Sunday, February 2, 2025
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Revisão móvel do ENCODYA – “Puro colírio para os olhos e muito coração, se você conseguir passar pelos controles”

Com o objetivo de encontrar algo comestível para passar o dia, você pega um sushi podre e acha que pode ser isso. Mas então acontece que você realmente tem que usá-lo para prender um rato em uma garrafa, depois passar um cartão de ônibus para ir até a cidade e obter uma refeição adequada.

Este é um dos primeiros quebra-cabeças do ENCODYA, e só isso pinta uma imagem bastante precisa de como é a vida de Tina e SAM-53. O futuro não parece muito bom nesta aventura distópica, mas vale a pena gastar horas de sua vida para ver aonde ele vai?

Índice:

A HISTÓRIA DE ENCODYA

Neste sombrio mundo cyberpunk definido no futuro, os jogadores seguem a história de Tina, uma órfã de nove anos que vive nas ruas, e SAM-53, seu leal robô. A paisagem da ENCODYA está repleta de tecnologia complicada e veículos voando pelo ar, mas também é o lar de professores mal pagos escondidos em becos e viciados em VR presos em mundos digitais apenas para estar em qualquer lugar, menos aqui.

A sujeira e a sujeira sob a enorme cidade é onde a sensata Tina prospera como catadora, e o SAM-53 a protege enquanto tenta manter sua adorável inocência ao mesmo tempo.

Menina andando pela cidade com um robô

Há rumores de conflitos políticos em todos os lugares, mas tudo o que Tina realmente se importa é sobreviver apenas o suficiente para dormir à noite e acordar no dia seguinte. A trama se complica, é claro, quando seu típico megalomaníaco do governo começa a perseguir os protagonistas por causa de um código valioso dentro do SAM-53. Projetado pelo pai desaparecido de Tina para ser desbloqueado quando ela atingir a tenra idade de dez anos, o código os coloca em uma aventura selvagem – com muitos encontros peculiares ao longo do caminho (e um dos finais mais tristes de todos os tempos).

JOGABILIDADE E VISUAIS ENCODYA

A principal força, eu sinto, do ENCODYA são seus visuais absolutamente impressionantes. Os personagens são projetados lindamente, desde bots aleatórios de limpeza de rua a vendedores de lojas de informática arrogantes. Os cenários de cada nova cena são de cair o queixo, com tanta atenção aos detalhes que é fácil simplesmente se maravilhar com o cenário à sua frente e esquecer o jogo real. Eu também amo como transeuntes aleatórios aparecem aqui e ali de vez em quando, aumentando a sensação dinâmica de cada nova cena.

Os personagens também são totalmente dublados, e há uma grande variedade de sotaques e pequenas idiossincrasias para todos os NPCs. Eu também gostei particularmente de como, quando você alterna entre SAM-53 e Tina, você pode provocar reações diferentes e até mesmo lançar um conjunto completamente diferente de linhas de diálogo de pessoas diferentes. Alguns quebra-cabeças exigem a inteligência de rua de Tina, enquanto alguns precisam do toque robótico e mais gentil do SAM-53.

Revisão do Encodeya com ovo de páscoa

Há também muitas referências hilárias e ultra-meta aqui, junto com easter eggs que os fãs de apontar e clicar sem dúvida rirão. As cenas cortadas também são feitas com maestria. Conversar com as pessoas às vezes pode revelar soluções para problemas que você não esperaria, então, se você estiver preso em um quebra-cabeça específico, talvez precise ser um pouco mais persistente com os NPCs com quem fala.

Você pode destacar itens com os quais pode interagir, mas o efeito é muito sutil para realmente ser útil na maioria das vezes. Há também uma lista útil de coisas que você precisa realizar em sua lista de tarefas para ajudá-lo – além disso, você pode pedir dicas ao SAM-53 no modo Fácil para ajudá-lo em um piscar de olhos. Nesse sentido, há uma boa mistura de quebra-cabeças lógicos e ilógicos aqui, com combinações de itens inclinadas um pouco mais para o lado frustrante devido aos controles desajeitados.

QUAL É O APELO?

Aqui reside o meu maior problema com o jogo, que infelizmente supera os elementos positivos do título para mim. Os controles para a versão móvel são extremamente desajeitados, e é uma pena. Para um jogo de apontar e clicar, você realmente não pode apontar nem clicar aqui, pois você terá que se aproximar fisicamente de um item para poder interagir com ele. Embora isso possa ser bom no PC, acho estranho que, para uma versão móvel que deve priorizar os controles da tela sensível ao toque, o toque não foi bem utilizado aqui. Cena cortada no Encodya mobile

Em particular, um jogo intuitivo de apontar e clicar no celular permitiria ao usuário simplesmente tocar em um objeto com o qual desejasse interagir – algo que foi feito soberbamente com Kathy Rain: Director’s Cut. Claro, eu não sou um desenvolvedor, então não tenho ideia de como isso pode ser fácil ou difícil de fazer. Mas se você pudesse realmente apontar e clicar-barra-tocar em algo em um jogo de apontar e clicar, isso tornaria tudo muito menos frustrante.

O movimento aqui não é melhor, já que Tina tende a se arrastar e acelerar em direção às áreas para as quais você a arrasta de maneira meticulosa. Obviamente, como com qualquer coisa, você pode se acostumar com os controles, por mais difíceis que sejam. Mas quanto tempo levará para os jogadores pegarem o jeito deles – se for o caso – antes de desistirem e desistirem do jogo?

ENCODYA é um pouco confuso para mim, já que sua história tem muito coração e seus visuais são de alto nível, mas os controles meio que atrapalham toda a experiência. Entendo como isso seria muito mais agradável no PC, talvez, mas, infelizmente, sinto que há uma oportunidade perdida de realmente criar uma versão otimizada para dispositivos móveis aqui.

source – www.pocketgamer.com

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