Os filmes e a TV têm uma experiência notoriamente difícil para retratar videogames. Eles tendem a apresentar os jogos como títulos de arcade genéricos ou como realidades virtuais impossivelmente completas, nenhum dos quais captura a experiência típica de jogar um. Mas As ressurreições de Matrix, um filme que tem tudo a ver com realidade virtual, conseguiu uma das minhas versões favoritas ao abraçar o irrealismo de seu próprio mundo.
Abaixo, vou falar sobre alguns pontos específicos da trama de As ressurreições da matriz, que estreou ontem nos cinemas e na HBO Max. É um filme com o qual eu encontrei muitos problemas, mas que muitos dos meus colegas em outras publicações gostaram, e se você não quer alguns spoilers de luz, pare de ler agora.
Tudo bem. Vamos falar sobre jogos.
As ressurreições da matriz começa com o protagonista Neo vivendo dentro de uma nova iteração da Matrix, uma realidade simulada projetada por máquinas para manter dóceis os humanos cativos. Em uma reviravolta inicial, aprendemos que O Matrix em si agora existe dentro da Matrix – mas não como um filme. Em vez disso, Neo (vivendo como Thomas Anderson, assim como no primeiro filme) é um designer de jogos renomado que criou uma trilogia mundialmente famosa de videogames com o mesmo enredo, personagens, bordões e elementos estilísticos dos três primeiros Matriz filmes.
Mas embora uma grande parte do filme seja dedicada a discutir esses jogos, o filme se mantém longe de detalhes. Sabemos que a primeira parcela ganhou um prêmio em 1999, os gráficos são detalhados o suficiente para que uma Trinity presa na Matrix possa reconhecer sua contraparte no jogo duas décadas depois, e está implícito em ter algum tipo de narrativa linear com um personagem principal, então é presumivelmente não é uma versão do mundo real Matrix Online MMORPG. (Talvez um jogo de tiro em terceira pessoa? Um simulador envolvente? Um jogo de aventura de apontar e clicar?) Quando os personagens fazem referência a cenas dos jogos, a diretora Lana Wachowski faz uso liberal do antigo Matriz filmar cenas para ilustrá-los; podem ser cenas de ação ao vivo, mas nunca são explicitamente descritas como tal.
Ressurreições provavelmente deixa os detalhes dos jogos vagos porque eles são uma parte simbólica de uma história sobre arte em geral e as experiências dos Wachowski especificamente. Mas, intencionalmente ou não, é uma escolha interessante dentro da ficção da série. É uma das raras ocasiões em que podemos imaginar as arestas da Matrix além de ser uma desculpa para superpoderes – um momento que é potencialmente irreal em um momento muito maneira realista.
Em nosso mundo, os espaços virtuais geralmente tratam de símbolos evocativos, não de simulação precisa. Os desenvolvedores dobram regras supostamente objetivas para criar uma tensão realista. Os jogos narrativos de prestígio – o gênero no qual Neo aparentemente funciona – estão repletos do que o designer de jogos Robert Yang se referiu como “gameismos primordiais”: convenções ilógicas que as pessoas param de perceber enquanto se concentram no progresso e nas realizações. Os jogadores podem correr em volta de um jogo de tiro em primeira pessoa (mesmo em um fone de ouvido VR!) Sem se perguntar constantemente por que eles não têm um corpo inteiro. Eles entendem implicitamente que uma mecânica de arrombamento é uma representação simplificada de como se arrombar uma porta e, dependendo do jogo, que eles não podem abrir a porta chutando-a ou alcançando através de uma fenda.
O original Matriz retrata sua simulação como um espaço hiper-realista que pode ser hackeado para expor sua irrealidade. Mas As ressurreições da matriz sugere um mundo eminentemente reconhecível de atalhos rápidos e sujos. Pelo que sabemos, nunca houve um jogo literalmente Matriz parcela – apenas algo que produz uma impressão posterior de momentos do jogo mais incrível que você já viu. A filmagem não é puramente um dispositivo metatextual para o público – é uma tradução de como as pessoas dentro da Matrix se lembram da experiência, da mesma forma que muitos de nós lembramos de nossos próprios jogos favoritos com melhores gráficos ou controles mais intuitivos. (Infelizmente, isso faz privar-me de imaginar Trinity lutando por uma interface complicada de apontar e clicar de 20 anos para aprender a verdade sobre a realidade.)
Isso refletiria todos os princípios que Ressurreições ‘ vilão – um programa apelidado de The Analyst – sugere que seu Matrix é baseado em. É um lugar onde, até certo ponto, as pessoas entendem que estão sendo enganadas e simplesmente não se importam. Eles gostam do conforto de lembrar com carinho de velhas histórias em detrimento de qualquer coisa nova ou real. Eles experimentam as coisas da maneira que alguém lhes disse para experimentá-las, mesmo quando não há nada realmente lá.
Para reiterar, eu acho As ressurreições da matriz não faz um bom trabalho no desenvolvimento de muitos de seus temas. Mas ele lida com esta peça em particular em um casamento perfeito de estilo e história – mesmo que eu adorasse assistir Carrie-Anne Moss interpretar uma verdadeira farsa Matriz jogos.
source – www.theverge.com