A economia de aplicativos novamente estabelecerá novos recordes em 2021. De acordo com uma revisão do ecossistema global de aplicativos em 2021 pela Sensor Tower, divulgada hoje, as primeiras instalações de aplicativos aumentaram para 143,6 bilhões durante o ano, meio ponto percentual acima de 2020, mas os gastos do consumidor em aplicativos aumentaram 19,7% ano após ano, para chegar a US $ 133 bilhões. Isso inclui gastos com compras no aplicativo, aplicativos premium e assinaturas na Apple App Store e no Google Play, mas exclui lojas de aplicativos de terceiros, como as da China.
Esse crescimento está quase em linha com o crescimento visto em 2020, quando os gastos do consumidor saltaram 21% para chegar a US $ 111,1 bilhões, observou a Sensor Tower.
O fato de o crescimento ter continuado nas mesmas linhas este ano é notável porque, é claro, 2020 viu o mundo lutando com os impactos imediatos da pandemia COVID-19 que forçou os consumidores a trabalhar em casa, fazer compras online, conectar-se virtualmente com amigos, transmitir mais conteúdo de entretenimento e frequentar aulas online, em meio a outras mudanças de comportamento. Essas mudanças ocorreram em termos de uso e gastos de aplicativos do consumidor em 2020. A receita global de aplicativos disparou para US $ 50 bilhões durante o primeiro semestre de 2020, em parte devido a como a pandemia estava impactando o mundo dos aplicativos móveis, informou o TechCrunch em A Hora.
Houve alguns sinais iniciais de que essas mudanças impulsionadas pela pandemia nos gastos do consumidor durariam mais do que os bloqueios do governo COVID-19 vistos em 2020 para continuar a impactar as tendências móveis de 2021. Nos Estados Unidos, por exemplo, os gastos dos consumidores com aplicativos para iPhone estavam a caminho de chegar a uma média de US $ 180 em 2021, ante US $ 136 no ano passado, disse a empresa também. Acabou custando US $ 165, somos informados, no entanto. E os gastos do consumidor durante o primeiro semestre de 2021 já estavam batendo novos recordes, com um total global de US $ 64,9 bilhões.
Hoje, Sensor Tower informa que o recorde de US $ 133 bilhões em gastos globais inclui US $ 85,1 bilhões em gastos da App Store, um aumento de 17,7% ano a ano em relação aos US $ 72,3 bilhões gastos em 2020. Também inclui US $ 47,9 bilhões em gastos do consumidor no Google Play, um aumento de 23,5% em relação ao US $ 38,8 bilhões gastos em 2020. A App Store continua ultrapassando o Google Play com cerca de 1,8 vezes a receita, o que está em linha com os anos anteriores.
Fora dos jogos, o aplicativo que obteve a maior receita global em 2021 foi o TikTok, incluindo seu homólogo chinês, Douyin. Combinadas, as diferentes iterações do aplicativo de vídeo de formato curto do ByteDance ultrapassaram US $ 2 bilhões em receita durante os primeiros 11 meses de 2021 e estão a caminho de atingir US $ 2,3 bilhões no final do ano. Isso elevará seu total de vida útil a US $ 3,8 bilhões.
O aplicativo também liderou as paradas da App Store em termos de gastos globais, mas no Google Play, o TikTok foi apenas o quarto aplicativo em gastos do consumidor. A assinatura do Google One do próprio Google era a nº 1. No final deste ano, o Google One alcançará US $ 1 bilhão em gastos do consumidor, um aumento de 123% em relação aos US $ 448,5 milhões em 2020.
Enquanto isso, os downloads de aplicativos globais estão começando a estagnar. Enquanto no geral, os números aumentaram 0,5% ano após ano, de 142,9 bilhões em 2020 para 143,6 bilhões, isso se deveu principalmente ao crescimento nos downloads de aplicativos Android no Google Play. As instalações lá cresceram 2,6% ano a ano para chegar a 111,3 bilhões, ante 108,5 bilhões em 2020.
Mas a App Store da Apple viu a queda nas instalações de novos aplicativos. Este ano, os downloads diminuíram 6,1%, de 34,4 bilhões em 2020 para 32,3 bilhões, estima a Torre do Sensor.
O TikTok continuou sendo o aplicativo mais baixado com 745,9 milhões de instalações globais, apesar de uma queda em relação aos 980,7 milhões de instalações que viu em 2020. (A Apple também confirmou recentemente que o TikTok foi o principal download do ano nos Estados Unidos em seu gráfico de Aplicativos grátis para iPhone, pelo que vale a pena.) No Google Play, o Facebook liderou as paradas com 500,9 milhões de instalações, demonstrando a capacidade do aplicativo de rede social de ganhar força em uma série de mercados emergentes onde o Android é mais popular. Mas em ambas as lojas de aplicativos, o Facebook terá 624,9 milhões de instalações em 2021, uma queda de 12% ano a ano de 707,8 milhões em 2020.
Os jogos para celular continuam a puxar a parte dos leões na receita global de aplicativos, como nos anos anteriores. Em 2021, os gastos com jogos para celular chegarão a US $ 89,6 bilhões na App Store e no Google Play, um aumento de 12,6% ano a ano em relação aos US $ 79,6 bilhões gastos em 2020.
Mas, em uma tendência contínua, a fatia do bolo geral dos games está encolhendo. Em 2019, os jogos representavam 74,1% de todos os gastos com aplicativos, que caíram para 71,7% em 2020. Este ano, eles caíram novamente, representando apenas 67,4% de todos os gastos com aplicativos. Essa mudança se deve ao aumento de aplicativos baseados em assinatura fora de jogos e, neste ano, principalmente ao crescimento de aplicativos de streaming e entretenimento, que se beneficiaram financeiramente com a pandemia.
Na App Store, os jogos serão responsáveis por US $ 52,3 bilhões em gastos do consumidor este ano, um aumento de 9,9% em relação a 2020. O mercado de jogos no iOS é liderado pela Tencent’s Honor of Kings, que gerou US $ 2,9 bilhões no iOS, um aumento de 16% em relação aos US $ 2,5 bilhões viu no ano passado.
No Google Play, o título de maior bilheteria é novamente Moon Active’s Coin Master, um aumento de 13% ano após ano para atingir quase $ 912 milhões. No geral, os jogos no Google Play vão gerar US $ 37,3 bilhões em gastos globais, um aumento de 16,6% ano a ano de US $ 32 bilhões em 2020.
As instalações de jogos, como o restante das instalações de aplicativos móveis, diminuíram ano após ano na App Store, passando de 10,1 bilhões em 2020 para 8,6 bilhões neste ano. O PUBG Mobile, incluindo a versão chinesa Game of Peace, obteve o maior número de downloads (47,5 milhões). No Google Play, as instalações de jogos cresceram 1,3%, de 46,1 bilhões no ano passado para 46,7 bilhões neste ano, com Garena Free Fire obtendo a maioria dos downloads (218,8 milhões).
Até certo ponto, as tendências deste ano viram um pouco de normalização após uma explosão incomum de atividade em 2020. Mas outras tendências permaneceram as mesmas – como a fatia cada vez menor dos gastos do consumidor atribuída a jogos, por exemplo, ou como o Android continuamente supera o iOS no downloads, mas não na receita.
source – techcrunch.com