Thursday, January 23, 2025
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Halo Infinite não permite que você escolha níveis para repetir – mas isso vai mudar

De Halo Infinite campanha será lançada na quarta-feira, mas após sua primeira viagem através da história, você não poderá repetir as missões sem começar do zero, a Microsoft confirmou Polígono. É uma omissão significativa, pois significa que você não poderá obter itens colecionáveis ​​que perder na primeira vez. Também significa Infinito é o primeiro aréola jogo sem uma maneira de voltar e facilmente repetir um capítulo.

Isso pode nem sempre ser o caso, já que a desenvolvedora 343 Industries quer adicionar o recurso no futuro, disse o estúdio The Verge. “Não anunciamos uma data, mas ela está sendo trabalhada”, disse o diretor criativo associado da 343 Industries, Paul Crocker, em uma entrevista.

“Queremos um replay que funcione bem e, quando você tem um jogo mais aberto, fica muito mais complicado”, disse ele. “Portanto, tomamos a decisão de melhorar a qualidade da campanha para um jogador para garantir que, como base, ela seja o mais forte possível para que possamos adicionar os outros recursos de volta.”

É frustrante não poder jogar as missões novamente; De Halo Infinite campaign tem alguns cenários impressionantes e grandes lutas contra chefes que eu adoraria enfrentar sem passar pela história toda outra vez. No entanto, existem alguns elementos que Faz transitar entre replays completos de campanha, de acordo com Crocker, incluindo data pads (que contêm registros de voz focados na história) e as caveiras difíceis de encontrar que, em jogos anteriores, permitem que você modifique certos aspectos da experiência (como duplicar o inimigo saúde).

Missões de história reproduzíveis não são a única coisa que foi adiada para o lançamento; você vai ter que esperar pelo menos seis meses pela tradição consagrada de jogar a campanha cooperativamente com um amigo, algo que você pode fazer desde o primeiro aréola jogos. O objetivo era “desde o primeiro dia” tornar o jogo jogável em co-op e permitir que as pessoas repetissem as missões, mas “apenas tínhamos de priorizar o que poderíamos fazer a tempo”, disse Crocker.

Halo Infinite teve um desenvolvimento um tanto rochoso. Foi originalmente programado para ser lançado junto com o Xbox Series X / S em novembro de 2020, mas foi adiado para 2021 depois que uma jogabilidade revelou que deu origem ao infame meme Craig. Modo Forge, que foi introduzido em Halo 3 e permite que os jogadores desenvolvam mapas e jogos multijogador, também está faltando para Do infinito lançar. E enquanto a 343 Industries lançou De Halo Infinite O beta multiplayer free-to-play cedo, teve que responder às críticas ao sistema de progressão do jogo e à falta de listas de reprodução dedicadas.

Apesar desses problemas, o tempo extra de desenvolvimento compensou De Halo Infinite campanha e multijogador, que são muito bons. Isso é um bom presságio para os recursos que não serão lançados – mesmo que não saibamos quanto tempo teremos de esperar por eles.

source – www.theverge.com

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