Sunday, September 22, 2024
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Destiny 2: The Witch Queen Preview – Riddles envolto em um mistério

É hora da recompensa. Durante anos, a Bungie provocou o potencial do vilão mais desonesto de Destiny. Nos últimos meses, essa provocação aumentou. A rainha da Colmeia chamada Savathûn se infiltrou em todas as principais histórias, insinuando-se nos eventos que moldaram a história. Agora, finalmente, a armadilha da Rainha das Bruxas está acionada, pois ela coopta o recurso mais precioso da humanidade – a Luz que dá poder aos seus Guardiões – e usa esse poder para fazer guerreiros imortais por conta própria.

Com The Witch Queen, a Bungie está apostando alto em uma reviravolta narrativa que está em construção há muito tempo e usando esse momento de narrativa para impulsionar novas reviravoltas no modelo de jogo estabelecido há muito tempo, incluindo um movimento dramático em direção à personalização do estilo de jogo para os jogadores. Na véspera do lançamento da expansão, conversamos com o diretor criativo do projeto e ficamos sabendo o que os jogadores de longa data, os Guardiões perdidos retornando ao rebanho e até os recém-chegados podem esperar descobrir nos próximos meses.

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“O vilão, Savathûn, o inimigo da Colmeia mais astuto que já tivemos, está na frente e no centro”, diz o diretor criativo James Tsai. “E não seria uma história de Savathûn se não houvesse truques. Ela é a deusa da astúcia.” Esse foco em traição, significados ocultos e segredos não termina porque Savathûn agora revelou sua verdadeira identidade e entrou na luz. E parece que o foco principal da experiência da Rainha das Bruxas é combinar inteligência contra um inimigo tão astuto. “Na verdade, estamos falando sobre isso como um mistério”, continua Tsai. “A fantasia do jogador é ser como um detetive psíquico desta vez. Você está indo para esse destino incerto, esse lugar assustador, lindamente grotesco e retorcido do País das Maravilhas. Qual é o mistério aqui? Em que você pode confiar?”

Essas dinâmicas de belo grotesco estão em plena exibição no espaço de jogo que Tsai está descrevendo. O Mundo do Trono de Savathûn é uma nova área extensa para os jogadores explorarem, repleta de segredos e oportunidades de combate em várias regiões distintas. Um reflexo da mente de Savathûn, o Mundo do Trono é um antigo Reino da Colmeia que está sendo refeito e abençoado pela Luz que Savathûn roubou. “Ela tem a Luz, então ela tem este castelo opulento e bem cuidado. Esculturas legais, pátios. Não é a área típica do Hive. Então você tem esse tipo de área pantanosa e bayou que ela ainda não reconstruiu com a Luz. E depois há essa seção do submundo também.” Existe até uma nova atividade para seis pessoas chamada Wellspring que acontece no Throne World, construída para transmitir a fantasia de invadir o castelo aparentemente intransponível. Conceitualmente, os pântanos, o calor e a umidade representam algo novo e distinto do que vimos anteriormente na franquia.

Nesse novo cenário, a Bungie tem grandes planos para tornar a nova campanha especialmente memorável. “Chamamos isso de campanha definitivamente Destiny”, diz Tsai. “Trata-se de trazer um pouco da grandiosidade impressionante de algumas de nossas aspirações de final de jogo para a própria campanha. Voando por esses cenários ambientais muito legais. Encontros memoráveis ​​que exigem muita reflexão e compreensão. Trazendo quebra-cabeças para a campanha para os jogadores. Há um foco realmente revigorado na campanha neste lançamento.”

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A importância renovada da campanha também significa novas formas de jogar. Além da experiência clássica, os jogadores podem enfrentar uma versão lendária da campanha. Isso se traduz em mais inimigos com pools de saúde mais significativos, modificadores aumentados no combate e ajustes nas zonas de escuridão que garantem que os jogadores não banalizem os encontros. Em troca, os jogadores podem esperar recompensas proporcionais com pacotes de equipamentos que ajudam seu Guardião a ficar pronto para ataques, módulos de atualização e até a possibilidade de quedas exóticas.

A campanha lendária também apresenta uma nova abordagem ao tamanho do esquadrão, adaptando conteúdo e inimigos dependendo do número de Guardiões em seu grupo de jogo. “Nossa intenção é garantir que não haja uma maneira errada de jogar isso”, diz Tsai. “Você quer jogar sozinho; você está fazendo isso. Você quer jogar com os amigos? Você terá a mesma experiência difícil e a mesma realização.”

Seja na dificuldade clássica ou lendária, os jogadores devem esperar que um desafio significativo permaneça constante – a terrível ameaça da Lucent Brood. Enquanto os jogadores ainda enfrentarão todo o círculo de inimigos da Colmeia que eles lutaram por anos, as forças de Savathûn são unidas por novas variantes fortalecidas pela Luz. Como os Guardiões dos personagens dos jogadores, os Lucent Brood empunham supers e ressuscitam dos mortos após a derrota. “Isso realmente muda a experiência do sandbox contra eles”, diz Tsai. “Não é como lutar contra um grupo de Hive com pijamas novos; você tem que levar essas habilidades em consideração.”

