AdInMo, a plataforma de anúncios de marca no jogo, acaba de fazer parceria com o provedor de inteligência contextual NumberEight para aumentar a personalização da privacidade em primeiro lugar para publicidade no jogo.
Os anúncios de marca InGamePlay da AdInMo proporcionam uma experiência de marca imersiva que integra anúncios perfeitamente ao jogo sem interromper a experiência de jogo do jogador. A empresa se concentra em anúncios sem cliques para um envolvimento mais autêntico.
Sua segmentação é baseada nos dados do jogador. Mas a parceria com a NumberEight significa que dados comportamentais adicionais estarão disponíveis.
“A capacidade de oferecer aos anunciantes campanhas hiperdirecionadas sem a necessidade de PII ou identificadores é uma conquista inovadora em tecnologia de anúncios e respeita a crescente conscientização que os consumidores têm de sua privacidade digital”, disse Kristan Rivers, CEO e cofundador da AdInMo.
“Os sinais de dados do dispositivo do NumberEight aumentarão o PlayerPersonasFramework exclusivo da AdInMo para oferecer experiências de marca personalizadas relevantes em tempo real, em escala. No momento, estamos realizando testes com vários editores em nosso inventário global de jogos para celular, aproveitando os dados do NumberEight para oferecer aos parceiros de demanda da AdInMo uma melhor segmentação para suas campanhas publicitárias no jogo.”
A NumberEight fornece ao Mobex conteúdo ao vivo e audiências comportamentais, eliminando a necessidade de informações de identificação pessoal, IDs de anúncios ou cookies.
A plataforma de IA do NumberEight pode detectar contextos ao vivo, inclusive se um usuário estiver jogando em casa, durante o deslocamento ou durante uma pausa no trabalho. Sua tecnologia de IA agrupa as ações em segmentos comportamentais.
“Quase todo mundo no planeta tem um telefone celular e mais da metade deles joga jogos para celular, resultando em uma rica diversidade de gêneros de jogos e jogadores”, acrescentou o CEO da NumberEight, Abhishek Sen. e os sinais contextuais no dispositivo ajudam a entender melhor esses públicos diversos e difíceis de alcançar.”
source – www.businessofapps.com