Entre nós, o grande sucesso do simulador indie de ‘sneak-and-stab’ foi atacado pelo impostor. O impostor em questão é um ataque DDoS (negação de serviço distribuído) em andamento que fez com que o desenvolvedor colocasse os servidores offline por dois dias. Leia também – Nintendo Switch Indie World Sale: até 75% de desconto em Hades, Art of Rally e muito mais
O problema ocorreu na sexta-feira, 24 de março, quando os jogadores do Among Us começaram a relatar problemas no servidor antes que se tornasse impossível jogar o jogo online. O Innersloth, reconhecendo o problema em pouco tempo, confirmou que o jogo realmente teve um ataque DDoS que desligou o plugue. Leia também – Jogo Among Us chegará aos consoles PlayStation e Xbox em dezembro
“Temos uma sabotagem acontecendo lol” o desenvolvedor twittou na conta oficial do Among Us. O desenvolvedor pediu desculpas pelo tempo de inatividade e citou que “demorará um pouco” antes que os problemas sejam corrigidos. Leia também – Tudo o que o Xbox e a Bethesda apresentaram durante a E3 2021: Age of Empires IV, mini-frigorífico do Xbox e muito mais
Com mais de dois dias de inatividade, era difícil para a maioria dos jogadores se conectar online. O Innersloth, em uma atualização ontem, explicou ainda que os servidores ainda estavam instáveis e, embora a equipe esteja trabalhando para combater o ataque, os servidores podem agir. “Eles podem ativar/desativar, mas atualizarão você quando acharmos que estão estáveis, desculpe !!!”, um tweet de acompanhamento citado.
Aparentemente, Among Us passou por um caminho sombrio semelhante em 2020, quando um hack encheu os lobbies com bots que se aproveitaram da sala de bate-papo. Os bots inundaram mensagens de spam após os jogadores serem eliminados e deixados em uma sala preta antes de serem desconectados, conforme o relatório do PCGamer. As mensagens de spam até levaram os jogadores a se inscreverem no canal do hacker ‘ou então matará seu dispositivo’ no YouTube.
Falando sobre ataques DDoS, esses problemas têm sido um problema grave para as principais empresas e redes de vídeo. De acordo com os relatórios, as redes PSN e Xbox Live foram retiradas em 2014. Com empresas de grande escala atormentadas tendo dificuldade em prever e impedir que sua rede fosse atacada, o Innersloth pode levar mais tempo para encontrar uma solução.
source – www.bgr.in