve como uma rampa de acesso para os jogadores que procuram entrar no fogo competitivo. “O multiplayer é um lugar assustador”, diz o diretor criativo associado do multiplayer, Tom French. “Pode ser uma experiência realmente brutal, e há uma fantasia que eu acho que muitas pessoas têm – especialmente se você jogou qualquer coisa competitiva – onde você quer enfiar os pés lá, mas então você entra e você está tiro na cara e você não se diverte. “
A Academia está repleta de tutoriais que apresentam os fundamentos e o cânone do jogo, incluindo a explicação de por que os espartanos são tão incríveis. Você também pode praticar no alcance da arma ou entrar em partidas de treinamento contra bots em qualquer mapa, incluindo partidas de treinamento consistindo de quatro jogadores humanos contra quatro bots. “Espero que você tenha visto como nossos bots são capazes”, disse French com um sorriso malicioso. “Nossos bots se sentem como combatentes; eles se sentem como jogadores, dos quais temos muito orgulho.”
No entanto, esses bots não são necessariamente os precursores da morte que os jogadores começaram a temer durante o teste de tecnologia. Em vez disso, esses bots da Academia são projetados para facilitar aos jogadores o desafio implacável do multijogador. “Quatro jogadores correndo ao redor, esmagar bots é muito divertido; é uma sensação poderosa e ajuda você a aprender os ritmos de combate”, diz French. “Queríamos que os bots fossem uma ferramenta de ensino antes de mais nada, então eles tinham que emular os comportamentos dos jogadores. Esse era o centro e o foco de tudo.”
A equipe construiu os bots como ferramentas de ensino, mas nas primeiras sessões de jogo, o estúdio percebeu que os personagens de IA não pareciam jogadores reais. A equipe iterou nos bots até que eles sentissem que você estava enfrentando jogadores humanos reais. Os bots ainda podem realizar as funções básicas do que você deseja dos personagens de IA, mas eles se ramificam para também apresentar várias tendências comportamentais e estratégicas de jogadores humanos. Para conseguir isso, a equipe de bots observou várias partidas internas contra jogadores de nível superior do estúdio e, em seguida, analisou o que os jogadores humanos fizeram e os bots não.
“No Halo, os jogadores reagem pulando ou metralhando de maneiras específicas”, diz French. “Então, eles voltaram e vão para seus quadros brancos e […] dentro de uma semana ou mais, geralmente eles têm algum tipo de abordagem e você fica tipo, ‘Ok, posso ver o que você está fazendo’ e os bots continuam evoluindo. Eles começaram muito mais simples, mas com o nosso objetivo de torná-los mais parecidos com os jogadores, para emular o bom comportamento dos jogadores e ensiná-los a jogar. “
Claro, conforme os bots se tornam mais habilidosos no jogo, os jogadores começam a suspeitar que não estão jogando limpo. Segundo French, isso era algo que a equipe queria manter sob controle. “Halo (especialmente multiplayer) tem essa percepção de justo e equilibrado, e nossos bots precisavam se sentir justos e equilibrados”, diz ele. “Às vezes você joga um jogo e sabe que os bots estão trapaceando; dá para perceber. Dá vontade de socar uma parede. Queremos fazer com que nossos bots pareçam quando você tem que lutar contra um Elite na campanha: há um pouco mano a mano acontecendo lá. Como você faz isso semelhante àquele em que você está tendo aquela luta mano a mano com outro jogador e não apenas algo que é um alvo idiota para você atirar. “
Conseguir os bots certos para os modos voltados para o jogador era importante, mas a equipe de desenvolvimento da 343 Industries também usou a tecnologia a seu favor ao melhorar o lado multijogador de Halo Infinite. Não apenas a equipe de bots pode ver como a IA se comporta em certos mapas, mas a equipe multiplayer pode rastrear como os mapas fluem, como o jogo está se sentindo e até mesmo como as estratégias da equipe estão evoluindo. “O impacto dos bots no desenvolvimento do multijogador não pode ser [overstated] em termos de nossa capacidade de jogar “, diz o designer líder de multijogador Andrew Witts.” Isso melhorou muito os nossos ciclos de iteração em como falamos sobre o jogo e como explicamos e resolvemos problemas juntos como uma equipe. O lado do jogador é realmente empolgante para nós, mas também como ferramenta de desenvolvimento, eles não podem ser [overstated] o papel que eles desempenham em nós, de fato, fazendo essas experiências. “
Apesar das muitas maneiras como os bots se infiltram na experiência, seja ajudando os desenvolvedores no teste ou auxiliando novos jogadores a embarcar no fluxo do multiplayer, aqueles que aproveitaram a chance de realmente se testar podem esperar o retorno do arena de bot no lançamento final de Halo Infinite. Depois de entrar em uma partida de arena de bot, Halo Infinite tentará gerar bots que sejam comparáveis ao seu próprio nível de habilidade.
Claro, os bots do Halo Infinite são apenas uma parte insignificantemente pequena do pacote geral. Para mais informações sobre o Halo Infinite, confira nosso hub de cobertura clicando no banner abaixo!
O Halo Infinite foi lançado em 8 de dezembro no Xbox Series X / S, Xbox One e PC, mas você pode pular para o modo multijogador grátis a partir de hoje.
source – www.gameinformer.com