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Os jogadores podem esperar enfrentar Cavaleiros recém-capacitados brilhando com escudos do Vazio como um Titã. Magos movidos a arco lançam ataques elétricos. E Acólitos movidos a energia solar empunham leques de facas flamejantes. Após a morte, esses inimigos de alta ameaça permanecem adormecidos por alguns segundos até que seus Fantasmas os tragam de volta à vida e à saúde total, prontos para continuar a luta. Sua única opção é arriscar diminuir a distância do Ghost inimigo e, em seguida, tocar seu Finalizador para agarrá-lo e esmagá-lo, acabando com a ameaça.

Enquanto isso, mais inimigos padrão do Hive serão alimentados por mariposas que os infundem com luz. “Então, você pode lutar contra um Acólito que está carregado de Luz, e quando você derrota esse Acólito, a mariposa sai voando e procura infundir seu poder em outro dos combatentes próximos, ou vem atrás de você e tenta detonar”, explica Tsai. Some as implicações e as batalhas contra a Lucent Brood visam encontros de alta intensidade que exigem confrontos próximos para encerrar a luta definitivamente.

Para aumentar sua chance de sobrevivência, os Guardiões têm alguns truques novos. O glaive aparece em variedades exóticas e lendárias e atua como uma combinação de armas brancas e de longo alcance com potencial significativo de destruição. “É o nosso primeiro novo arquétipo de arma no jogo desde os arcos, e é a única arma corpo a corpo em primeira pessoa que temos”, diz Tsai. Ao contrário dos arcos arrebatadores das espadas, o glaive é direcionado diretamente ao combate de um único inimigo. Jabs agressivos podem ser combinados com vários pressionamentos de botão para produzir um combo fluido. Um glaive também pode disparar uma explosão de energia a curto ou médio alcance e possui um escudo defensivo que aumenta à medida que você derrota os inimigos.

Glaives são apenas uma das muitas armas que você pode construir e ajustar com o novo sistema de criação de armas. Este novo sistema complexo atende a um desejo que muitos jogadores de Destiny expressaram por anos: uma chance de criar seus próprios arsenais personalizados, modificando armas para apoiar um estilo de jogo pessoal. A fabricação de armas começa com um padrão, que pode ser usado para criar a forma inicial de uma determinada arma. Usar essa arma em combate ganha níveis que permitem que você ajuste ainda mais suas capacidades, desde propriedades intrínsecas, como um aumento de alcance ou manuseio, até atributos de revista e outros ajustes mais consequentes. Eventualmente, você poderá alterar suas principais características e vantagens, como Rampage ou Killing Wind. Você também está coletando recursos de criação, tanto por meio de fontes distintas no mundo do jogo, quanto pelo desmantelamento de outras armas. Lembranças consumíveis opcionais permitem que você desbloqueie mudanças cosméticas em suas armas.

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Todas essas mudanças de armas são habilitadas através do uso da Relíquia, tanto para criar quanto posteriormente personalizar sua ferramenta de destruição perfeita. É um novo foco para investimento no jogo e personalização de sua experiência, e é tratado como tal – um local designado que você visita que apresenta inúmeras opções para fazer uma determinada arma sua. “A razão pela qual temos essa relíquia é que queríamos que isso parecesse um momento pessoal, sagrado e emocionalmente íntimo para você e desse alguma importância no universo”, diz Tsai.

A Rainha das Bruxas também está pronta para ver um impulso adicional para a personalização do jogo através da revisão das subclasses do Void. Esse retrofit é a primeira reorganização de subclasses baseadas em Light planejadas para o ano, com Arc e Solar destinados a serem lançados em temporadas posteriores. Para ter uma ideia do que esperar, não procure mais do que o recente lançamento dos poderes Stasis baseados em Darkness, com seus aspectos e fragmentos que permitem que os jogadores reformulem sua abordagem de jogo. Quando aplicado às classes Void, os jogadores não devem esperar matrizes de poder totalmente novas. Em vez disso, trata-se de misturar e ajustar as árvores de poder existentes para criar o personagem exato que você deseja. “Nós realmente sentimos que é uma grande melhoria na qualidade de vida dessas subclasses Light, sendo capaz de otimizar a maneira como você joga”, diz Tsai.

Após um atraso significativo que empurrou a Rainha das Bruxas para o novo ano, os jogadores de Destiny 2 têm grandes expectativas para uma atualização que revigora o jogo de hobby de longa data. Embora o escopo completo dessa atualização não seja aparente até semanas da nova expansão, é seguro dizer que a Bungie tem um plano claro pela frente para a evolução contínua. Afinal, The Witch Queen é apenas a primeira de uma linha de expansões nomeadas já nos livros. Mas antes que essa forma final possa se unir, a imagem completa das decepções e trapaças de Savathûn deve vir à tona, e esses desenvolvimentos têm a atenção de uma base de fãs extasiada.

Confira a galeria abaixo para mais capturas de tela mostrando o que os jogadores podem esperar na expansão iminente.


Este artigo apareceu originalmente na edição 343 da Game Informer.

source – www.gameinformer.com

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